Dne Friday of April 18 2008 17:20:08 Matija Šuklje piše: > http://sl.wikipedia.org/wiki/NURBS > http://sl.wikipedia.org/wiki/Bézierova_krivulja > > > lp, > Matija
Matija, boljše je ono kar navaja naša wikipedia pod B. krivulja in angleška pod NURBS. Naš NURBS je bil pa še nedavno tega kar škrbina. Tako, da je najbolj relevanten je prav priročnik za Blender sam. Saj sem prevedel izsek, poglej nazaj za predlog kaj pomeni kratica. Poleg tega poglej še tole: ><http://www.povray.org/documentation/view/toc/> Tu notri najdeš vse tovrstne krivulje pod enotnim nazivom "spline" in "mesh". "Spline" pomeni krivulja (poljubna!), "mesh" je pa nekakšen matrični točkovni zlepek, res ne morem bolje opisati. Je pa res, da POV-Ray IDE komplet najprej razvijejo za Windows, za Linux je pa tako kot se znajdeš in se o tem samo govori, KPOVModeler mi pa močno preseda, ker ima totalno drugačen pristop. Pač nisem programer, ki je zrasel na zeljniku Visual Basica. Tudi zato se oziram po drugih, enako zmogljivih "osvetljevalcih". Najraje vidim direktno urejanje iz urejevalnika, ker mi da to največ moči. Lahko pa odpremo seznam Lugos-graphic, ste za to? lp, Jože ------------- Če kaj ni omenjeno kot (tm), (r), (c), (cc), itd., se to razume samo po sebi. _______________________________________________ lugos-slo mailing list [email protected] http://liste2.lugos.si/cgi-bin/mailman/listinfo/lugos-slo
