C y b e r C a f e 2 1 @ l i s t s . E x M a c h i n a . n e t !
<http://www.cybercafe21.net> & <http://www.cybercafe21.tv>

OK. 
merci et bonne soirée et @+.
J.L.

>C y b e r C a f e 2 1 @ l i s t s . E x M a c h i n a . n e t !
><http://www.cybercafe21.net> & <http://www.cybercafe21.tv>
>
>Ok, so tu veux faire aussi des trucs linux, il n'y a pas à hésiter, OpenGL.
>
>Pierre
>
>PS : Mais c'est bcp bcp moins documenté sur le net
>
>----- Original Message -----
>>Qu'est ce que tu veux faire au niveau des graphismes ? Un jeu ?
>
> De tout : réinstaller des nouvelles interfaces de programme (en gros,
>bidouiller des programmmes déjà existants), créer des programmes, des
>jeux...
>--> ma question.
>Ds l'immédiat, je crée des petits jeux marrant -ds le style : Blackjack,
>prochainement, le serpent, ....- sous interface dos bien entendu (je sais,
>j'ai encore beaucoup de chemin à faire). Et j'aimerais créer des
>applications linux, windows (quoique si le gros manitou est bien mort(...))
>qui seraient dès lors un peu plus joyeuse... .
>Donc, pour répondre à ta question, oui un jeu mais ds peu de temps (qd mes
>exams seront finis-6 sem.) je tenterai d'aller plus loin...et j'espère ne
>pas me perdre...--> ma question.
>
>J.L.
>
>>
>>Pierre
>>
>>----- Original Message -----
>>Tout juste. Mais, pour l'OpenGL mieux vaut que je m'y mette assez tôt, non
>?
>>Y-a-t-il une si grande différence entre les deux ??? (Désolé si mon regard
>>néophite va faire enrager quelques uns d'entre vous(...))
>>
>>Sinon, j'ai oublié de vous demander si vous connaissiez des sites comparant
>>des livres parlant d'un même sujet mais d'éditions différentes. Que ce soit
>>un site spécialisé pour une sorte de livre bien précis ou en général. Si
>>oui, Lesquels ?
>>
>>Merci encore pour vos précieux conseils.
>>
>>J.L.
>>
>>
>>
>>Pierre Lilien écrivait ( Monday 12/3/01 02:46 PM ) dans le message
>>ci-dessous:
>>---
>>Je suppose que ce qu'il appelait affichage graphique consiste surtout à la
>>conception d'applications fenêtrées ... il ne doit donc pas encore
>>s'aventurer dans l'openGL ou le directX ...
>>
>>
>
>
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