Hola Gallego

ok, entiendo.
De donde obtuviste ITVEngine? De otra interfaz?

No, esto es corazon del engine. 

El marcar con  beUnfinalizable, para tener el control, es conveniente hacerlo 
cuando creas el COM o al liberar ?
Suena lógico  hacerlo al comiezo, pues ya se que ese COM lo voy a destruir a 
mano, pero como  en Dolphin veo que todos llaman al final ..
Pregunto ?

saludos 

--- El sáb 15-may-10, GallegO <[email protected]> escribió:

De: GallegO <[email protected]>
Asunto: Re: [clubSmalltalk] COM release con error
Para: [email protected]
Fecha: sábado, 15 de mayo de 2010, 15:00

Kiko:
Basicamente no deberias tener que hacer nada.El tema del free es para tratar de 
liberar rapidamente la interfaz, más rápido que lo que seria usando 
finalización.Esto es util cuando necesitas forzar a que la finalizacion ocurra 
en un momento determinado, que vos tengas el control.

De donde obtuviste ITVEngine? De otra interfaz? Porque en ese caso quizas tenes 
que tener en cuenta el orden en que liberas.Tambien asegurate que ese free hace 
lo que Andy dice, luego deberia enviarle beUnfinalizable, fijate que el stack 
muestra que se envio el finalize, eso es que esta marcado para finalizar.

Saludos

2010/5/14 Jose Gregoris <[email protected]>

Hola Gente

Al  cerrar mi aplicación acurrió esto:


10:46:48, martes, 11 de mayo de 2010: Unhandled exception - a GPFault('Invalid 
access to memory location. Reading 0x6C, IP 0x27FB91A (C:\Documents and 
Settings\Gregoris.GREGORIS-3FDB03\Mis documentos\Dolphin Smalltalk 
X6\TerrainEditor\Library\TVb3D65.dll)')


ProcessorScheduler>>gpFault:
[] in ProcessorScheduler>>vmi:list:no:with:

BlockClosure>>ifCurtailed:
ProcessorScheduler>>vmi:list:no:with:
ITVEngine(ExternalStructure)>>invalidCall

ITVEngine(IUnknown)>>Release
ITVEngine(COMInterface)>>basicFree
ITVEngine(IDispatch)>>basicFree

ITVEngine(COMInterface)>>free
ITVEngine(Object)>>finalize
MemoryManager>>administerLastRites

MemoryManager>>finalizerMain
[] in MemoryManager>>forkFinalizer
ExceptionHandler(ExceptionHandlerAbstract)>>markAndTry

[] in ExceptionHandler(ExceptionHandlerAbstract)>>try:
BlockClosure>>ifCurtailed:

BlockClosure>>ensure:
ExceptionHandler(ExceptionHandlerAbstract)>>try:
BlockClosure>>on:do:

[] in BlockClosure>>newProcess

A que se puede deber este error ?
TV3D es una interface COM, yo nunca hago un release de
 los componetes pues se supone que esto se hace solo cuando no hay referencias 
al componente.Por lo que dice la documentacion de dolphin.

Pero hay cosas que me confunde, como por ejemplo esto que dice la documentacion:


3.
If the object has a method for explicitly freeing its external resource(s) 
programmatically (which will be the case if you've followed the Object 
Liberation Strategy), then remove the finalization mark immediately after 
freeing the resource, by sending the #beUnfinalizable message. This reduces 
finalization 
overhead and allows objects to die sooner.

Lo que entiendo es que si hay algo que deba ser destruido a pata, hay que hacer 
lo que dice arriba.
El tema que Andy Bowen en su ejemplo con TV3D hace esto:


MainView>>onViewDestroyed
    Current == self 
        ifTrue: 
            [self engine free.
            Current := nil].
    super onViewDestroyed

Pero ITVEngine no tiene un destructor especial !.


Me aclaran como se tratan los COM y su release ?


saludos kiko









       



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