pero no es un problema trivial para vos?

2011/6/24 Guillermo Schwarz <[email protected]>

> Hernán,
>
> Què interesante. La ùnica duda que me surgió es si al hacerlo sìncrono
> significa que la imagen Smalltalk queda suspendida hasta que se resuelve o
> bien que otros threads de la misma imagen pueden seguir ejecutando mientras
> tanto. Todo esto lo pregunto porque resolver un acceso a disco con la
> tecnología actual (sin SSD) es del orden de entre 10 y 100 veces más caro
> que un acceso a RAM.
>
> Saludos,
> Guillermo.
>
>
> 2011/6/24 Hernan Wilkinson <[email protected]>
>
>> por si les interesa...
>>
>> ---------- Forwarded message ----------
>> From: Hernan Wilkinson <[email protected]>
>> Date: 2011/6/24
>> Subject: Defensa de Tesis de Licenciatura - Persistencia en SqueakNOS
>> To: docentes <[email protected]>, alumnos <[email protected]>
>>
>>
>> Defensa de Tesis de Licenciatura
>> Aula 2, Pab I, 1ro de Julio de 2011, de 17hrs. a 18hrs.
>>
>> Título: Persistencia en SqueakNOS
>> Alumnos: Guido Chari y Javier Pimás
>> Directores: Hernán Wilkinson y Gerardo Richiarte
>> Jurado: Máximo Prieto y Gabriela Arevalo.
>>
>> Resumen:
>> SqueakNOS es una reificación de los conceptos de "Computadora" y de
>> "Sistema Operativo" dentro del dialecto Squeak del lenguaje de programación
>> Smalltalk.
>> La filosofía de SqueakNOS establece que el desarrollo del mismo debe
>> hacerse completamente en Smalltalk, utilizando código de bajo nivel
>> únicamente en los casos en que no sea posible utilizar Smalltalk o que el
>> deterioro de rendimiento sea extremadamente ostensible.
>> El proyecto es un trabajo aún en desarrollo, y como tal, varias
>> funcionalidades comunes a los Sistemas Operativos no han sido implementadas
>> aún debido a su complejidad. Es por ello que esta investigación se centra en
>> analizar varios interrogantes relacionados con la persistencia de los
>> objetos, interrogantes que se presentan al momento de querer grabar el grafo
>> de objetos que representa el modelo desarrollado.
>> Para poder responder estos interrogantes, se desarrolló un controlador de
>> discos ATA y un modelo de filesystem FAT32 completamente en Smalltalk, lo
>> que brinda compatibilidad con otros sistemas operativos y con el entorno
>> Squeak genérico. Así por ejemplo, se logra acceder al código fuente de los
>> métodos y se avanza hacia el grabado de la imagen, característica que aún no
>> estaba disponible en el sistema.
>> Luego, se desarrolló una técnica de persistencia cuyo objetivo principal
>> era la simplicidad y su principal desventaja el requerir una utilización
>> importante y de manera ineficaz de memoria. A pesar de sus desventajas, fue
>> el primer paso para lograr la atomicidad necesaria para grabar los objetos
>> mientras estos estaban siendo modificados.
>> Finalmente, se implementó un esquema de manejo de memoria basado en
>> paginación, modificando el mecanismo de manejo de interrupciones original de
>> SqueakNos para que pudiera funcionar en forma sincrónica, requisito
>> indispensable para resolver los fallos de página. Esta solución
>> permitió  resolver los fallos de página completamente desde Smalltalk, lo
>> cual dio lugar a la experimentación y al desarrollo de formas novedosas de
>> utilización del mismo. Gracias a esto, resultó posible por ejemplo,
>> implementar una técnica alternativa de persistencia de la imagen, que
>> utiliza mucha menos memoria que la original debido a la asistencia del
>> mecanismo de paginación y la utilización de la técnica de copy on write.
>> Por último, se analizan aspectos relacionados con la manera de trabajar en
>> este tipo de entornos y plataformas, sus ventajas, sus dificultades y
>> complicaciones.
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> --
>> *
>> Hernán Wilkinson
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> Saludos cordiales,
>
> Guillermo Schwarz
> Sun Certified Enterprise Architect
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