Re,
et 2 ans (et quelques myons) plus tard (alors qu'à l'époque, on avait
hurlé
qu'il fallait pas y aller)
https://www.degroupnews.com/internet/bouygues-telecom-met-fin-a-son-service-de-cloud-gaming
L'histoire aime se répéter, j'ai retrouvé l'article, je pensais à ceci
:
http://www.numerama.com/tech/266891-shadow-lordinateur-dans-le-cloud-reussit-une-levee-de-fonds-de-51-millions-deuros.html
51M de boules sur cette idée, quand même... avec un OVH et sûrement
d'autres en face, sans pouvoir faire d'économies d'échelles (PU des
salles, volumes chez Intel/Dell/etc, bande-passante...) et avec des
bécanes obsolètes (comme chez tout le monde, cela dit) dans 3 ans...
j'ai envie de dire "bonne chance" :)
Bref, penser qu'en 2017, une startup pense encore révolutionner le
monde
avec ça ... comment dire ... (et ce n'est pas un problème de
puissance de
calcul, ni rien, c'est juste que le temps de sérialisation USB en
local, ça
n'a rien à voir avec un USB émulé à distance...)
L'autre truc, c'est la latence du h264... les mecs annoncent avoir
optimisé de la mort leur codec... brevet à la clé... mais bon ça reste
un codec à diff de frames, donc à 60 FPS, même avec le meilleur encodeur
du monde tu te tapes déjà 17ms de lag... A moins que leur trip ce soit
de tout encoder en 120... auquel cas on n'est plus qu'à 9ms...
Enfin, le prix mensuel est le même qu'un PC de gamer neuf avec le même
GPU (GTX 1070) en amortissement sur 3 ans, du coup le gamer c'était
vraiment la pire cible... le monde pro me semble tellement plus adapté.
Des fois je dois être bête, je ne comprends pas... :)
Cordialement,
--
Philippe Bourcier
web : http://sysctl.org/
blog : https://www.linkedin.com/today/author/philippebourcier
_______________________________________________
Liste de diffusion du FRsAG
http://www.frsag.org/