A ver, mirando por mi blog me encuentro con estos enlaces:
http://www.bomberstudios.com/archives/000100.html http://www.bomberstudios.com/archives/000119.html http://www.bomberstudios.com/archives/000216.html Ya puestos, si te va el rollo hardcore, hay un libro de Oreilly ("Physics for Game Programmers") que es una joya (aunque los ejemplos son en C++, la teoría es aplicable a otros lenguajes). Advierto que el libro es bastante duro de asimilar :) Algo más accesible es el "Macromedia Flash MX Game Design Demystified" (y además te será más util ya que sólo trata de juegos en Flash) de Jobe Makar (el *monstruo* de ElectroTank :) La parte de isométrico está bastante bien, y cuenta bastantes cosas que no explican en los miles de tutoriales que circulan por la red. Pues eso... que aproveche, y ánimo (esto de programar juegos es casi peor que la heroína :) a!e ---------------------------------- Lista ASNativos:asnativos@5dms.com http://www.5dms.com/listas ----------------------------------