> Trus mas, kalo soal omset nya kira2 > untuk game online kemungkinannya > lebih besar dr pd hanya warnet kan > ya?
Sebenernya, dalam usaha "receh" yang penting adalah kontinuitas-nya. Artinya, kalau bisa, tidak ada "idle time"... Nach, dalam cerita [EMAIL PROTECTED] dan [EMAIL PROTECTED] OnLine juga begitu. Kenapa pendapatan [EMAIL PROTECTED] OnLine "keliatannya" lebih besar dibandingkan [EMAIL PROTECTED] adalah karena rata2 pengguna [EMAIL PROTECTED] OnLine menghabiskan waktu yang lebih lama daripada pengguna [EMAIL PROTECTED] Jarang sekali orang main game hanya sebentar. Kalau diperhatikan, paling tidak minimal mereka menggunakan 2 jam secara terus menerus. Setelah selesai, masih ada pengguna lain yang sudah siap untuk menggantikannya. Bisa dibilang, tidak ada "idle time" dalam usaha [EMAIL PROTECTED] OnLine. Kalau saja [EMAIL PROTECTED] kita bisa diusahakan seperti itu, harusnya pendapatan dari [EMAIL PROTECTED] akan lebih besar karena umumnya, tarif per jam [EMAIL PROTECTED] lebih besar daripada tarif per jam [EMAIL PROTECTED] OnLine... Nach, gimana trik kita untuk mengurangi "idle time" semaksimal mungkin, itulah tugas dari manajemen [EMAIL PROTECTED] Warm Regards, -ßenny ßoelhasrin- BARDA [EMAIL PROTECTED] *Dikirim lewat White Pearl™ dan Sinyal Kuat™ INDOSAT®* ------------------------------------ Official Web Site : http://www.awari.or.id Yahoo! Groups Links <*> To visit your group on the web, go to: http://groups.yahoo.com/group/asosiasi-warnet/ <*> Your email settings: Individual Email | Traditional <*> To change settings online go to: http://groups.yahoo.com/group/asosiasi-warnet/join (Yahoo! ID required) <*> To change settings via email: mailto:[EMAIL PROTECTED] mailto:[EMAIL PROTECTED] <*> To unsubscribe from this group, send an email to: [EMAIL PROTECTED] <*> Your use of Yahoo! Groups is subject to: http://docs.yahoo.com/info/terms/

