On Mon, December 1, 2008 2:13 pm, Horst H. von Brand wrote: > Rodrigo Fuentealba <[EMAIL PROTECTED]> wrote: >> El dÃa 1 de diciembre de 2008 10:04, Horst H. von Brand >> <[EMAIL PROTECTED]> escribió: >> > Rodrigo Fuentealba <[EMAIL PROTECTED]> wrote: >> >> 6502 es el mismo de Atari. ¿Qué hacÃa la >> >> diferencia entonces? > >> > Diferencia en/entre que? > >> Entre Apple y ATARI. ¿Distinto procesamiento de video?, ¿Distinto set >> de sonido?. > > Atari tenia hardware especial para juegos (sprites, basicamente dibujitos > que se movian por la pantalla en forma independiente sin intervencion > directa de la CPU).
En realidad, no tenia eso. Usaba player-missiles (4 players, 4 missiles) donde una barra vertical recorria la pantalla. Era una tontera programar en ellos y solamente podian pintarse de un solo color. Estos eran creados por la GTIA (que no hacia mas que convertir los datos desde la ANTIC, y de ahi a la tele). Era horrible el dise~o de los missiles. Aparte que hacer operaciones como cortar un trozo de pantalla (bitmasking) era un cacho. Asi que sprites eran un NO-NO en Atari, a no ser que quisieras convivir con ese "problemilla" :B Habian algunos hacks interesantes de como se lograron ahorrar algunos pasos en la circuiteria. Saludos, -- Juan C. Inostroza [EMAIL PROTECTED] "I mean what's the use of our sitting up half the night arguing that there may or may not be a God if this machine only goes and gives us his bleeding phone number the next morning?" -- Douglas Adams, HHGG