Hola, Un par de ideas:
La primera es que quizás tienes que poner el código > var sonido:Sound = new Sound(); > sonido.attachSound("prueba"); > sonido.setVolume(50) > sonido.start(0,1); dentro del swf "fx.swf" La otra: el swf "fx.swf", solo tiene sonidos ? De ser así, porque no cargas los sonidos directamente ? Quizás te esa forma obtienes lo mismo y va a funcionar mejor var sonido_discoteca:Sound = new Sound(); sonido_discoteca.loadSound("mp3_folder/track_1.mp3", true); Espero te sirva de ayuda Un saludo, Horacio > -----Original Message----- > From: [EMAIL PROTECTED] > [mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of Diego Ponce de León > Sent: Jueves, 06 de Enero de 2005 01:50 p.m. > To: asnativos@5dms.com > Subject: [ASNativos] attachSound de un sonido de un swf > cargado con loadMovieNum > > Hola, tengo unos sonidos en la biblioteca de un swf que se llama "fx". > Cuando empieza la peli principal, hago esto: > > var discoteca:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("biblioteca",100); > discoteca.loadMovie("fx.swf"); > > > ¿cómo puedo usar los sonidos que están de "fx.swf"? > todos los sonidos que hay están vinculados. > > He intentando como lo haria normalmente: > > var sonido:Sound = new Sound(); > sonido.attachSound("prueba"); > sonido.setVolume(50) > sonido.start(0,1); > > > pero no chuta. ¿alguna idea? > > Salu234 > > > ---------------------------------- > Lista ASNativos:asnativos@5dms.com > http://www.5dms.com/listas > ---------------------------------- > ---------------------------------- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas ----------------------------------