Hola Felipe, lo del cacheAsBitmap lo puedes aplicar en tiempo de ejecución,
una vez termines de cargar todos los MCs en el contenedor, ejecutas
contenedor.cacheAsBitmap=true; o algo parecido, de esta forma tendrás un
objeto imagen de todo el mapa. Esta opción se usa mucho para cuando tienes
gran parte de los objetos vectoriales que no cambian, Flash lo guarda como
una imagen y así se evita tener que recalcular todos los cambios de cada
punto que forma un objeto vectorial. Imagina que tienes un cuadrado, si lo
mueves 10 pixels para arriba, Flash tiene que calcular 4 veces (una por
punto) la nueva posición. Si lo tienes en un objeto imagen temporal Flash
sólo calcula 1 posición, la del objeto. Yo lo he usado y si que se nota,
sobre todo cuando tienes mucho contenido que puede estar estático, para
hacer las pruebas te recomendaría que duplicarlas en un bucle for mogollón
de símbolos, y le aplicaras el cacheAsBitmap a cada uno de ellos, luego
prueba a meterlos dentro de otro MC y aplicarle a este el caché. A ver qué
opcion te viene mejor.

Salu2 y no te preocupes, para eso está la lista, para compartir nuestras
experiencias y no tener que perder el tiempo en cosas con las que otros ya
se han pegado.
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