Script 'mail_helper' called by obssrc
Hello community,

here is the log from the commit of package kig for openSUSE:Factory checked in 
at 2026-01-12 10:18:27
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/kig (Old)
 and      /work/SRC/openSUSE:Factory/.kig.new.1928 (New)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Package is "kig"

Mon Jan 12 10:18:27 2026 rev:183 rq:1326122 version:25.12.1

Changes:
--------
--- /work/SRC/openSUSE:Factory/kig/kig.changes  2025-12-15 11:57:43.353639325 
+0100
+++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.kig.new.1928/kig.changes        2026-01-12 
10:27:56.249869801 +0100
@@ -1,0 +2,10 @@
+Wed Jan  7 12:24:56 UTC 2026 - Christophe Marin <[email protected]>
+
+- Update to 25.12.1
+  * New bugfix release
+  * For more details please see:
+  * https://kde.org/announcements/gear/25.12.1/
+- Changes since 25.12.0:
+  * CI: Add documentation build
+
+-------------------------------------------------------------------

Old:
----
  kig-25.12.0.tar.xz
  kig-25.12.0.tar.xz.sig

New:
----
  kig-25.12.1.tar.xz
  kig-25.12.1.tar.xz.sig

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Other differences:
------------------
++++++ kig.spec ++++++
--- /var/tmp/diff_new_pack.jJ5duT/_old  2026-01-12 10:27:56.865895086 +0100
+++ /var/tmp/diff_new_pack.jJ5duT/_new  2026-01-12 10:27:56.865895086 +0100
@@ -21,7 +21,7 @@
 
 %bcond_without released
 Name:           kig
-Version:        25.12.0
+Version:        25.12.1
 Release:        0
 Summary:        Interactive Geometry
 License:        GPL-2.0-or-later


++++++ kig-25.12.0.tar.xz -> kig-25.12.1.tar.xz ++++++
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kig-25.12.0/.gitlab-ci.yml 
new/kig-25.12.1/.gitlab-ci.yml
--- old/kig-25.12.0/.gitlab-ci.yml      2025-12-03 23:27:46.000000000 +0100
+++ new/kig-25.12.1/.gitlab-ci.yml      2026-01-03 11:27:34.000000000 +0100
@@ -11,3 +11,4 @@
       - /gitlab-templates/flatpak.yml
       - /gitlab-templates/craft-macos-arm64-qt6.yml
       - /gitlab-templates/craft-macos-x86-64-qt6.yml
+      - /gitlab-templates/documentation.yml
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kig-25.12.0/CMakeLists.txt 
new/kig-25.12.1/CMakeLists.txt
--- old/kig-25.12.0/CMakeLists.txt      2025-12-03 23:27:46.000000000 +0100
+++ new/kig-25.12.1/CMakeLists.txt      2026-01-03 11:27:34.000000000 +0100
@@ -3,7 +3,7 @@
 # KDE Application Version, managed by release script
 set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR "25")
 set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR "12")
-set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "0")
+set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "1")
 set(RELEASE_SERVICE_VERSION 
"${RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO}")
 
 project(kig VERSION ${RELEASE_SERVICE_VERSION})
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kig-25.12.0/org.kde.kig.metainfo.xml 
new/kig-25.12.1/org.kde.kig.metainfo.xml
--- old/kig-25.12.0/org.kde.kig.metainfo.xml    2025-12-03 23:27:46.000000000 
+0100
+++ new/kig-25.12.1/org.kde.kig.metainfo.xml    2026-01-03 11:27:34.000000000 
+0100
@@ -197,6 +197,7 @@
     <binary>kig</binary>
   </provides>
   <releases>
+    <release version="25.12.1" date="2026-01-08"/>
     <release version="25.12.0" date="2025-12-11"/>
     <release version="25.08.3" date="2025-11-06"/>
     <release version="25.08.2" date="2025-10-09"/>
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kig-25.12.0/po/fr/docs/kig/index.docbook 
new/kig-25.12.1/po/fr/docs/kig/index.docbook
--- old/kig-25.12.0/po/fr/docs/kig/index.docbook        2025-12-03 
23:27:46.000000000 +0100
+++ new/kig-25.12.1/po/fr/docs/kig/index.docbook        2026-01-03 
11:27:34.000000000 +0100
@@ -311,7 +311,7 @@
 >Effacer</guimenuitem
 > dans le <link linkend="objects-context-menus"
 >menu contextuel</link
-> qui apparaît. </para>
+> qui apparait. </para>
 </listitem>
 </itemizedlist>
 </para>
@@ -325,7 +325,7 @@
 >Cacher</guimenuitem
 > dans le <link linkend="objects-context-menus"
 >menu contextuel</link
-> qui apparaît. </para>
+> qui apparait. </para>
 <para
 >Pour rendre les objets à nouveau visibles, utilisez le menu <menuchoice
 ><guimenu
@@ -339,7 +339,7 @@
 <title
 >Vision nocturne</title>
 <para
->La vision nocturne est une façon spéciale de travailler avec des objets 
cachés. Lorsque vous avez à déplacer ou changer quelque chose sur un ou 
plusieurs de vos objets sans faire réapparaître tous les objets cachés que vous 
avez, alors le mode de vision nocturne sera intéressant pour vous. </para>
+>La vision nocturne est une façon spéciale de travailler avec des objets 
cachés. Lorsque vous avez à déplacer ou changer quelque chose sur un ou 
plusieurs de vos objets sans faire réapparaitre tous les objets cachés que vous 
avez, alors le mode de vision nocturne sera intéressant pour vous. </para>
 <para
 >À la base, vous pouvez voir les objets cachés comme s'ils étaient visibles, 
 >donc vous pouvez les manipuler comme vous le faites normalement. Dans le mode 
 >de vision nocturne, les objets cachés seront visibles avec une couleur grise. 
 ></para>
 <para
@@ -412,7 +412,7 @@
 <title
 >Menus contextuels</title>
 <para
->&kig; dispose de menus contextuels pour ses objets. Essayez de cliquer avec 
le &BDS; sur un objet pour voir un menu contextuel apparaître. Il comporte de 
nombreuses options : pour construire d'autres objets, définir les couleurs, la 
largeur du crayon, le style et aussi cacher, déplacer ou effacer des objets. 
Certains objets ont leurs propres options (&pex; vous pouvez contraindre 
certains points à être sur une droite, alors que précédemment ils ne l'étaient 
pas, &etc;). Ces options devraient être facile à comprendre. </para>
+>&kig; dispose de menus contextuels pour ses objets. Essayez de cliquer avec 
le &BDS; sur un objet pour voir un menu contextuel apparaitre. Il comporte de 
nombreuses options : pour construire d'autres objets, définir les couleurs, la 
largeur du crayon, le style et aussi cacher, déplacer ou effacer des objets. 
Certains objets ont leurs propres options (&pex; vous pouvez contraindre 
certains points à être sur une droite, alors que précédemment ils ne l'étaient 
pas, &etc;). Ces options devraient être facile à comprendre. </para>
 
 <para
 >Certaines actions du menu contextuel d'un objet nécessitent un autre objet 
 >défini comme référence, par exemple :</para>
@@ -445,7 +445,7 @@
 ><para
 >Cliquez avec le &BDS; sur l'angle et choisissez <guimenuitem
 >Définir la taille</guimenuitem
-> et indiquez la nouvelle taille pour cet angle dans la boîte de dialogue. 
</para
+> et indiquez la nouvelle taille pour cet angle dans la boite de dialogue. 
</para
 ></listitem>
 <listitem
 ><para
@@ -546,7 +546,7 @@
 <title
 >Les menus contextuels du document</title>
 <para
->Cliquer avec le &BDS; dans le document (&cad; pas sur un objet) fera 
apparaître un menu vous permettant de créer un nouvel objet, de changer le 
système de coordonnées utilisé, d'afficher les objets cachés, de zoomer en 
avant ou en arrière dans le document et même de basculer en mode plein écran. 
</para>
+>Cliquer avec le &BDS; dans le document (&cad; pas sur un objet) fera 
apparaitre un menu vous permettant de créer un nouvel objet, de changer le 
système de coordonnées utilisé, d'afficher les objets cachés, de zoomer en 
avant ou en arrière dans le document et même de basculer en mode plein écran. 
</para>
 </sect1>
 
 <sect1 id="defining-macros">
@@ -585,7 +585,7 @@
 > </inlinemediaobject
 > <guibutton
 >Nouvelle Macro...</guibutton
-> de la barre d'outils. Un assistant apparaîtra et vous demandera de 
sélectionner les objets donnés. Dans notre exemple, ce sont les trois points. 
Veuillez sélectionner les trois points (Cliquez dessus pour les sélectionner et 
cliquez à nouveau pour les dé-sélectionner) puis appuyer sur le bouton 
<guibutton
+> de la barre d'outils. Un assistant apparaitra et vous demandera de 
sélectionner les objets donnés. Dans notre exemple, ce sont les trois points. 
Veuillez sélectionner les trois points (Cliquez dessus pour les sélectionner et 
cliquez à nouveau pour les dé-sélectionner) puis appuyer sur le bouton 
<guibutton
 >Suivant</guibutton
 > pour continuer. Enfin, sélectionnez les derniers objets (Dans notre exemple, 
 > seulement le cercle). </para>
 
@@ -639,7 +639,7 @@
 > <guimenuitem
 >Gérer les types...</guimenuitem
 > </menuchoice
-> à partir du menu, vous verrez une boîte de dialogue dans laquelle vous 
pourrez éditer vos types. Cette boîte de dialogue vous permet de modifier les 
types existant, de supprimer les types qui ne sont plus utilisés, de les 
exporter dans un fichier, ou même d'en charger à partir d'un autre fichier. 
</para>
+> à partir du menu, vous verrez une boite de dialogue dans laquelle vous 
pourrez éditer vos types. Cette boite de dialogue vous permet de modifier les 
types existant, de supprimer les types qui ne sont plus utilisés, de les 
exporter dans un fichier, ou même d'en charger à partir d'un autre fichier. 
</para>
 <screenshot>
 <screeninfo
 >Boîte de dialogue d'édition de types</screeninfo>
@@ -649,7 +649,7 @@
 </imageobject>
 <textobject>
 <phrase
->La boîte de dialogue d'édition de types</phrase>
+>La boite de dialogue d'édition de types</phrase>
 </textobject>
 </mediaobject>
 </screenshot>
@@ -696,19 +696,19 @@
 </mediaobject>
 </screenshot>
 <para
->Après que vous ayez sélectionné où mettre l'étiquette, la boîte de dialogue 
d'étiquette apparaît. Ici, vous pouvez saisir le texte que vous voulez dans la 
nouvelle étiquette et cliquer sur le bouton <guibutton
+>Après que vous ayez sélectionné où mettre l'étiquette, la boite de dialogue 
d'étiquette apparait. Ici, vous pouvez saisir le texte que vous voulez dans la 
nouvelle étiquette et cliquer sur le bouton <guibutton
 >Terminer</guibutton
 >. Vous devriez maintenant voir l'étiquette dans votre document. </para>
 <screenshot>
 <screeninfo
->La boîte de dialogue d'étiquettes</screeninfo>
+>La boite de dialogue d'étiquettes</screeninfo>
 <mediaobject>
 <imageobject>
 <imagedata fileref="text_label_wizard.png" format="PNG"/>
 </imageobject>
 <textobject>
 <phrase
->La boîte de dialogue d'étiquettes</phrase>
+>La boite de dialogue d'étiquettes</phrase>
 </textobject>
 </mediaobject>
 </screenshot>
@@ -731,7 +731,7 @@
 <para
 >L'assistant affiche maintenant le texte saisi, avec les masques remplacés par 
 >quelque chose du type <guilabel
 >argument 1</guilabel
->. La sélection de la propriété associé à un argument est faite par un premier 
clic sur l'argument en question. Puis cliquer sur l'objet ayant une propriété 
dont vous avez besoin et sélectionnez la propriété elle-même dans le menu 
contextuel qui apparaît. Par exemple, dans l'exemple précédent, vous cliqueriez 
sur <guilabel
+>. La sélection de la propriété associé à un argument est faite par un premier 
clic sur l'argument en question. Puis cliquer sur l'objet ayant une propriété 
dont vous avez besoin et sélectionnez la propriété elle-même dans le menu 
contextuel qui apparait. Par exemple, dans l'exemple précédent, vous cliqueriez 
sur <guilabel
 >argument 1</guilabel
 >, puis sur le segment choisi dans la fenêtre principale de &kig; et 
 >sélectionneriez la propriété <guilabel
 >Longueur</guilabel
@@ -798,7 +798,7 @@
 ></menuchoice
 >. Ensuite, veuillez sélectionner le point contraint comme point mobile (Le 
 >texte <guilabel
 >Point mobile</guilabel
-> apparaîtra lorsque vous le survolerez avec la souris) et l'autre comme 
<guilabel
+> apparaitra lorsque vous le survolerez avec la souris) et l'autre comme 
<guilabel
 >Point dépendant</guilabel
 >. Le lieu du point dépendant sera alors dessiné. </para>
 </sect1>
@@ -849,7 +849,7 @@
 >Suivant</guibutton
 > pour continuer. </para>
 <para
->Un petite boîte d'édition vous est alors présentée dans laquelle vous pouvez 
saisir le code pour votre objet de script. Un modèle de code et quelques 
commentaires y sont déjà présents. Il est important de s'assurer que votre code 
est bien du code valable en Python. Les personnes familières avec Python 
remarqueront que nous définissons actuellement une fonction en Python appelée 
<function
+>Un petite boite d'édition vous est alors présentée dans laquelle vous pouvez 
saisir le code pour votre objet de script. Un modèle de code et quelques 
commentaires y sont déjà présents. Il est important de s'assurer que votre code 
est bien du code valable en Python. Les personnes familières avec Python 
remarqueront que nous définissons actuellement une fonction en Python appelée 
<function
 >calc</function
 >. Il est en conséquence nécessaire d'utiliser les règles de définition d'une 
 >fonction en Python. Par exemple, chaque ligne de la fonction devra commencer 
 >par un caractère de <keysym
 >Tabulation</keysym
@@ -897,7 +897,7 @@
 <para
 >Si vous cliquez maintenant sur le bouton <guibutton
 >Terminer</guibutton
->, le nouvel objet apparaîtra dans le document &kig;. Si vous déplacez un des 
points, alors le point nouvellement créé l'accompagnera. Des objets bien plus 
puissant peuvent être construits de cette manière, vous êtes encouragés à 
essayer. </para>
+>, le nouvel objet apparaitra dans le document &kig;. Si vous déplacez un des 
points, alors le point nouvellement créé l'accompagnera. Des objets bien plus 
puissant peuvent être construits de cette manière, vous êtes encouragés à 
essayer. </para>
 <screenshot>
 <screeninfo
 >Un script a été créé</screeninfo>
@@ -948,7 +948,7 @@
 </listitem>
 <listitem>
 <para
->&kig; permet que les macros soit définies simplement. Ces objets sont 
présentés à l'utilisateur comme des objets classiques. Ils sont enregistrés en 
fin de session et chargés au démarrage de l'application, ainsi ils ne sont pas 
perdus d'une session à l'autre. Vous pouvez gérer ces objets dans la boîte de 
dialogue <guilabel
+>&kig; permet que les macros soit définies simplement. Ces objets sont 
présentés à l'utilisateur comme des objets classiques. Ils sont enregistrés en 
fin de session et chargés au démarrage de l'application, ainsi ils ne sont pas 
perdus d'une session à l'autre. Vous pouvez gérer ces objets dans la boite de 
dialogue <guilabel
 >Gérer les types de macro</guilabel
 > (voir <xref linkend="working-with-types"/>). Vous pouvez les exporter vers 
 > un fichier, les importer depuis un fichier, les éditer et les effacer. 
 > </para>
 </listitem>
@@ -1041,7 +1041,7 @@
 <para
 >Si vous doutez de vos droits concernant l'utilisation de ce logiciel, ou de 
 >l'utilisation par des tierces personnes des modifications que vous avez 
 >faites au programme, &etc;, veuillez lire la licence. Vous pouvez la trouver 
 >dans le fichier <filename
 >COPYING</filename
-> situé dans l'arborescence des fichiers sources de &kig; ou en cliquant sur 
le lien de licence se trouvant dans la boîte de dialogue <guilabel
+> situé dans l'arborescence des fichiers sources de &kig; ou en cliquant sur 
le lien de licence se trouvant dans la boite de dialogue <guilabel
 >À propos de Kig</guilabel
 >. </para>
 </sect1>

Reply via email to