Ah!

No, mi pregunta va: no hay persistencia, en algun momento salvaran la imagen
o lo que sea...

Pero como manejan la concurrencia entonces? 

Respuesta que me imagino:
- En Kaos no manejamos concurrencia, Stalker! ;-)
- La manejamos con dificultad ;-)
- La manejamos de tal y tal forma
- Cuando solo tenemos la imagen y nada mas, no manejamos concurrencia (lo
que me haria imaginar: todas las resoluciones de concurrencia en el
ecosistema de Smalltalk se las derivan a algo mas (GemStone, Magma,
XPirulo... ;-))
- La manejamos atendiendo de a uno los pedidos (en Java y .NET, eso seria
parecido a lo que hace Prevlayer, no recuerdo exactamente el nombre...)
(en este caso, como manejan que el pedido vaya afectando a los objetos
(cuenta, lista de transferencias, etc...) y luego, en la mitad de todos esos
cambios, se dan cuenta que estamos en corralito y no pueden transferir todo
lo que quieren... como manejan una transaccion? (volver atras los cambios, y
no dejar las cosas por la mitad))

Como es?

Nos leemos!

Angel "Java" Lopez
http://www.ajlopez.com
http://twitter.com/ajlopez
 

-----Original Message-----
From: [email protected] [mailto:[email protected]]
On Behalf Of Andres Valloud
Sent: Tuesday, January 18, 2011 3:48 PM
To: [email protected]
Subject: Re: [clubSmalltalk] Re: Programación con un gestor de base de datos
orientado a objetos

> Si trabajan en Smalltalk todo en memoria (no Gemstone, no Magma, no
nada...
> todo en memoria local, simple imagen de Smalltalk), como manejan la
> concurrencia? Que pasa si algun cliente/pagina web quiere hacer una
> transferencia de cuenta a cuenta, y otro cliente/pagina web tambien?

Y como se maneja en ese caso la persistencia?...

Andres.

-- 
To post to this group, send email to [email protected]
To unsubscribe from this group, send email to
[email protected]

http://www.clubSmalltalk.org

-- 
To post to this group, send email to [email protected]
To unsubscribe from this group, send email to 
[email protected]

http://www.clubSmalltalk.org

Responder a