Os agradezco mucho vuestra ayuda antes que nada. Mi idea de hacer esto es que lo ví en la galeria imageVuex, y yo, para ser "original", queria hacer lo msimo, jeje. El tema es que teniendo todos los sonidos que necesitemos en un swf a parte nos sirve para hacer una precarga solo de los sonidos, y también dar a elegir al usuario entre cargar la peli con sonidos o sin ellos, entre otras posibilidades. Entonces me gustó y quise hacerlo. Pero en la galeria de la que os hablo no encontré ningún código del que habla Joseba, y pensé que tenía que ser algo mas sencillo... entonces despues de un ratito buscando y exprimiendome los sesos me di cuenta de un detalle: al crear el nuevo objeto Sound tenemos que pasarle como referencia el movieClip que contendrá los sonidos, en este caso "discoteca":
> var discoteca:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("biblioteca",100); > discoteca.loadMovie("fx.swf"); > // var sonido:Sound = new Sound(); // <== no funciona > var sonido:Sound = new Sound(discoteca); // <== aquí, este si funciona > sonido.attachSound("prueba"); > sonido.setVolume(50) > sonido.start(0,1); Ahora todos los sonidos de la biblioteca de "fx.swf" estará disponibles mediante la referencia del movieClip que los contiene (discoteca), y funciona perféctamente. Y supongo que igual que sonidos, se podrá utilizar para cualquier movieClip vinculado, aunque eso puede que se complique, como decia Joseba. De momento con sonidos es super sencillo. De todas formas, Joseba, lo que has dicho no tenia ni idea, es un tema interesante.... Me imagino una aplicación , en la que carguemos una u otra "bliblioteca"(swf) según nos convenga... me parece super útil. Gracias a los dos Salu234 ---------------------------------- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas ----------------------------------