Hola Felipe, lo del cacheAsBitmap lo puedes aplicar en tiempo de ejecución, una vez termines de cargar todos los MCs en el contenedor, ejecutas contenedor.cacheAsBitmap=true; o algo parecido, de esta forma tendrás un objeto imagen de todo el mapa. Esta opción se usa mucho para cuando tienes gran parte de los objetos vectoriales que no cambian, Flash lo guarda como una imagen y así se evita tener que recalcular todos los cambios de cada punto que forma un objeto vectorial. Imagina que tienes un cuadrado, si lo mueves 10 pixels para arriba, Flash tiene que calcular 4 veces (una por punto) la nueva posición. Si lo tienes en un objeto imagen temporal Flash sólo calcula 1 posición, la del objeto. Yo lo he usado y si que se nota, sobre todo cuando tienes mucho contenido que puede estar estático, para hacer las pruebas te recomendaría que duplicarlas en un bucle for mogollón de símbolos, y le aplicaras el cacheAsBitmap a cada uno de ellos, luego prueba a meterlos dentro de otro MC y aplicarle a este el caché. A ver qué opcion te viene mejor.
Salu2 y no te preocupes, para eso está la lista, para compartir nuestras experiencias y no tener que perder el tiempo en cosas con las que otros ya se han pegado. ----------------------------------------------------- ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -----------------------------------------------------