Quarry - en to fr translation catalogue (266 entries)

en: Pick a Color
fr: Choisissez une couleur

en: Quarry Control Center
fr: Centre de contrôle Quarry

en: Game Information
fr: Informations sur le jeu

en: N_ame:
fr: N_om :

en: _Name:
fr: _Nom :

en: Team:
fr: Équipe :

en: Rank:
fr: Rang :

en: Black Player
fr: Joueur noir

en: White Player
fr: Joueur blanc

en: _Game name:
fr: Nom de la _partie :

en: _Place:
fr: _Lieu :

en: Da_te:
fr: _Date :

en: _Event:
fr: _Événement :

en: _Round:
fr: _Round :

en: Rule _set:
fr: Jeu de rè_gles :

en: Han_dicap:
fr: _Handicape :

en: _Komi:
fr: _Komi :

en: _Overtime:
fr: _Overtime :

en: Game Rules
fr: Règles du jeu

en: General
fr: Général

en: Game _result:
fr: Résultat de la partie :

en: _Opening played:
fr: _Ouverture jouée :

en: Comment / _description:
fr: _Commentaire / description :

en: Description & Result
fr: Description & résultat

en: Co_pyright string:
fr: Texte de copyright :

en: _Annotator:
fr: _Annotateur :

en: _Source:
fr: _Source :

en: _Entered by:
fr: _Enregistré par :

en: Copyright & Credits
fr: Copyright & crédits

en: Game Record
fr: Enregistrement de la partie

en: Open
fr: Ouvrir

en: Open a game record
fr: Ouvrir une partie enregistrée

en: Save
fr: Enregistrer

en: Save the current file
fr: Enregistrer le fichier courant

en: Find
fr: Rechercher

en: Search for a string in comments
fr: Chercher une chaîne de caractères dans les commentaires

en: View and edit game information
fr: Voir et éditer les informations sur la partie

en: Go to root node
fr: Aller au noeud racine

en: Go to previous node
fr: Aller au noeud précédent

en: Go to next node
fr: Aller au noeud suivant

en: Go to current variation's last node
fr: Aller au dernier noeud de la variante courante

en: Switch to previous variation
fr: Passer à la variante précédente

en: Switch to next variation
fr: Passer à la variante suivante

en: /_File
fr: /_Fichier

en: /File/_New Game...
fr: /Fichier/Nouvelle _Partie...

en: /File/
fr: /Fichier/

en: /File/_Open...
fr: /Fichier/_Ouvrir...

en: /File/_Resume Game...
fr: /Fichier/_Reprendre la partie...

en: /File/_Save
fr: /Fichier/_Enregistrer

en: /File/Save _As...
fr: /Fichier/Enregistrer _Sous...

en: /File/_Close
fr: /Fichier/_Fermer

en: /_Edit
fr: /_Édition

en: /Edit/_Find
fr: /Édition/_Rechercher

en: /Edit/Find Ne_xt
fr: /Édition/Rechercher le _suivant

en: /Edit/Find Pre_vious
fr: /Édition/Rechercher le _précédent

en: /Edit/
fr: /Édition/

en: /Edit/Game _Information
fr: /Édition/_Informations sur la partie

en: /Edit/_Preferences
fr: /Édition/_Préférences

en: /_View
fr: /Afficha_ge

en: /View/_Main Toolbar
fr: /Affichage/_Barre d'outils principale

en: /View/_Navigation Toolbar
fr: /Affichage/Barre de _navigation

en: /View/
fr: /Affichage/

en: /View/_Game Action Buttons
fr: /Affichage/_Boutons d'action

en: /View/Game _Tree
fr: /Affichage/_Arbre de la partie

en: /View/_Recenter on Current Node
fr: /Affichage/_Recentrer sur le noeud courant

en: /View/_Control Center
fr: /Affichage/_Centre de contrôle

en: /_Play
fr: /_Jeu

en: /Play/_Pass
fr: /Jeu/_Passer

en: /Play/
fr: /Jeu/

en: /Play/_Resign
fr: /Jeu/_Abandonner

en: /Play/_Adjourn Game
fr: /Jeu/_Ajourner la partie

en: /_Go
fr: /_Aller à

en: /Go/_Previous Node
fr: /Aller à/Noeud _précédent

en: /Go/_Next Node
fr: /Aller à/Noeud _suivant

en: /Go/Ten Nodes _Backward
fr: /Aller à/Dix noeuds en a_vant

en: /Go/Ten Nodes _Forward
fr: /Aller à/Dix noeuds en a_rrière

en: /Go/
fr: /Aller à/

en: /Go/_Root Node
fr: /Aller à/Noeud racine

en: /Go/Variation _Last Node
fr: /Aller à/_Dernier noeud de la variante

en: /Go/Pre_vious Variation
fr: /Aller à/Variante _précédente

en: /Go/Ne_xt Variation
fr: /Aller à/Variante _suivante

en: /_Help
fr: /_Aide

en: /Help/_Contents
fr: /Aide/_Sommaire

en: /Help/_About
fr: /Aide/À _propos

en: Black
fr: Noir

en: White
fr: Blanc

en: /View/Recenter on Current Node
fr: /Affichage/Recentrer sur le noeud courant

en: /File/Save
fr: /Fichier/Enregistrer

en: Adjourn & Save As...
fr: Ajourner & enregistrer sous...

en: Save As...
fr: Enregistrer sous...

en: You can later resume the game by pressing the `Resume Game' button in Quarry Control Center, or selecting `Resume Game' item from  `File' menu.
fr: Vous pouvez reprendre la partie plus tard en

en: The game is adjourned and saved in file `%s'.
fr: La partie est ajournée et sauvegardée dans le fichier '%s'.

en: Search current no_de
fr: Rechercher dans le _noeud courant

en: Search whole game _tree
fr: Recercher dans tout l'_arbre de la partie

en: Search _for:
fr: _Rechercher :

en: Case _sensitive
fr: Res_pecter la casse

en: Whole _words only
fr: _Mots entiers seulement

en: Wrap _around
fr: Recherche _circulaire

en: Close this dialog a_utomatically
fr: Fermer cette boîte de dialogue _automatiquement

en: /View/Main Toolbar
fr: /Affichage/Barre d'outils principale

en: /View/Navigation Toolbar
fr: /Affichage/Barre de navigation

en: /View/Game Action Buttons
fr: /Affichage/Boutons d'action

en: /View/Game Tree
fr: /Affichage/Arbre de la partie

en: A GUI program for Go, Amazons and Othello board games
fr: Une interface graphique pour les jeux de plateau Go, Amazons et Othello

en: Copyright © 2003, 2004, 2005 Paul Pogonyshev and others
fr: Copyright © 2003, 2004, 2005 Paul Pogonyshev et autres

en: About Quarry
fr: À propos de Quarry

en: Really resign this game?
fr: Vraiment abandonner cette partie ?

en: _Resign
fr: _Abandonner

en: Unnamed Game
fr: Partie sans nom

en: modified
fr: modifié

en: [unknown]
fr: [inconnu]

en: Move %d:
fr: Mouvement %d :

en: Last move: %u,
fr: Dernier mouvement : %u,

en: Game beginning
fr: Début du jeu

en: ; black to play
fr: ; aux Noirs de jouer

en: ; white to play
fr: ; aux Blancs de jouer

en: ; game over
fr: ; partie terminée

en: Black wins
fr: Les Noirs gagnent

en: White wins
fr: Les Blancs gagnent

en: Black wins by forfeit
fr: Les Noirs gagnent par forfait

en: White wins by forfeit
fr: Les Blancs gagnent par forfait

en: White resigns
fr: Les Blancs abandonnent

en: Black resigns
fr: Les Noirs abandonnent

en: Black wins by %.*f
fr: Les Noirs gagnent par %.*f

en: White wins by %.*f
fr: Les Blancs gagnent par %.*f

en: White runs out of time and loses
fr: Les Blancs perdent : temps écoulé

en: Black runs out of time and loses
fr: Les Noirs perdent : temps écoulé

en: Game is draw
fr: Match nul

en: /Play/Pass
fr: /Jeu/Passer

en: /Play/Resign
fr: /Jeu/Abandonner

en: /Play/Adjourn Game
fr: /Jeu/Partie ajournée

en: /Go/Previous Node
fr: /Aller à/Noeud précédent

en: /Go/Ten Nodes Backward
fr: /Aller à/Dix noeuds en arrière

en: /Go/Root Node
fr: /Aller à/Noeud racine

en: /Go/Next Node
fr: /Aller à/Noeud suivant

en: /Go/Ten Nodes Forward
fr: /Aller à/Dix noeuds en avant

en: /Go/Variation Last Node
fr: /Aller à/Dernier noeud de la variante

en: /Go/Previous Variation
fr: /Aller à/Variante précédente

en: /Go/Next Variation
fr: /Aller à/Variante suivante

en: GTP engine is scoring...
fr: Le moteur GTP compte les points...

en: Please select dead stones
    to score the game
fr: Veuillez sélectionner des pierres mortes
    pour compter les points

en: * ERROR: wrong response format
fr: * ERREUR : format de réponse incorrect

en: * WARNING: unexpected response:
fr: * ATTENTION : réponse inattendue :

en: * ERROR: unrecognized response line:
fr: * ERREUR : ligne de réponse non reconnue :

en: * ERROR: mismatched ID (%d expected):
fr: * ERREUR : l'ID ne correspond pas (attendu : %d) :

en: * ERROR: unexpected ID in response (the command had none):
fr: * ERREUR : ID inattendue dans la réponse (la commande n'en avait pas) :

en: * WARNING: future GTP version, I don't know about it....
fr: * ATTENTION : future version de GTP, je ne la connais pas...

en: Note that most GTP engines support only one game. Hence certain game / computer player combinations may be not possible to play.
fr: Notez que la plupart des moteurs GTP ne supportent qu'un jeu. Certaines combinaisons jeu / joueur contrôlé par l'ordinateur seront donc peut-être impossibles.

en: Fi_xed handicap:
fr: Handicape _fixé :

en: _Free handicap:
fr: Handicape _libre :

en: No limit
fr: Pas de limite

en: Limited time for entire game
fr: Temps limité pour la partie entière

en: Limited time per move
fr: Temps limité par mouvement

en: Canadian overtime
fr: Overtime canadien

en: New Game
fr: Nouvelle partie

en: Game
fr: Partie

en: Hu_man
fr: H_umain

en: Compu_ter
fr: O_rdinateur

en: H_uman
fr: Hu_main

en: Com_puter
fr: Or_dinateur

en: Manage _Engine List
fr: Gérer la liste des _moteurs

en: _Swap
fr: É_changer

en: Game &amp; Players
fr: Partie &amp; Joueurs

en: Board _size:
fr: _Taille de plateau :

en: Time control _type:
fr: T_ype de contrôle du temps :

en: Time Limit
fr: Limite de temps

en: K_eep track of total time
fr: _Garder trace du temps total

en: Time _limit for game:
fr: _Limite de temps pour la partie :

en: (per player)
fr: (par joueur)

en: Time _limit for move:
fr: _Limite de temps par mouvement :

en: Mo_ves per overtime:
fr: _Mouvements par overtime :

en: Error reading file `%s'.
fr: Impossible de lire le fichier '%s'.

en: File `%s' doesn't appear to be a valid SGF file.
fr: Le fichier '%s' ne semble pas être un fichier SGF valide.

en: Please check that the file exists and its permission allow you to read it.
fr: Veuillez vérifier que le fichier existe et que vous êtes autorisé à le lire.

en: Quarry uses SGF file format for storing game records. SGF files would normally have `sgf' extension, but that's not necessarily true. Please make sure you select a proper SGF file.
fr: Quarry utilise le format de fichier SGF pour stocker les enregistrements de parties. Ces fichiers ont normalement l'extention 'sgf', mais pas nécessairement. Soyez sûr de bien sélectionner un fichier SGF.

en: Open SGF File...
fr: Ouvrir le fichier SGF...

en: Parsing file `%s'...
fr: Analyse du fichier '%s'...

en: <b>Editing &amp; Viewing</b>
fr: <b>Éditer &amp; afficher</b>

en: Game Tree
fr: Arbre de la partie

en: GTP Engines
fr: Moteurs GTP

en: <b>Game Records (SGF)</b>
fr: <b>Enregistrements de parties (SGF)</b>

en: Saving
fr: Enregistrement

en: Saving Game Records
fr: Enregistrement des parties

en: <b>Board Appearance</b>
fr: <b>Apparence du plateau</b>

en: Go Board Appearance
fr: Apparence du plateau de Go

en: Amazons Board Appearance
fr: Apparence du plateau d'Amazons

en: Othello Board Appearance
fr: Apparence du plateau d'Othello

en: Preferences
fr: Préférences

en: Categor_y:
fr: Catégor_ie :

en: Show
fr: Montrer

en: Name
fr: Nom

en: _List of GTP engines:
fr: _Liste des moteurs GTP :

en: Name:
fr: Nom :

en: Version:
fr: Version :

en: Supported game(s):
fr: Jeu(x) supporté(s) :

en: Command line:
fr: Ligne de commande :

en: GTP Engine Information
fr: Informations sur le moteur GTP

en: _Always
fr: _Toujours

en: A_utomatically
fr: _Automatiquement

en: _Never
fr: _Jamais

en: Al_ways
fr: T_oujours

en: Au_tomatically
fr: A_utomatiquement

en: Ne_ver
fr: Ja_mais

en: Scroll _minimal distance
fr: Faire _défiler sur une distance minimale

en: _Recenter view on the current node
fr: _Recentrer la vue sur le noeud courant

en: In automatic mode the game tree is shown only if it has at least one variation. In any case, you can show/hide game tree in each window separately.
fr: En mode automatique l'arbre de la partie est affiché seulement s'il possède au moins une variation. Dans tous les cas, vous pouver afficher/cacher l'arbre du jeu dans chaque fenêtre séparément.

en: In automatic mode the game tree view scrolls to show the current node only if it has been showing current node before.  I.e. unless you scrolled it away manually.
fr: En mode automatique la vue de l'arbre de la partie défile pour montrer le noeud courant seulement si elle montrait déjà le noeud courant auparavant (c'est à dire à moins que vous ne fassiez défiler manuellement).

en: Show Game Tree
fr: Afficher l'arbre de la partie

en: Track Tree's Current Node
fr: Suivre le noeud courant de l'arbre

en: Always use UTF-8 (recommended)
fr: Toujours utiliser UTF-8 (recommandé)

en: Preserve original encoding
fr: Préserver l'encodage d'origine

en: Note that many characters cannot be represented in non-UTF-8 encodings and thus some information may be lost if you use them. Quarry also works fastest with UTF-8; this may be important if you have very large SGF files.
fr: Notez que de nombreux caractères ne peuvent pas être représentés dans des encodages autres que UTF-8. Certaines informations peuvent donc être perdues si vous utilisez un autre encodage. Quarry fonctionne également plus vite avec UTF-8; cela peut être important si vous avez de très gros fichiers SGF.

en: Encoding
fr: Encodage

en: _Relative to stone size
fr: _Relatif à la taille des pierres

en: On _white stones:
fr: Sur les pierres _blanches :

en: On _black stones:
fr: Sur les pierres _noires :

en: On _empty intersections:
fr: Sur les intersections _vides :

en: _Relative to amazon size
fr: _Relatif à la taille des amazons

en: On _white amazons:
fr: Sur les amazons _blancs :

en: On _black amazons:
fr: Sur les amazons _noirs :

en: On _empty fields:
fr: Sur les champs _vides :

en: Pick Checkerboard Pattern Color
fr: Choisissez la couleur de la planche

en: Checkerboard _pattern color:
fr: _Couleur de la planche :

en: Checkerboard pattern _opacity:
fr: _Transparence de la planche :

en: _Relative to disk size
fr: _Relatif à la taille des disques

en: On _white disks:
fr: Sur les disques _blancs :

en: On _black disks:
fr: Sur les disques _noirs :

en: Use _texture:
fr: Utiliser une _texture :

en: Use _solid color:
fr: Utiliser une couleur _solide :

en: Choose a Background Texture...
fr: Choisissez une texture d'arrière-plan...

en: Pick Background Color
fr: Choisissez une couleur d'arrière-plan

en: Pick Color for Grid and Labels
fr: Choisissez la couleur de la grille et du texte

en: _Grid and labels color:
fr: Couleur de la _grille et du texte :

en: _Theme:
fr: _Thème :

en: Use theme _defaults
fr: Utiliser les valeurs par _défaut du thème

en: _Size:
fr: T_aille :

en: _Opacity:
fr: _Opacité :

en: Size & Opacity
fr: Taille & opacité

en: Color
fr: Couleur

en: Pick Color for Markup
fr: Choisissez une couleur pour le markup

en: Background
fr: Arrière-plan

en: You can use `%n' and `%v' strings in <i>Screen name</i> field. They will substituted with name and version of the engine correspondingly. By default, `%n %v' is used.
fr: Vous pouvez utiliser les chaînes de caractères '%n' et '%v' dans le champ <i>Nom à afficher</i>. Elles seront remplacées par le nom et la version du moteur. Par défaut Quarry utilise '%n %v'.

en: Modify GTP Engine Information
fr: Modifier les informations du moteur GTP

en: New GTP Engine
fr: Nouveau moteur GTP

en: Command _line:
fr: _Ligne de commande :

en: Choose GTP Engine...
fr: Choisir un moteur GTP...

en: Screen _name:
fr: _Nom à afficher :

en: Querying engine's name, version and known commands...
fr: Interrogation du moteur pour le nom, la version et les commandes connues...

en: Please make sure you typed engine's filename correctly and that you have permission to execute it.
fr: Veuillez vous assurer que le nom de fichier du moteur est correct et que vous êtes autorisé à l'exécuter.

en: Waiting for the engine to quit...
fr: En attente de l'arrêt du moteur...

en: The engine might have crashed, quit prematurely or disconnected. Please verify command line, including options, and consult engine's documentation if needed.
fr: Le moteur peut avoir planté, quitté prématurément, ou s'être déconnecté. Veuillez vérifier la ligne de commande, y compris les options, et consultez la documentation du moteur si nécessaire.

en: Lost connection to GTP Engine (%s).
fr: Connection au moteur GTP perdue (%s).

en: Perhaps engine's binary has been deleted or changed. You will probably need to alter engine's command line in preferences dialog
fr: Peut-être que le binaire du moteur a été effacé ou modifié. Vous devrez probablement modifier la ligne de commande du moteur dans la boîte de dialogue des préférences.

en: Note that all information in the existing file will be lost permanently if you choose to overwrite it.
fr: Notez que toutes les informations dans le fichier existant seront définitivement perdues si vous décidez de l'écraser.

en: File named `%s' already exists. Do you want to overwrite it with the one you are saving?
fr: Un fichier nommé '%s' existe déjà. Voulez-vous l'écraser avec celui que vous enregistrez ?

en: _New Game
fr: _Nouvelle partie

en: _Open Game Record
fr: _Ouvrir une partie enregistrée

en: _Done
fr: _Terminé

en: _Browse...
fr: _Parcourir...

en: _Modify
fr: _Modifier

en: Move _Up
fr: Aller vers le _haut

en: Move _Down
fr: Aller vers le _bas

en: _Next
fr: _Suivant

en: _Overwrite
fr: É_craser

en: _Play
fr: _Jouer

en: _Previous
fr: _Précédent
