> Trus mas, kalo soal omset nya kira2 
> untuk game online kemungkinannya 
> lebih besar dr pd hanya warnet kan 
> ya?

Sebenernya, dalam usaha "receh" yang penting adalah kontinuitas-nya. Artinya, 
kalau bisa, tidak ada "idle time"... 

Nach, dalam cerita [EMAIL PROTECTED] dan [EMAIL PROTECTED] OnLine juga begitu. 
Kenapa pendapatan [EMAIL PROTECTED] OnLine "keliatannya" lebih besar 
dibandingkan [EMAIL PROTECTED] adalah karena rata2 pengguna [EMAIL PROTECTED] 
OnLine menghabiskan waktu yang lebih lama daripada pengguna [EMAIL PROTECTED] 
Jarang sekali orang main game hanya sebentar. Kalau diperhatikan, paling tidak 
minimal mereka menggunakan 2 jam secara terus menerus. Setelah selesai, masih 
ada pengguna lain yang sudah siap untuk menggantikannya. Bisa dibilang, tidak 
ada "idle time" dalam usaha [EMAIL PROTECTED] OnLine. 

Kalau saja [EMAIL PROTECTED] kita bisa diusahakan seperti itu, harusnya 
pendapatan dari [EMAIL PROTECTED] akan lebih besar karena umumnya, tarif per 
jam [EMAIL PROTECTED] lebih besar daripada tarif per jam [EMAIL PROTECTED] 
OnLine... 

Nach, gimana trik kita untuk mengurangi "idle time" semaksimal mungkin, itulah 
tugas dari manajemen [EMAIL PROTECTED] 

Warm Regards,
-ßenny ßoelhasrin-
BARDA [EMAIL PROTECTED]

*Dikirim lewat White Pearl™ dan Sinyal Kuat™ INDOSAT®*
------------------------------------

Official Web Site : http://www.awari.or.id
Yahoo! Groups Links

<*> To visit your group on the web, go to:
    http://groups.yahoo.com/group/asosiasi-warnet/

<*> Your email settings:
    Individual Email | Traditional

<*> To change settings online go to:
    http://groups.yahoo.com/group/asosiasi-warnet/join
    (Yahoo! ID required)

<*> To change settings via email:
    mailto:[EMAIL PROTECTED] 
    mailto:[EMAIL PROTECTED]

<*> To unsubscribe from this group, send an email to:
    [EMAIL PROTECTED]

<*> Your use of Yahoo! Groups is subject to:
    http://docs.yahoo.com/info/terms/

Kirim email ke