Cristian!!! Saludos desde Medellín! Me late que lo que quieres hacer no es tan complicado... pienso que si simplificas tu código (yo lo hice así rapidito) te puede dar:
pelota.onRelease = function() { this.stopDrag(); for (var g in vacio_mc) { if (this.hitTest(vacio_mc[g]) && vacio_mc[g].tipo != pelota) { this.swapDepths(581-this._y); this._y = vacio_mc._y+vacio_mc[g]._y-(pelota._height); } } }; Salu2 -- \¯\ /¯/ |¯| |¯| )¯) VIKTOR LOZANO \_/ |_| |_| )_) (R) ======================== Ten cuidado con lo que sueñas... por que lo vas a conseguir! ======================== www.ConocimientoVirtual.com ----------------------------------------------------- ASNativos www.5dms.com subscripciones/desubscripciones http://asnativos.5dms.com -----------------------------------------------------