Apakah LOGICO itu ? LOGICO adalah sistem belajar baru, dikembangkan di Jerman sejak tahun 1993. Perangkat ini terdiri atas papan dan lembar-lembar gambar beraneka warna yang menarik. Cara mempergunakannya mudah, membuat anak-anak asyik bermain sambil memikirkan aneka macam jawaban tepat atas ribuan tanda tanya dalam permainan edukatif ini. LOGICO diakui dunia internasional dan memperoleh penghargaan Worlddidac Silver Award pada tahun 1994.
Apa Manfaat LOGICO ? Sebagai alat bermain yang bersifat edukatif, LOGICO membuat anak-anak betah "bermain", sekaligus mengembangkan imajinasi, mengasah logika, dan meningkatkan keterampilan mereka. Cara penyajiannya yang khas juga membuat anak-anak dapat belajar mandiri, hampir tak perlu pendampingan. Apa Kelebihan LOGICO ? Kelebihan-kelebihan LOGICO antara lain : a. Dirancang dengan mempertimbangkan perkembangan psikologi anak b. Cenderung dinikmati sebagai permainan yang mengasyikkan c. Menumbuhkan kreativitas dan imajinasi d. Mengembangkan kemampuan kognitif dan motorik e. Mengasah kemampuan berpikir logis yang mengarah pada pemecahan masalah f. Mengembangkan kemampuan mengidentifikasi permasalah secara visual g. Menumbuhkan semangat pantang menyerah dan usaha mandiri h. Dalam kelompok, membangun kemampuan berinteraksi dengan orang lain, melalui diskusi dan perdebatan-perdebatan yang menyenangkan i. Dalam kelompok, menjadi wahana latihan berkomunikasi j. Menggairakan, karena gambar warna-warni, pilihan topik, dan tingkat kesulitan yang amat bervariasi k. Aman dan tidak mudah rusak l. Mudah dimainkan Apa Saja Bagian-Bagian LOGICO ? a. LOGICO terdiri atas sebuah papan peraga, dan beberapa pak kertas berisi lembaran-lembaran kertas soal bergambar. b. Pada papan yang terbuat dari plastik terdapat celah yang dapat diselipi lembar-lembar soal. c. Pada sisi bawah dan kanan papan terdapat lintasan untuk menggeser keping-keping bulat warna-warni yang tertempel. d. Lembar kertas memuat soal pada sisi satu, dan jawabannya pada sisi yang lain. e. Pada sisi satu (soal) terdapat kasus (di sebelah kiri) dan pilihan jawabab di sebelah kanan). f. Soal dapat juga berupa kaitan antara gambar-gambar di sebelah kiri dan kanan. g. Seluruh gambar atau soal ditandai dengan bulatan warna yang sesuai dengan warna keping pada papan peraga. Bagaimana Memainkan LOGICO ? a. Masukkan lembar soal pada celah papan melalui sisi atas. b. Pastikan seluruh keping warna pada papan terletak di bagian bawah. c. Perhatikan kesesuaian warna keping dengan warna bulatan pada gambar soal (proses identifikasi). Warna keping pada papan mewakili soal yang ditandai dengan bulatan berwarna sama. d. Temukan jawaban (hubungan) yang tepat atas setiap soal dengan pilihan jawaban yang tersedia. e. Geserlah keping warna yang mewakili soal ke sisi jawaban yang benar. f. Demikian seterusnya, sampai seluruh keping di bagian bawah bergeser ke bagian kanan, dan seluruh soal terjawab. g. Untuk memeriksa jawaban, cabut kertas soal dari papan, dibalik, dan dimasukkan lagi. h. Sisi kedua lembar kertas itu memuat jawaban soal, yang ditandai gambar bulatan warna di sebelah kanan dalam urutan yang benar. i. Jika urutan keping warna yang telah digeser ke sebelah kanan papan peraga (dari atas ke bawah) persis sama dengan urutan gambar bulatan warna pada kertas lembar jawaban, berarti seluruh soal telah diselesaikan dengan benar. 1. Logico Primo Logico Primo paling tepat diberikan kepada anak-anak pra-TK sampai TK. Memuat gambar-gambar sederhana dengan kombinasi warna dan situasi atau kondisi yang memungkinkan anak-anak mengidentifikasi aneka macam hal di sekitar lingkungan hidup mereka. Tampilan gambar dan permasalahan yang disajikan amat sederhana, membangkitkan motivasi anak untuk tahu lebih banyak, mencoba terus-menerus, dan berjuang untuk mencapai sukses. 2. Logico Picollo Logico Picollo lebih tepat diberikan kepada anak-anak usia SD kelas 1 dan 2. Memuat aneka soal matematika, bahasa, pengetahuan umum, dan lain-lain yang disajikan dalam gambar dan angka, mulai dari tingkat sederhana sampai agak sulit (rumit). Target utama paket ini adalah menanamkan kepekaan anak akan konsep-konsep bilangan (number sense), bahasa, dan ilmu pengetahuan lainnya, agar siap mempelajarinya lebih lanjut di kemudian hari. 3. Logico Maximo Logico Maximo matematika dirancang khusus untuk memperkenalkan konsep bilangan dan logika matematika kepada anak. Paket ini disiapkan dalam 4 program berjenjang bagi anak-anak usia kelas 3, 4, 5, dan 6 SD. Target utamanya memperkenalkan dan melatih anak agar mahir menjumlah, mengurangi, mengalikan, dan membagi bilangan cacah ; terampil mengenali bangun ruang dan menghitung dengan rumus ; memahami dan menyelesaikan soal cerita dalam bahasa matematika ; berpikir logis, kritis, cermat, kreatif ; dan menyukai pelajaran matematika. Tersedia juga Logico Maximo Bahasa Inggris dan Pengetahuan Umum. Bagi yang ingin mengetahui lebih lanjut silahkan hubungi : [EMAIL PROTECTED]