Hola Gallego

Lo de Visitor esta claro, pero por el momento no me la quiero complicar.
Solo quiero hacer lo que comentaba , de la  mejor  forma y más clara   posible.

Podes poner un update o podes marcar esos objetos como immutables 
entonces redefinis #errorInstVarAt:put: para que envien el update. 
Incluso podes saber qué propiedad fue la que cambio. 


Que ventajas me da esto ? Sobre solo poner un #update: y mandar un simbolo para 
ejecutar luego con sus argumentos.

La otra es:
light: aLight  self basicLight: aLight.  self engine light: aLight

Que diferencia o ventaja tiene con poner el setter de una ?
O es solo por cuestión de claridad ?

Eso de los default lo saque de Smalltalk Best prectice.


Bueno, debe estar bien entonces. A mi no me gusta, sobre todo si es al pedo.


jajaja si entiendo , no era para desautorizar tu comentario, solo para decir de 
donde salió

saludos kiko


--- El vie 1-oct-10, GallegO <[email protected]> escribió:

De: GallegO <[email protected]>
Asunto: Re: [clubSmalltalk] Consulta sobre modelo
Para: [email protected]
Fecha: viernes, 1 de octubre de 2010, 11:01

Kiko:



Este es el principal problema a mi entender.
Los objetos se modifican por medio de un browser similar a lo que es el 
PublishedAspectInspector.
Si saco de los accessors la llamada al componente,  se me complica la 
actualización del componente.

El objeto quedaría actualizado, pero no la interfase.

Podes poner un update o podes marcar esos objetos como immutables entonces 
redefinis #errorInstVarAt:put: para que envien el update. Incluso podes saber 
qué propiedad fue la que cambio. 

 
Estaba  viendo algo en Dolphin:

AXControlSite>>isDesignMode: aBoolean
    "Set whether the control is in design mode or not."


    hostFlags := hostFlags mask: UserModeMask set: aBoolean not.
    self ambientDispatch userMode: aBoolean not



Ok. Si son unos pocos mensajes no hay problema. Lo tuyo es otra cosa.
 
IAxWinAmbientDispatch>>userMode:
 pbUserMode
    "Set the 'UserMode' property of the receiver to the <varbool> value of the 
argument.

    Helpstring: Set the ambient user mode"

    self put_UserMode: pbUserMode

Aca usa algo como lo que te decia, delega en otro mensaje que implementa el 
contacto con la interfaz. Si implementas todo eso con un visitor luego es mas 
facil cambiar el engine que hace el render, podes tener distintos engines sin 
que el modelo se entere quien lo renderea. 
 Es basicamente lo que hago yo.

Por otra parte, esto es algo en C# que encontré por casualidad

Puede ser un ejemplo "corto". Funciona pero a la larga es problematico 
implementar un setter que haga algo más que setear. Incluso a veces algo tan 
estupido como triggerear #changed en el setter es algo para tener en cuenta por 
temas de perfomance al instanciar miles de objetos.
La otra es:
light: aLight  self basicLight: aLight.  self engine light: aLight


El initialize lo dejaria que setee las propiedades basicas sin hacer el 
render o creacion efectiva en la interfaz hasta que yo se lo diga. 
Imaginate que esto es util al momento de recrear todo el modelo, por 
ejemplo podrias grabar el image con el modelo instanciado, salir volver a
 entrar y que todo se encuentre como antes sin mucho esfuerzo.


Acá no me queda claro.
Estarías haciendo algo así:


|aLight|
aLight:=Light new
aLight create.

Las interfases no son serializables y supone un problema adicional.

Yo grabe en formato binario y luego implemente un #reinitialize, donde se crea 
la interfase usando los valores que tenía el objeto..

initialize
  super initialize.  light := Light new
render  super render.  self renderLight
 
Todos los defaultXxxx, si te gusta dejalos. Yo prefiero no poner tanta 
cosa si no hace falta, es decir, cuando la probabilidad de redefinir 
esos metodos en subclases es infima, entonces tener un #defaultXxx para 
cada default me parece que no es necesario. Fijate. Hay otra opcion que 
es tener una coleccion de decorators, fijate el pattern Decorator.

Eso de los default lo saque de Smalltalk Best prectice.


Bueno, debe estar bien entonces. A mi no me gusta, sobre todo si es al pedo. 
La opción del pattern no me queda clara, estuve viendo y no le encuentro la 
aplicación. Tiene mas aplicacion cuando hay cosas que pueden o no estar en el 
modelo, es decir lo decoran. Por ejemplo si tenes que dibujar una linea, en vez 
de tener propiedades que te indiquen si deben dibujar el from con un 
determinado cap o el fin con otro podes agregarle al objeto linea a su 
coleccion de decorations que debe dibujar un startCap y un endCap con 
determinado estilo.


 
 
Los metodos que hacen contacto con la interfaz los pondria en otra familia, por 
ejemplo #setAttenuation: o como mas te guste.
A estos QUIZAS los llamaria desde un metodo #create o #render o algo asi.

Entiendo para la instanciación, pero no para la actualización como te comentaba 
arriba



Hay distintas formas de resolverlo. Yo no lo dejaria atado al los setters.No se 
que opinaran los demas, o Kent Beck jeje ya no tengo el libro en el baño :(
 
Saludos y gracias kiko


Saludos 
--- El jue 30-sep-10, GallegO
 <[email protected]> escribió:


De: GallegO <[email protected]>
Asunto: Re: [clubSmalltalk] Consulta sobre modelo
Para: [email protected]

Fecha: jueves, 30 de septiembre de 2010, 9:32

Hola:
Sin hacer mucho laburo yo sacaria de los accessors a i.v. la llamada al 
componente. Tambien removeria todas las sucesivas llamadas a las globales por 
un metodo implementado en la superclase que devuelva la interfaz. Incluso eso 
puede hacer un lookup dinamico de la interfaz mas apropiada partiendo del 
nombre de la clase donde es solicitada.


El initialize lo dejaria que setee las propiedades basicas sin hacer el render 
o creacion efectiva en la interfaz hasta que yo se lo diga. Imaginate que esto 
es util al momento de recrear todo el modelo, por ejemplo podrias grabar el 
image con el modelo instanciado, salir volver a entrar y que todo se encuentre 
como antes sin mucho esfuerzo.


Todos los defaultXxxx, si te gusta dejalos. Yo prefiero no poner tanta cosa si 
no hace falta, es decir, cuando la probabilidad de redefinir esos metodos en 
subclases es infima, entonces tener un #defaultXxx para cada default me parece 
que no es necesario. Fijate. Hay otra opcion que es tener una coleccion de 
decorators, fijate el pattern Decorator.


Los metodos que hacen contacto con la interfaz los pondria en otra familia, por 
ejemplo #setAttenuation: o como mas te guste.A estos QUIZAS los llamaria desde 
un metodo #create o #render o algo asi.


Tambien podria usarse un pattern visitor. Para mi el visitor es más elegante y 
la verdad en distintos usos siempre nos dio buenos resultados, pero, a veces 
siento que me aleja un poco de lo que quiero hacer realmente en ese 
momento.Quizas es la opcion a implementar para refinar la cosa una vez que 
tenes claro como debería andar.

De todas formas no estoy seguro si para tu problema aplica ese pattern o 
conviene otra cosa.
Espero que alguien ayude si sabe más.
Saludos GAllegO


El 29 de septiembre de 2010 15:51, Jose Gregoris <[email protected]> 
escribió:


Hola Gallego

Gracias, si, así lo tengo implementado y anda ok.
Otra cosa relacionada a esto.
Cuando creo un objeto Light este debe tener algunos valores por default. Lo que 
hago es implementar un #default que retorne una instancia con dichos valores.


Algo como:

Light(class)>> default
^self new initialize

Y tengo mensajes que retornan valores por default, algo como:



Light>>defaultColor

^Color red


Ahora el #initialize es
 así:

Light>>initialize
    "Initialize the receiver"



    super initialize.
    index := TV3DEnvironment current lightManager 
createDirectionalLightOfColor: self defaultColor


                direction: self defaultDirection.
    self
        attenuation: self defaultAttenuation;


        specularLevel: self defaultSpecularLevel;
        ambient: self defaultAmbient;

        diffuse: self defaultDiffuse;

        name: self defaultName;
        position: self defaultPosition;
        range: self defaultRange;


        enable: true;
        isCastShadows: true;
        isManagedLight: true;


        isForLightmapping: false


Donde por ejemplo #attenuation: hace esto:

Light>>attenuation: aPoint3D 


    "Private - Set the receiver attenuation color."

    attenuation := aPoint3D.


    TV3DEnvironment current lightManager setLight: self index attenuation:
 aPoint3D

Me queda la sensación de que el #initialize es medio raro.
El sobre todo como seteo las propiedades, es decir llamando a cada mesaje como 
#attenuation.


Por lo regular uno setea los colaboradores sin hacer uso de los accessors 
dentro del #initialize. Pero en este caso, sino lo hago así me quedaría un 
#initialize más grande y más feo.


Algo como: 
 
Light>>initialize

    "Initialize the receiver"



    super initialize.

    index := TV3DEnvironment current lightManager 
createDirectionalLightOfColor: self defaultColor

                direction: self defaultDirection.

         attenuation:= self defaultAttenuation.
      TV3DEnvironment current lightManager setLight: self index attenuation: 
attenuation


................

Que opinas ?


saludos 



--- El mié 29-sep-10, GallegO <[email protected]> escribió:



De: GallegO <[email protected]>

Asunto: Re: [clubSmalltalk] Consulta sobre modelo

Para: [email protected]
Fecha: miércoles, 29 de septiembre de 2010, 14:49


Hola:

Podrias usar algun
 objeto tipo TVEngineManager con una coleccion o variables o dict con cada uno 
de los engines instanciados. Incluslo a mismo implementas la finalizacion para 
que finalice los demas engines.

De esa forma, si implementas un registro podes tener mas control sobre las 
interfaces instanciadas y de que manera vas haciendo los "release" ya que a 
veces no da buenos resultados (o no es posible) dejarlo librado a la logica de 
la finalizacion transparente por GC que proponen los frameworks COM.




Saludos

El 28 de septiembre de 2010 22:41, Jose Gregoris <[email protected]> 
escribió:




Hola

Tengo una duda sobre como modelar lo siguente.




Tengo un COM llamado ITVLightEngine , que se encarga de crear luces y modificar 
todas las propiedades de las mismas.
La interfase solo retorna un index a una luz y sobre eso quiero modelar un 
objeto Light.
El tema es que   ITVLightEngine es un singleton y todo lo que modifique sobre 
mi objeto Light  debo hacerlo por medio de la interface.




Si fuera una DLL no tendría dudas, ya que podría hacer algo así:

Light>>color: aColor
 "Set the receiver color"
color:= aColor.
XXXDLL default setColor: aColor

Aquí tengo un COM y hay que tenerlo instanciado. Podría tener una global y 
usarlo de la misma forma que una DLL.




El tema es que esto se  repite con unas cuantas interfases  COM y no me gusta  
como queda con
 globales.


Hay alguna forma estandar de modelar esto ? Tipo pattern
 Sugerencia ?

saludos kiko








       



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