si, eso esta super bueno.
Ademas, me había gustado la idea de pasarle tu codigo a otro que no
conoces para que continue tu laburo, y vos continuar el laburo de el
(así los insultos son recíprocos)

2011/6/11 Andres Valloud <[email protected]>:
> Bueno por eso los concursos de programacion de Smalltalk Solutions y
> Smalltalks estuvieron hechos asi.  Primero tenes tiempo para tratar de
> resolver un problema sin demasiada complejidad (o sea, es resoluble
> con cosas mas o menos simples).  La idea, sin embargo, es que no sea
> del todo claro cual es la solucion optima.  Si no, caes en lo mismo de
> los algoritmos... gana el que aplica el ultimo paper, basicamente.
> Bueno, una vez que se tiene un programa, vas a la final donde tenes
> que hacer cambios con limite de tiempo.  Si el codigo original es
> bueno, segun vi se resuelven las diferencias muy facilmente.  Si el
> codigo original es medio feo, entonces el limite de tiempo es brutal y
> a veces los competidores no terminan.
>
> 2011/6/11 Javier Burroni <[email protected]>:
>> Hola a todos. Esto es un poco off topic, pero quizás a algunos de acá
>> les puede interesar.
>> Estaba leyendo este post:
>> http://tagide.com/blog/2011/05/programming-is-math-apparently/ que
>> reflexiona (o se cuestiona, mejor dicho) un poco sobre el tipo de
>> competencias de programación que hay últimamente. Aparentemente, la
>> mayoría de las competencias son de las que se pide solución a
>> problemas de indo algorítmico. Es esa la única dimensión donde se
>> evalúa.
>> M gustó la idea de pensar algún tipo de competencias de programación
>> donde se premien otras cosas que existen en la programación. Por
>> ejemplo: robustez del código, inteligibilidad, simpleza, etc.
>>
>> Pensé en este esquema: Existen dos problemas, A y B. Ademas, para cada
>> uno de estos problemas, dos particiones : A1 y A2, B1 y B2, tal que A1
>> intercecsión A2 distinta de vacía (digamos, no son disjuntas), y lo
>> mismo para B1 y B2.
>>
>> A cada uno de los equipos (*) se les asigna otro equipo, que es su
>> pareja fantasma (fantasma por que ellos no saben quien es su pareja,
>> pero que las, las hay). Entonces, el equipo X tiene la pareja Y.
>> Al equipo X  se le da el problema A1, y al equipo Y se les da el
>> problema B1. Luego de un determinado tiempo, al X se les da el
>> problema B2 y la solución Y(B1). De la misma forma, al equipo Y se le
>> da el problema A2 y la solución X(A1) (**).
>> Los "entregables" serían: X(B2(Y(B1))) e Y(A2(X(A1))).
>> Esto se hace con todas las parejas, y ganarían las parejas (no los
>> grupos), que mejor hayan resuelto los problemas A y B.
>> Sería importante que haya varias rondas para poder discriminar
>> niveles. Creo que para que esto funcione, las parejas tendrían que ser
>> mas o menos del mismo nivel.
>>
>> Esto no mide directamente cuestiones de las que había planteado (con
>> relación al código), pero si de una forma indirecta. Si el código se
>> entiende, es simple, y tiene tests, le facilita la vida al otro
>> equipo, que tiene que seguir construyendo sobre eso.
>>
>> Por otro lado, eso que parece excesivamente rebuscado, se basa sobre
>> los mismos principios por lo que uno haría las cosas de esa manera en
>> la practica. Me parece que puede ser una síntesis interesante.
>>
>> Bueno, comentarios son bienvenidos :)
>>
>> saludos
>> jb
>>
>>
>> * pueden ser equipos de uno, pero programación y equipos se llevan
>> bien, aparentemente
>> ** Comentarios están prohibidos.
>>
>> --
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