Cristian!!! Saludos desde Medellín!

Me late que lo que quieres hacer no es tan complicado... pienso que si
simplificas tu código (yo lo hice así rapidito) te puede dar:

pelota.onRelease = function() {
        this.stopDrag();
        for (var g in vacio_mc) {
                if (this.hitTest(vacio_mc[g]) && vacio_mc[g].tipo != pelota) {
                        this.swapDepths(581-this._y);
                        this._y = vacio_mc._y+vacio_mc[g]._y-(pelota._height);
                }
        }
};


Salu2
-- 
 \¯\ /¯/ |¯| |¯| )¯)
VIKTOR  LOZANO
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Ten cuidado con lo que sueñas...
por que lo vas a conseguir!
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