Script 'mail_helper' called by obssrc
Hello community,

here is the log from the commit of package kgoldrunner for openSUSE:Factory 
checked in at 2025-10-13 17:25:04
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/kgoldrunner (Old)
 and      /work/SRC/openSUSE:Factory/.kgoldrunner.new.18484 (New)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Package is "kgoldrunner"

Mon Oct 13 17:25:04 2025 rev:160 rq:1310142 version:25.08.2

Changes:
--------
--- /work/SRC/openSUSE:Factory/kgoldrunner/kgoldrunner.changes  2025-09-11 
14:45:01.318209225 +0200
+++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.kgoldrunner.new.18484/kgoldrunner.changes       
2025-10-13 17:29:51.741633403 +0200
@@ -1,0 +2,9 @@
+Tue Oct  7 18:49:03 UTC 2025 - Christophe Marin <[email protected]>
+
+- Update to 25.08.2
+  * New bugfix release
+  * For more details please see:
+  * https://kde.org/announcements/gear/25.08.2/
+- No code change since 25.08.1
+
+-------------------------------------------------------------------

Old:
----
  kgoldrunner-25.08.1.tar.xz
  kgoldrunner-25.08.1.tar.xz.sig

New:
----
  kgoldrunner-25.08.2.tar.xz
  kgoldrunner-25.08.2.tar.xz.sig

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Other differences:
------------------
++++++ kgoldrunner.spec ++++++
--- /var/tmp/diff_new_pack.4qZPmF/_old  2025-10-13 17:29:53.093689943 +0200
+++ /var/tmp/diff_new_pack.4qZPmF/_new  2025-10-13 17:29:53.109690612 +0200
@@ -21,7 +21,7 @@
 
 %bcond_without released
 Name:           kgoldrunner
-Version:        25.08.1
+Version:        25.08.2
 Release:        0
 Summary:        Action & Puzzle Solving Game
 License:        GPL-2.0-or-later


++++++ kgoldrunner-25.08.1.tar.xz -> kgoldrunner-25.08.2.tar.xz ++++++
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kgoldrunner-25.08.1/CMakeLists.txt 
new/kgoldrunner-25.08.2/CMakeLists.txt
--- old/kgoldrunner-25.08.1/CMakeLists.txt      2025-09-09 05:20:44.000000000 
+0200
+++ new/kgoldrunner-25.08.2/CMakeLists.txt      2025-09-30 23:54:03.000000000 
+0200
@@ -3,7 +3,7 @@
 # KDE Application Version, managed by release script
 set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR "25")
 set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR "08")
-set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "1")
+set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "2")
 set(RELEASE_SERVICE_VERSION 
"${RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO}")
 
 project(kgoldrunner VERSION ${RELEASE_SERVICE_VERSION})
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' 
old/kgoldrunner-25.08.1/po/es/docs/kgoldrunner/index.docbook 
new/kgoldrunner-25.08.2/po/es/docs/kgoldrunner/index.docbook
--- old/kgoldrunner-25.08.1/po/es/docs/kgoldrunner/index.docbook        
2025-09-09 05:20:44.000000000 +0200
+++ new/kgoldrunner-25.08.2/po/es/docs/kgoldrunner/index.docbook        
2025-09-30 23:54:03.000000000 +0200
@@ -236,7 +236,7 @@
 ><guimenu
 >Juego</guimenu
 > <guimenuitem
->Nueva partida...</guimenuitem
+>Nueva partida…</guimenuitem
 ></menuchoice
 > o <keycombo action="simul"
 >&Ctrl;<keycap
@@ -265,7 +265,7 @@
 > para empezar a jugar. También puedes pulsar el botón <guibutton
 >Salir</guibutton
 >, el botón <guibutton
->Nueva partida...</guibutton
+>Nueva partida…</guibutton
 > o el botón <guibutton
 >Usar menú</guibutton
 >. El primero cerrará &kgoldrunner;, si no quieres jugar; el segundo mostrará 
 >un diálogo de <link linkend="select-game-dialog"
@@ -344,7 +344,7 @@
 ><guimenu
 >Preferencias</guimenu
 > <guimenuitem
->Configurar atajos de teclado...</guimenuitem
+>Configurar atajos de teclado…</guimenuitem
 ></menuchoice
 >.</para>
 
@@ -577,7 +577,7 @@
 ><guimenu
 >Juego</guimenu
 > <guimenuitem
->Nuevo juego...</guimenuitem
+>Nuevo juego…</guimenuitem
 ></menuchoice
 > o <keycombo action="simul"
 >&Ctrl;<keycap
@@ -709,7 +709,7 @@
 
 <para
 >Este diálogo aparece cuando seleccionas la acción <guimenuitem
->Nueva partida...</guimenuitem
+>Nueva partida…</guimenuitem
 > y también al seleccionar opciones del menú <guimenu
 >Editor</guimenu
 > o con cualquier opción de reproducción del menú <guimenu
@@ -927,7 +927,7 @@
 > <guimenu
 >Juego</guimenu
 ><guimenuitem
->Nueva partida...</guimenuitem
+>Nueva partida…</guimenuitem
 > </menuchoice>
 </term>
 <listitem>
@@ -952,7 +952,7 @@
 > <guimenu
 >Juego</guimenu
 ><guimenuitem
->Cargar partida guardada...</guimenuitem
+>Cargar partida guardada…</guimenuitem
 > </menuchoice>
 </term>
 <listitem>
@@ -992,7 +992,7 @@
 ><guimenu
 >Juego</guimenu
 ><guimenuitem
->Guardar partida...</guimenuitem
+>Guardar partida…</guimenuitem
 > </menuchoice>
 </term>
 <listitem>
@@ -1017,7 +1017,7 @@
 > <guimenu
 >Juego</guimenu
 ><guimenuitem
->Guardar ediciones...</guimenuitem
+>Guardar ediciones…</guimenuitem
 > </menuchoice>
 </term>
 <listitem
@@ -1028,7 +1028,7 @@
 ><guimenu
 >Editor</guimenu
 > <guimenuitem
->Guardar ediciones...</guimenuitem
+>Guardar ediciones…</guimenuitem
 ></menuchoice
 > y que el icono <guiicon
 >disco</guiicon
@@ -1048,7 +1048,7 @@
 > <guimenu
 >Juego</guimenu
 ><guimenuitem
->Guardar una solución...</guimenuitem
+>Guardar una solución…</guimenuitem
 > </menuchoice>
 </term>
 <listitem
@@ -1094,7 +1094,7 @@
 > <guimenu
 >Juego</guimenu
 ><guimenuitem
->Mostrar mejores puntuaciones...</guimenuitem
+>Mostrar mejores puntuaciones…</guimenuitem
 > </menuchoice>
 </term>
 <listitem>
@@ -1157,7 +1157,7 @@
 ><guimenu
 >Juego</guimenu
 > <guimenuitem
->Juego nuevo...</guimenuitem
+>Juego nuevo…</guimenuitem
 ></menuchoice
 > o <keycombo action="simul"
 >&Ctrl;<keycap
@@ -1211,7 +1211,7 @@
 ><guimenu
 >Mover</guimenu
 ><guimenuitem
->Mostrar una solución...</guimenuitem
+>Mostrar una solución…</guimenuitem
 > </menuchoice>
 </term>
 <listitem>
@@ -1326,7 +1326,7 @@
 <listitem>
 <para
 >Muestra la barra de herramientas del editor y un área de juego en blanco en 
 >la que podrás dibujar un nuevo nivel. Cuando hayas terminado, usa la opción 
 ><guimenuitem
->Guardar ediciones...</guimenuitem
+>Guardar ediciones…</guimenuitem
 >, con lo que se asignará un número al nivel, que a su vez se añadirá a un 
 >juego.</para>
 </listitem>
 </varlistentry>
@@ -1337,7 +1337,7 @@
 ><guimenu
 >Editor</guimenu
 ><guimenuitem
->Editar nivel...</guimenuitem
+>Editar nivel…</guimenuitem
 > </menuchoice>
 </term>
 <listitem>
@@ -1360,14 +1360,14 @@
 > <guimenu
 >Editor</guimenu
 ><guimenuitem
->Guardar ediciones...</guimenuitem
+>Guardar ediciones…</guimenuitem
 > </menuchoice>
 </term>
 <listitem>
 <para
 >Muestra el diálogo de <guilabel
 >Seleccionar juego</guilabel
-> con los ajustes predeterminados apropiados para guardar un nivel nuevo o 
editado. Puedes cambiar el juego y el nivel, lo que tendrá un efecto similar a 
«Guardar como...». Este diálogo tiene un botón especial, <guibutton
+> con los ajustes predeterminados apropiados para guardar un nivel nuevo o 
editado. Puedes cambiar el juego y el nivel, lo que tendrá un efecto similar a 
«Guardar como…». Este diálogo tiene un botón especial, <guibutton
 >Editar nombre del nivel o pista</guibutton
 >, que muestra un diálogo donde podrás añadir un nombre opcional y una pista 
 >para el nivel.</para>
 </listitem>
@@ -1379,13 +1379,13 @@
 ><guimenu
 >Editor</guimenu
 ><guimenuitem
->Mover nivel...</guimenuitem
+>Mover nivel…</guimenuitem
 > </menuchoice>
 </term>
 <listitem>
 <para
 >Esta es una operación en dos pasos. Antes de usar <guimenuitem
->Mover nivel...</guimenuitem
+>Mover nivel…</guimenuitem
 >, debes cargar el nivel que se moverá, seleccionándolo para editarlo o para 
 >jugar. Luego se mostrará el diálogo <guilabel
 >Seleccionar juego</guilabel
 >, donde escogerás un nuevo lugar para el nivel cargado. Puedes cambiar tanto 
 >el juego como el nivel, para mover un nivel a otro juego, o solo el nivel 
 >para reordenar los niveles dentro de un juego. No puedes mover un nivel del 
 >sistema.</para>
@@ -1398,7 +1398,7 @@
 ><guimenu
 >Editor</guimenu
 ><guimenuitem
->Borrar nivel...</guimenuitem
+>Borrar nivel…</guimenuitem
 > </menuchoice>
 </term>
 <listitem>
@@ -1415,7 +1415,7 @@
 ><guimenu
 >Editor</guimenu
 ><guimenuitem
->Crear juego...</guimenuitem
+>Crear juego…</guimenuitem
 > </menuchoice>
 </term>
 <listitem>
@@ -1430,7 +1430,7 @@
 ><guimenu
 >Editor</guimenu
 ><guimenuitem
-> Editar información del juego...</guimenuitem
+> Editar información del juego…</guimenuitem
 > </menuchoice>
 </term>
 <listitem>
@@ -1797,7 +1797,7 @@
 ><guimenu
 >Editor</guimenu
 > <guimenuitem
->Crear juego...</guimenuitem
+>Crear juego…</guimenuitem
 ></menuchoice
 >. Si te olvidas de ello, se mostrará un recordatorio.</para>
 
@@ -1846,7 +1846,7 @@
 ><guimenu
 >Editor</guimenu
 > <guimenuitem
->Editar nivel...</guimenuitem
+>Editar nivel…</guimenuitem
 ></menuchoice
 > para empezar a editar un nivel existente o la opción <menuchoice
 ><guimenu
@@ -1869,7 +1869,7 @@
 >La imagen inferior muestra la barra de herramientas de edición, que aparecerá 
 >cuando elijas las opciones <guimenuitem
 >Crear nivel</guimenuitem
 > o <guimenuitem
->Editar nivel...</guimenuitem
+>Editar nivel…</guimenuitem
 > en el menú <guimenu
 >Editor</guimenu
 >, cambiando del modo de juego al modo de edición. Desaparecerá al volver al 
 >modo de juego. Ten en cuenta que en el modo de edición los falsos ladrillos y 
 >las escaleras ocultas son visibles en el área de juego.</para>
@@ -1878,9 +1878,9 @@
 >Los tres iconos de la parte izquierda de la barra de herramientas de edición 
 >tienen las mismas acciones que las opciones del menú <guimenuitem
 >Crear nivel</guimenuitem
 >, <guimenuitem
->Editar nivel...</guimenuitem
+>Editar nivel…</guimenuitem
 > y <guimenuitem
->Guardar ediciones...</guimenuitem
+>Guardar ediciones…</guimenuitem
 >. Los otros once iconos son para editar y dibujar objetos en el nivel.</para>
 
 
@@ -1952,13 +1952,13 @@
 ><guimenu
 >Editor</guimenu
 > <guimenuitem
->Guardar ediciones...</guimenuitem
+>Guardar ediciones…</guimenuitem
 ></menuchoice
 > o <menuchoice
 ><guimenu
 >Juego</guimenu
 > <guimenuitem
->Guardar ediciones...</guimenuitem
+>Guardar ediciones…</guimenuitem
 ></menuchoice
 >. Debes guardar siempre en tus propios juegos, nunca en los juegos del 
 >sistema.</para>
 
@@ -1993,13 +1993,13 @@
 ><guimenu
 >Juego</guimenu
 > <guimenuitem
->Nuevo juego...</guimenuitem
+>Nuevo juego…</guimenuitem
 ></menuchoice
 > o el correspondiente atajo del teclado. De forma predeterminada, el juego y 
 > el número del nivel se recuerdan, por lo que puedes ir directamente a dicho 
 > nivel con unos pocos clics. Si deseas modificar algo más, lo mismo sigue 
 > siendo cierto si vuelves a usar la opción del menú <menuchoice
 ><guimenu
 >Juego</guimenu
 > <guimenuitem
->Editar nivel...</guimenuitem
+>Editar nivel…</guimenuitem
 ></menuchoice
 >. Es esencial que pruebes todos los niveles que crees para asegurarte de que 
 >se pueden completar y no son demasiado fáciles.</para>
 
@@ -2041,7 +2041,7 @@
 ><guimenu
 >Editor</guimenu
 > <guimenuitem
->Borrar nivel...</guimenuitem
+>Borrar nivel…</guimenuitem
 ></menuchoice
 > para eliminar un nivel que no quieras conservar. El resto de niveles se 
 > renumerarán para cerrar el hueco de la secuencia.</para>
 
@@ -2242,7 +2242,7 @@
 ><guimenu
 >Mover</guimenu
 > <guimenuitem
->Mostrar una solución...</guimenuitem
+>Mostrar una solución…</guimenuitem
 ></menuchoice
 > para comprobar si hay una solución guardada para el nivel. Esto te mostrará 
 > algunas maneras de lidiar con las dificultades del nivel, aunque no 
 > necesariamente las mejores. A menudo hay varias formas de pasar un nivel, y 
 > cada vez que juegues habrá pequeñas diferencias en el ritmo, etc. Por lo que 
 > probablemente no podrás reproducir la solución grabada de manera 
 > exacta.</para>
 </listitem>
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' 
old/kgoldrunner-25.08.1/po/sl/docs/kgoldrunner/index.docbook 
new/kgoldrunner-25.08.2/po/sl/docs/kgoldrunner/index.docbook
--- old/kgoldrunner-25.08.1/po/sl/docs/kgoldrunner/index.docbook        
2025-09-09 05:20:44.000000000 +0200
+++ new/kgoldrunner-25.08.2/po/sl/docs/kgoldrunner/index.docbook        
2025-09-30 23:54:03.000000000 +0200
@@ -2396,7 +2396,7 @@
 >Lode Runner</trademark
 >, ki jo je v ZDA napisal <trademark class="copyright"
 >Doug Smith</trademark
-> in jo je prvič izdala leta 1983 <trademark class="copyright "
+> in jo je prvič izdala leta 1983 <trademark class="copyright"
 >Programska oprema Broderbund</trademark
 >. Prvotno se je pojavila na računalnikih Apple II in Commodore 64, kjer sta 
 >se družina Wadham in Marco Krüger zasvojila. Svoj čas je bila velika prodajna 
 >uspešnica in je ena najboljših računalniških iger vseh časov.</para>
 
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' 
old/kgoldrunner-25.08.1/src/org.kde.kgoldrunner.appdata.xml 
new/kgoldrunner-25.08.2/src/org.kde.kgoldrunner.appdata.xml
--- old/kgoldrunner-25.08.1/src/org.kde.kgoldrunner.appdata.xml 2025-09-09 
05:20:44.000000000 +0200
+++ new/kgoldrunner-25.08.2/src/org.kde.kgoldrunner.appdata.xml 2025-09-30 
23:54:03.000000000 +0200
@@ -467,6 +467,7 @@
     <binary>kgoldrunner</binary>
   </provides>
   <releases>
+    <release version="25.08.2" date="2025-10-09"/>
     <release version="25.08.1" date="2025-09-11"/>
     <release version="25.08.0" date="2025-08-14"/>
     <release version="25.04.3" date="2025-07-03"/>

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