Script 'mail_helper' called by obssrc
Hello community,

here is the log from the commit of package kubrick for openSUSE:Factory checked 
in at 2026-01-12 10:19:59
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/kubrick (Old)
 and      /work/SRC/openSUSE:Factory/.kubrick.new.1928 (New)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Package is "kubrick"

Mon Jan 12 10:19:59 2026 rev:163 rq:1326201 version:25.12.1

Changes:
--------
--- /work/SRC/openSUSE:Factory/kubrick/kubrick.changes  2025-12-15 
12:01:20.494757329 +0100
+++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.kubrick.new.1928/kubrick.changes        
2026-01-12 10:29:35.185930476 +0100
@@ -1,0 +2,10 @@
+Wed Jan  7 12:25:20 UTC 2026 - Christophe Marin <[email protected]>
+
+- Update to 25.12.1
+  * New bugfix release
+  * For more details please see:
+  * https://kde.org/announcements/gear/25.12.1/
+- Changes since 25.12.0:
+  * CI: Add documentation build
+
+-------------------------------------------------------------------

Old:
----
  kubrick-25.12.0.tar.xz
  kubrick-25.12.0.tar.xz.sig

New:
----
  kubrick-25.12.1.tar.xz
  kubrick-25.12.1.tar.xz.sig

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Other differences:
------------------
++++++ kubrick.spec ++++++
--- /var/tmp/diff_new_pack.2KTJYl/_old  2026-01-12 10:29:35.845957557 +0100
+++ /var/tmp/diff_new_pack.2KTJYl/_new  2026-01-12 10:29:35.849957721 +0100
@@ -20,7 +20,7 @@
 
 %bcond_without released
 Name:           kubrick
-Version:        25.12.0
+Version:        25.12.1
 Release:        0
 Summary:        Game based on Rubik's Cube
 License:        GPL-2.0-or-later


++++++ kubrick-25.12.0.tar.xz -> kubrick-25.12.1.tar.xz ++++++
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kubrick-25.12.0/.gitlab-ci.yml 
new/kubrick-25.12.1/.gitlab-ci.yml
--- old/kubrick-25.12.0/.gitlab-ci.yml  2025-12-03 23:52:33.000000000 +0100
+++ new/kubrick-25.12.1/.gitlab-ci.yml  2026-01-03 11:51:12.000000000 +0100
@@ -13,3 +13,4 @@
       - /gitlab-templates/craft-macos-arm64-qt6.yml
       - /gitlab-templates/xml-lint.yml
       - /gitlab-templates/yaml-lint.yml
+      - /gitlab-templates/documentation.yml
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kubrick-25.12.0/CMakeLists.txt 
new/kubrick-25.12.1/CMakeLists.txt
--- old/kubrick-25.12.0/CMakeLists.txt  2025-12-03 23:52:33.000000000 +0100
+++ new/kubrick-25.12.1/CMakeLists.txt  2026-01-03 11:51:12.000000000 +0100
@@ -2,7 +2,7 @@
 
 set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR "25")
 set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR "12")
-set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "0")
+set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "1")
 set (RELEASE_SERVICE_VERSION 
"${RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO}")
 set (RELEASE_SERVICE_COMPACT_VERSION 
"${RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR}${RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR}${RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO}")
 
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kubrick-25.12.0/po/pt_BR/docs/kubrick/index.docbook 
new/kubrick-25.12.1/po/pt_BR/docs/kubrick/index.docbook
--- old/kubrick-25.12.0/po/pt_BR/docs/kubrick/index.docbook     2025-12-03 
23:52:33.000000000 +0100
+++ new/kubrick-25.12.1/po/pt_BR/docs/kubrick/index.docbook     2026-01-03 
11:51:12.000000000 +0100
@@ -3,8 +3,6 @@
   <!ENTITY kubrick "<application
 >Kubrick</application
 >">
-  <!ENTITY kappname "&kubrick;"
-><!-- Do *not* replace kappname-->
   <!ENTITY package "kdegames"
 ><!-- kdebase, kdeadmin, etc -->
   <!ENTITY % addindex "IGNORE">
@@ -107,9 +105,9 @@
 Do NOT change these in the translation. -->
 
 <date
->05/05/2013</date>
+>10/12/2020</date>
 <releaseinfo
->1.0</releaseinfo>
+>1.1</releaseinfo>
 
 <!-- Abstract about this handbook -->
 
@@ -175,9 +173,13 @@
 ></note>
 
 <para
->O &kubrick; baseia-se no famoso jogo do <trademark
+>O &kubrick; baseia-se no famoso jogo do <ulink 
url="https://en.wikipedia.org/wiki/Rubik%27s_Cube";
+><trademark
 >Cubo de Rubik</trademark
->, inventado pelo Professor Erno Rubik na Hungria, por volta de 1970. O seu 
'quebra-cabeça' original era um cubo que consistia de 27 cubos menores, 
chamados <quote
+></ulink
+>, inventado pelo <ulink url="https://en.wikipedia.org/wiki/Ern%C5%91_Rubik";
+>Professor Ern&odblac; Rubik</ulink
+> na Hungria, por volta de 1970. O seu 'quebra-cabeça' original era um cubo 
que consistia de 27 cubos menores, chamados <quote
 >cubinhos</quote
 >, dispostos numa pilha de 3x3x3. De fato o interior do cubo continha um 
 >mecanismo engenhoso que possibilitava rodar grupo de 9 cubinhos (3x3), que 
 >deverão ser chamados de <quote
 >camadas</quote
@@ -217,17 +219,17 @@
 > ou os botões da barra de ferramentas para mudar de vistas.</para>
 
 <para
->Use a opção <menuchoice
+>Use o menu <menuchoice
 ><guimenu
 >Jogo</guimenu
 ><guimenuitem
->Escolher o Tipo de 'Quebra-cabeça'</guimenuitem
+>Escolher tipo de quebra-cabeça</guimenuitem
 ></menuchoice
-> para definir o tamanho do cubo e o grau de dificuldade para o tipo de 
'quebra-cabeça' que deseja experimentar. Depois, use a opção <menuchoice
+> para definir o tamanho do cubo e o grau de dificuldade para o tipo de 
'quebra-cabeça' que deseja experimentar. Depois, use o menu <menuchoice
 ><guimenu
 >Jogo</guimenu
 ><guimenuitem
->Novo 'Quebra-cabeça'</guimenuitem
+>Novo quebra-cabeça</guimenuitem
 ></menuchoice
 > cada vez que deseje embaralhar de novo o cubo e iniciar um 'quebra-cabeça' 
 > para esse tipo.</para>
 
@@ -239,17 +241,17 @@
 >Você tanto poderá usar o mouse como o teclado para fazer as jogadas.</para>
 
 <para
->Use o botão esquerdo do mouse ou o teclado para rodar fatias simples do cubo 
em qualquer eixo, como se estivesse resolvendo o 'quebra-cabeça'. As fatias 
quadradas (p.ex., cubinhos 4x4) rodam 90 graus de cada vez. As fatias 
retangulares (p.ex., cubinhos 5x3) rodam em 180 graus.</para>
+>Use o &LMB; ou o teclado para rodar fatias simples do cubo em qualquer eixo, 
como se estivesse resolvendo o 'quebra-cabeça'. As fatias quadradas (&eg;, 
cubos 4x4) rodam 90 graus de cada vez. As fatias retangulares (&eg;, cubos 5x3) 
rodam em 180 graus.</para>
 
 <para
->Use o botão direito do mouse para rodar o cubo completo, 90 graus de cada 
vez, em torno de qualquer eixo. Você poderá também usar a tecla <keycap
+>Use o &RMB; para rodar o cubo completo, 90 graus de cada vez, em torno de 
qualquer eixo. Você poderá também usar a tecla <keycap
 >C</keycap
 >, dentro de uma sequência de teclado, para rodar todo o cubo. Essas jogadas 
 >não conduzem a uma solução do 'quebra-cabeça', mas poderá usá-las para 
 >examinar a posição atual mais de perto ou para colocar um cubinho em posição 
 >para uma sequência de movimentos de solução, como a distorção de dois 
 >cantos.</para>
 
 <para
 >Todas as jogadas, seja da forma que forem realizadas, vão aparecendo de forma 
 >progressiva na barra de ferramentas, usando a notação conhecida por Notação 
 >do Singmaster. Veja as <link linkend="singmaster-moves"
 >Jogadas do Singmaster</link
-> para mais detalhes. </para>
+> para mais detalhes.</para>
 </sect1>
 
 <sect1 id="mouse-moves">
@@ -257,13 +259,15 @@
 >Usar o Mouse nos Movimentos</title>
 
 <para
->Para mover com o mouse, clique com o botão esquerdo ou direito do mouse em 
qualquer autocolante colorido de qualquer cubinho da vista, mantenha esse botão 
pressionado, arraste e solte-o.</para>
+>Para mover com o mouse, clique com o botão <mousebutton
+>esquerdo</mousebutton
+> ou &RMB; em qualquer autocolante colorido de qualquer cubinho da vista, 
mantenha esse botão pressionado, arraste e solte-o.</para>
 
 <para
->Ao usar o botão esquerdo, o autocolante e toda uma fatia inteira do cubo 
mover-se-ão na direção que indicar. A fatia desvia-se ligeiramente para que 
você possa ver o que irá acontecer quando levar a jogada até ao fim. Se você 
não estiver satisfeito com isso, basta voltar com o mouse para o ponto de 
início.</para>
+>Ao usar o &LMB;, o autocolante e toda uma fatia inteira do cubo mover-se-ão 
na direção que indicar. A fatia desvia-se ligeiramente para que você possa ver 
o que irá acontecer quando levar a jogada até ao fim. Se você não estiver 
satisfeito com isso, basta voltar com o mouse para o ponto de início.</para>
 
 <para
->Se você estiver usando o botão direito, o cursor do mouse fixa-se no cubo e 
todo este roda com ele até que solte o botão. </para>
+>Se você estiver usando o &RMB;, o cursor do mouse fixa-se no cubo e todo este 
roda com ele até que solte o botão. </para>
 </sect1>
 
 <sect1 id="keyboard-moves">
@@ -291,17 +295,17 @@
 > (de modo a selecionar o número de fatia).</para>
 
 <para
->Finalmente, use o cursor esquerdo para um movimento anti-horário ou o cursor 
direito para um movimento horário. A fatia que se irá mover (numerada 1 a 6) 
irá piscar, até que pressione na tecla do cursor.</para>
+>Finalmente, use a seta &Left; para um movimento anti-horário ou a seta 
&Right; para um movimento horário. A fatia que se irá mover (numerada 1 a 6) 
irá piscar, até que pressione na tecla do cursor.</para>
 
 <para
 >Você poderá fazer mais jogadas com uma, duas ou três das teclas acima 
 >mencionadas. Por exemplo, para mover a mesma fatia de novo, basta usar uma 
 >tecla de cursor.</para>
 
 <para
->Se você tiver usado o botão direito do mouse para rodar o cubo, os 
significados de X, Y e Z poderão ter se alterado, uma vez que o cubo fica 
realinhado automaticamente se usar a opção <menuchoice
+>Se você tiver usado o &RMB; para rodar o cubo, os significados de X, Y e Z 
poderão ter se alterado, uma vez que o cubo fica realinhado automaticamente se 
usar o menu <menuchoice
 ><guimenu
 >Mover</guimenu
 > <guimenuitem
->Realinhar o Cubo</guimenuitem
+>Realinhar cubo</guimenuitem
 ></menuchoice
 >, antes da jogada que pediu poder ser executada.</para>
 </sect1>
@@ -313,53 +317,81 @@
 <para
 >O Professor David Singmaster, um matemático Inglês, foi o primeiro a 
 >investigar o <trademark
 >Cubo de Rubik</trademark
-> e a sua relação com o ramo da matemática que é conhecido por Teoria dos 
Grupos. No seu livro, <quote
+> e a sua relação com o ramo da matemática que é conhecido por <ulink 
url="https://en.wikipedia.org/wiki/Group_theory";
+>Teoria dos Grupos</ulink
+>. No seu livro, <quote
 >Notes on Rubik's 'Magic Cube'</quote
 >, Quinta Edição, publicado em 1980, define uma forma de descrever as 
 >sequências de jogadas do cubo de forma resumida. Os matemáticos chamam-lhe 
 >uma <quote
 >notação</quote
 >, sendo que a Notação Singmaster é agora usada a nível internacional nos 
 >livros e páginas Web, quando se discutem os problemas e soluções no 
 >'quebra-cabeça' do <trademark
 >Cubo de Rubik</trademark
->. Por exemplo, veja o artigo do Wikipédia, sobre o assunto do <trademark
+>. Por exemplo, veja o artigo do Wikipédia, sobre o assunto do <ulink 
url="https://en.wikipedia.org/wiki/Rubik%27s_Cube";
+><trademark
 >Cubo de Rubik</trademark
+></ulink
 >.</para>
 
 <para
 >O programa &kubrick; usa um formato modificado da Notação Singmaster para 
 >apresentar todas as jogadas, seja qual for o método pelo qual sejam feitas, 
 >usando uma área da barra de ferramentas. Ele também permite inserir jogadas a 
 >partir do teclado com a Notação Singmaster. A notação foi modificada para ser 
 >usada em cubos, tijolos e tabletes maiores, além do cubo original de 3 
 >cubinhos, assim como para permitir a inserção adequada a partir do teclado, 
 >sem entrar em conflito com os atalhos ou outras ações do &kubrick;.</para>
 
 <para
->Em resumo, o Singmaster imagina que você está olhando para o cubo 
ligeiramente de cima e à direita dele, como acontece na Vista Frontal padrão do 
&kubrick;. Você poderá ver três faces à frente, por cima e à direita do cubo, 
que são chamadas pelo Singmaster (em Inglês) <quote
+>Em resumo, o Singmaster imagina que você está olhando para o cubo 
ligeiramente de cima e à direita dele, como acontece na <guilabel
+>Vista Frontal</guilabel
+> padrão do &kubrick;. Você poderá ver três faces à frente, por cima e à 
direita do cubo, que são chamadas pelo Singmaster (em Inglês) <quote
 >Up</quote
 >, <quote
 >Front</quote
 > e <quote
 >Right</quote
-> (Cima, Frente e Direita, respectivamente), ou <quote
->U</quote
->, <quote
->F</quote
-> e <quote
->R</quote
->, para abreviar. As três faces que não consegue ver, e que estão na Vista 
Traseira do &kubrick;, estão no fundo, atrás e à esquerda do cubo, pelo que o 
Singmaster lhes chama (em Inglês) <quote
+> (Cima, Frente e Direita, respectivamente), ou <command
+>U</command
+>, <command
+>F</command
+> e <command
+>R</command
+>, para abreviar. As três faces que não consegue ver, e que estão na <guilabel
+>Vista Traseira</guilabel
+> do &kubrick;, estão no fundo, atrás e à esquerda do cubo, pelo que o 
Singmaster lhes chama (em Inglês) <quote
 >Down</quote
 >, <quote
 >Back</quote
 > e <quote
 >Left</quote
-> (Baixo, Trás e Esquerda, respectivamente), ou <quote
->D</quote
->, <quote
->B</quote
-> e <quote
->L</quote
-> para abreviar. O Singmaster usa o U e o D para as faces de topo e do fundo, 
uma vez que o B está reservado para a face traseira.</para>
-
-<para
->Isto está tudo resumido na tabela abaixo: agora, é uma questão de jogar. Uma 
simples letra dentre UFRDBL representa um movimento no sentido dos ponteiros do 
relógio (horário) dessa face num ângulo reto (90 graus), para uma face 
quadrada, ou de 180 graus, para uma face retangular (como acontece num tijolo 
ou tablete). Aqui é a parte onde começa a complicar. </para>
+> (Baixo, Trás e Esquerda, respectivamente), ou <command
+>D</command
+>, <command
+>B</command
+> e <command
+>L</command
+> para abreviar. O Singmaster usa o <command
+>U</command
+> e o <command
+>D</command
+> para as faces de topo e do fundo, uma vez que o <command
+>B</command
+> está reservado para a face traseira.</para>
+
+<para
+>Isto está tudo resumido na tabela abaixo: agora, é uma questão de jogar. Uma 
simples letra dentre <command
+>UFRDBL</command
+> representa um movimento no sentido dos ponteiros do relógio (horário) dessa 
face num ângulo reto (90 graus), para uma face quadrada, ou de 180 graus, para 
uma face retangular (como acontece num tijolo ou tablete). Aqui é a parte onde 
começa a complicar. </para>
 
 <para
 ><quote
 >Horário</quote
-> significa 'nos ponteiros do relógio' quando você estiver olhando diretamente 
para essa face. Isso é fácil o suficiente quando você pode ver as faces UFR, 
mas as faces que não consegue ver parecem mover-se no sentido anti-horário 
quando usa as jogadas DBL. Isto acontece porque está olhando para elas por 
trás. Na Vista Traseira do &kubrick;, as jogadas DBL serão vistas no sentido 
horário, como seria de se esperar. Em vez de tentar imaginar-se a si próprio 
olhando para a parte de trás do cubo, ao fazer as jogadas DBL, poderá ser mais 
simples pensar nestas como sendo anti-horárias na face Frontal que está 
normalmente visível.</para>
+> significa 'nos ponteiros do relógio' quando você estiver olhando diretamente 
para essa face. Isso é fácil o suficiente quando você pode ver as faces <command
+>UFR</command
+>, mas as faces que não consegue ver parecem mover-se no sentido anti-horário 
quando usa as jogadas <command
+>DBL</command
+>. Isto acontece porque está olhando para elas por trás. Na <guilabel
+>Vista Traseira</guilabel
+> do &kubrick;, as jogadas <command
+>DBL</command
+> serão vistas no sentido horário , como seria de se esperar. Em vez de tentar 
imaginar-se a si próprio olhando para a parte de trás do cubo, ao fazer as 
jogadas <command
+>DBL</command
+>, poderá ser mais simples pensar nestas como sendo anti-horárias na <guilabel
+>Vista Frontal</guilabel
+> que está normalmente visível.</para>
 
 <para>
 <segmentedlist
@@ -372,89 +404,145 @@
 >Significado</segtitle>
 <seglistitem
 ><seg
->R</seg
-><seg
->Face direita. Em Inglês, R vem de <quote
+><command
+>R</command
+></seg
+><seg
+>Face direita. Em Inglês, <command
+>R</command
+> vem de <quote
 >Right</quote
 > (Direita).</seg
 ></seglistitem>
 <seglistitem
 ><seg
->L</seg
-><seg
->Face esquerda. Em Inglês, R vem de <quote
+><command
+>L</command
+></seg
+><seg
+>Face esquerda. Em Inglês, <command
+>L</command
+> vem de <quote
 >Left</quote
 > (Esquerda).</seg
 ></seglistitem>
 <seglistitem
 ><seg
->U</seg
-><seg
->Face de cima ou de topo. Em Inglês, U vem de <quote
+><command
+>U</command
+></seg
+><seg
+>Face de cima ou de topo. Em Inglês, <command
+>U</command
+> vem de <quote
 >Up</quote
 > (Cima).</seg
 ></seglistitem>
 <seglistitem
 ><seg
->D</seg
-><seg
->Face de baixo ou de fundo. Em Inglês, D vem de <quote
+><command
+>D</command
+></seg
+><seg
+>Face de baixo ou de fundo. Em Inglês, <command
+>D</command
+> vem de <quote
 >Down</quote
 > (Baixo).</seg
 ></seglistitem>
 <seglistitem
 ><seg
->F</seg
-><seg
->Face frontal. Em Inglês, F vem de <quote
+><command
+>F</command
+></seg
+><seg
+>Face frontal. Em Inglês, <command
+>F</command
+> vem de <quote
 >Front</quote
 > (Frente).</seg
 ></seglistitem>
 <seglistitem
 ><seg
->B</seg
-><seg
->Face traseira. Em Inglês, B vem de <quote
+><command
+>B</command
+></seg
+><seg
+>Face traseira. Em Inglês, <command
+>B</command
+> vem de <quote
 >Back</quote
 > (Atrás).</seg
 ></seglistitem>
 <seglistitem
 ><seg
->'</seg
-><seg
->O sufixo de um movimento inverso ou anti-horário. O R' é o inverso de R.</seg
+><command
+>'</command
+></seg
+><seg
+>O sufixo de um movimento inverso ou anti-horário. O <command
+>R'</command
+> é o inverso de <command
+>R</command
+>.</seg
 ></seglistitem>
 <seglistitem
 ><seg
->2</seg
-><seg
->Sufixo para um movimento duplo. O R2 roda para R duas vezes. </seg
+><command
+>2</command
+></seg
+><seg
+>Sufixo para um movimento duplo. O <command
+>R2</command
+> roda para <command
+>R</command
+> duas vezes.</seg
 ></seglistitem>
 <seglistitem
 ><seg
->+</seg
-><seg
->Sufixo para movimento de duas faces. O R+ é o RL' com outro formato.</seg
+><command
+>+</command
+></seg
+><seg
+>Sufixo para movimento de duas faces. O <command
+>R+</command
+> é o <command
+>RL'</command
+> com outro formato.</seg
 ></seglistitem>
 <seglistitem
 ><seg
->-</seg
-><seg
->Sufixo para movimento inverso de duas faces. O R- é o RL com outro 
formato.</seg
+><command
+>-</command
+></seg
+><seg
+>Sufixo para movimento inverso de duas faces. O <command
+>R-</command
+> é o <command
+>RL</command
+> com outro formato.</seg
 ></seglistitem>
 <seglistitem
 ><seg
+><command
+>.</command
+></seg
+><seg
+>Prefixo para um movimento da fatia interior. O <command
+>.R</command
+> é um passo para dentro da face <command
+>R</command
 >.</seg
-><seg
->Prefixo para um movimento da fatia interior. O <quote
->.R</quote
-> é um passo para dentro da face R.</seg
 ></seglistitem>
 <seglistitem
 ><seg
->C</seg
-><seg
->Prefixo para movimento completo do cubo. Em Inglês, C vem de <quote
+><command
+>C</command
+></seg
+><seg
+>Prefixo para movimento completo do cubo. Em Inglês, <command
+>C</command
+> vem de <quote
 >Cube</quote
 > (Cubo).</seg
 ></seglistitem>
@@ -462,30 +550,53 @@
 </para>
 
 <para
->O Singmaster usa uma letra seguida de um apóstrofo para representar um 
movimento inverso ou anti-horário (contrário aos ponteiros do relógio) de uma 
face. Os matemáticos referir-se-iam ao F' como <quote
+>O Singmaster usa uma letra seguida de um apóstrofo para representar um 
movimento inverso ou anti-horário (contrário aos ponteiros do relógio) de uma 
face. Os matemáticos referir-se-iam ao <command
+>F'</command
+> como <quote
 >F primo</quote
 > ou <quote
 >F linha</quote
 >, indicando um movimento anti-horário da face frontal.</para>
 
 <para
->O &kubrick; não poderá dizer-lhe se vai escrever um apóstrofo, outra letra ou 
outro símbolo após a uma letra, como tal não fará um movimento horário de uma 
face, logo que escreva a letra. Você poderá obrigar o &kubrick; a mover-se, 
pressionando a tecla Return ou Enter. Você poderá também usar a barra de 
espaço, para que apresente um espaço na visualização das jogadas, 
permitindo-lhe separar os grupos de jogadas, por questões de 
visibilidade.</para>
+>O &kubrick; não poderá dizer-lhe se vai escrever um apóstrofo, outra letra ou 
outro símbolo após a uma letra, como tal não fará um movimento horário de uma 
face, logo que escreva a letra. Você poderá obrigar o &kubrick; a mover-se, 
pressionando a tecla &Enter; ou <keycap
+>Enter</keycap
+>. Você poderá também usar a &Space;, para que apresente um espaço na 
visualização das jogadas, permitindo-lhe separar os grupos de jogadas, por 
questões de visibilidade.</para>
 
 <para
->Nos cubos, tijolos ou tabletes de tamanho 3 ou superior, você poderá querer 
mover uma fatia interior, em vez de uma face. Para fazer isso, basta escrever 
um ou mais pontos antes da letra da face. Por exemplo, o ..F move a fatia que 
está duas camadas atrás da face frontal e o ..B iria mover a fatia duas camadas 
à frente da traseira, assumindo que existem 5 ou 6 camadas que se possam mover. 
O inverso destas jogadas seria ..F' e ..B'.</para>
+>Nos cubos, tijolos ou tabletes de tamanho 3 ou superior, você poderá querer 
mover uma fatia interior, em vez de uma face. Para fazer isso, basta escrever 
um ou mais pontos antes da letra da face. Por exemplo, o <command
+>..F</command
+> move a fatia que está duas camadas atrás da face frontal e o <command
+>..B</command
+> iria mover a fatia duas camadas à frente da traseira, assumindo que existem 
5 ou 6 camadas que se possam mover. O inverso destas jogadas seria <command
+>..F'</command
+> e <command
+>..B'</command
+>.</para>
 
 <para
->Finalmente, o prefixo C move o cubo completo, como se fosse uma face. Por 
exemplo, o CF move o cubo no sentido horário, em conjunto com a face frontal, 
enquanto o CF' o move no sentido anti-horário.</para>
+>Finalmente, o prefixo <command
+>C</command
+> move o cubo completo, como se fosse uma face. Por exemplo, o <command
+>CF</command
+> move o cubo no sentido horário, em conjunto com a face frontal, enquanto o 
<command
+>CF'</command
+> o move no sentido anti-horário.</para>
 
 <para
->Se você tiver rodado anteriormente o cubo à mão, usando o botão direito do 
mouse, e se tiver feito depois uma jogada Singmaster ou de teclado, o cubo será 
alinhado de novo automaticamente para a vista UFR normal, pelo que serão 
geradas e apresentadas algumas jogadas C. Isto garante que você e o &kubrick; 
têm a mesma ideia do que é o topo, a frente e a direita. São geradas jogadas 
semelhantes quando usar a opção do menu <menuchoice
+>Se você tiver rodado anteriormente o cubo à mão, usando o &RMB;, e se tiver 
feito depois uma jogada Singmaster ou de teclado, o cubo será alinhado de novo 
automaticamente para a vista <command
+>UFR</command
+> normal, pelo que serão geradas e apresentadas algumas jogadas <command
+>C</command
+>. Isto garante que você e o &kubrick; têm a mesma ideia do que é o topo, a 
frente e a direita. São geradas jogadas semelhantes quando usar a opção do menu 
<menuchoice
 ><guimenu
 >Mover</guimenu
 ><guimenuitem
->Realinhar o Cubo </guimenuitem
+>Realinhar cubo </guimenuitem
 ></menuchoice
-> ou o ícone Início da barra de ferramentas.</para
-> 
+> ou o ícone <guiicon
+>Realinhar cubo</guiicon
+> da barra de ferramentas.</para>
 </sect1>
 </chapter>
 
@@ -517,7 +628,9 @@
 >As faces exteriores dos cubinhos tinham autocolantes de 6 cores diferentes, 
 >para cada uma das 6 faces do cubo principal. À medida que você roda as 
 >fatias, os autocolantes vão ficando embaralhados e as faces do cubo principal 
 >ficavam uma mistura de cores. Parece-se com um 'quebra-cabeça' simples, mas à 
 >medida que vai se afastando da posição inicial, começa a concluir, como um 
 >escritor disse anteriormente, que você ficará como uma pequena criança que 
 >deixou fugir um balão de hélio só para o ver afastar-se e tornar-se 
 >impossível de voltar atrás.</para>
 
 <para
->Os matemáticos calcularam que um cubo 3x3x3 pode ser embaralhado em 43 252 
003 274 489 856 000 padrões diferentes, apesar de todas as posições serem 
solucionáveis em 20 movimentos ou menos. O método para conseguir fazer isso 
(até agora por descobrir) é chamado o Algoritmo de Deus. Os métodos práticos 
poderão levar mais de 100 jogadas. Uma vez que existem possibilidades de mover 
cada uma das 12 faces em cada passo, as chances para resolver o cubo por 
tentativa e erro são realmente remotas. Alguns cubos possuem imagens em 9 
partes, o que os torna ainda mais complexos, uma vez que você terá depois de 
obter as orientações dos autocolantes corretamente, assim como as 
posições.</para>
+>Os matemáticos calcularam que um cubo 3x3x3 pode ser embaralhado em 43 252 
003 274 489 856 000 padrões diferentes, apesar de todas as posições serem 
solucionáveis em 20 movimentos ou menos. O método para conseguir fazer isso 
(até agora por descobrir) é chamado o <ulink 
url="https://en.wikipedia.org/wiki/God%27s_algorithm";
+>Algoritmo de Deus</ulink
+>. Os métodos práticos poderão levar mais de 100 jogadas. Uma vez que existem 
possibilidades de mover cada uma das 12 faces em cada passo, as chances para 
resolver o cubo por tentativa e erro são realmente remotas. Alguns cubos 
possuem imagens em 9 partes, o que os torna ainda mais complexos, uma vez que 
você terá depois de obter as orientações dos autocolantes corretamente, assim 
como as posições.</para>
 </sect1>
 
 <sect1 id="strattips">
@@ -629,7 +742,7 @@
 > <guimenu
 >Jogo</guimenu
 ><guimenuitem
->Carregar um 'Quebra-cabeça'...</guimenuitem
+>Carregar quebra-cabeça…</guimenuitem
 > </menuchoice
 ></term>
 <listitem
@@ -652,7 +765,7 @@
 > <guimenu
 >Jogo</guimenu
 ><guimenuitem
->Reiniciar o 'Quebra-cabeça'</guimenuitem
+>Reiniciar quebra-cabeça…</guimenuitem
 > </menuchoice
 ></term>
 <listitem
@@ -675,7 +788,7 @@
 > <guimenu
 >Jogo</guimenu
 ><guimenuitem
->Salvar o 'Quebra-cabeça'...</guimenuitem
+>Salvar quebra-cabeça…</guimenuitem
 > </menuchoice
 ></term>
 <listitem
@@ -692,7 +805,7 @@
 ><guimenu
 >Jogo</guimenu
 ><guimenuitem
->Salvar o 'Quebra-cabeça' Como...</guimenuitem
+>Salvar quebra-cabeça como…</guimenuitem
 > </menuchoice
 ></term>
 <listitem
@@ -715,7 +828,9 @@
 <listitem
 ><para
 ><action
->Escolhe um tipo de 'quebra-cabeça' para jogar, a partir de uma série de 
submenus com várias dificuldades, baseando-se nas dimensões dos cubos e no 
número de jogadas para embaralhar, ou então usando o item do submenu 'Criar um 
próprio...' para determinar um 'quebra-cabeça' personalizado a partir de uma 
janela. </action
+>Escolhe um tipo de 'quebra-cabeça' para jogar, a partir de uma série de 
submenus com várias dificuldades, baseando-se nas dimensões dos cubos e no 
número de jogadas para embaralhar, ou então usando o item do submenu 
<guimenuitem
+>Criar um próprio…</guimenuitem
+> para determinar um quebra-cabeça personalizado a partir de uma janela. 
</action
 ></para
 ></listitem>
 </varlistentry>
@@ -760,7 +875,9 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Anula uma jogada anterior (repetidamente se necessário).</para
+><action
+>Anula uma jogada anterior</action
+> (repetidamente se necessário).</para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -781,7 +898,9 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Repete uma jogada anulada anteriormente (repetidamente se necessário).</para
+><action
+>Repete uma jogada anulada anteriormente</action
+> (repetidamente se necessário).</para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -802,7 +921,9 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Inicia/interrompe a demonstração de resolução de um puzzle aleatório na 
página inicial do &kubrick;.</para
+><action
+>Inicia/interrompe a demonstração de resolução de um quebra-cabeça 
aleatório</action
+> na página inicial do &kubrick;.</para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -821,7 +942,9 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Resolve o cubo. Isto mostra todas as suas jogadas a serem anuladas e depois 
todas as jogadas para embaralhar a serem anuladas e, finalmente, o ato de 
embaralhar a ser repetido, deixando-o pronto para tentar de novo o 
'quebra-cabeça'.</para
+><action
+>Resolve o cubo.</action
+> Isto mostra todas as suas jogadas a serem anuladas e depois todas as jogadas 
para embaralhar a serem anuladas e, finalmente, o ato de embaralhar a ser 
repetido, deixando-o pronto para tentar de novo o quebra-cabeça.</para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -865,7 +988,9 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Repete todas as jogadas anuladas anteriormente.</para
+><action
+>Repete todas as jogadas anuladas anteriormente.</action
+></para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -884,19 +1009,27 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Ajusta a orientação de um cubo rodado pela quantidade mínima necessária para 
que as rotações sejam uma combinação de movimentos de 90 graus, definindo assim 
os eixos paralelos aos eixos em XYZ. Além disso, algumas jogadas a 90 graus do 
cubo completo são inseridas na sua lista de jogadas, de modo a introduzir o 
efeito desejado.</para>
+><action
+>Ajusta a orientação de um cubo rodado pela quantidade mínima necessária para 
que as rotações sejam uma combinação de movimentos de 90 graus</action
+>, definindo assim os eixos paralelos aos eixos em XYZ. Além disso, algumas 
jogadas a 90 graus do cubo completo são inseridas na sua lista de jogadas, de 
modo a introduzir o efeito desejado.</para>
 
 <para
 >Isto serve para normalizar a perspectiva do cubo, para que os lados de topo, 
 >frontal e direito possam estar visíveis em conjunto e as jogadas com o 
 >teclado possam fazer sentido. As jogadas inseridas poderão ser anuladas e 
 >repetidas, tal como se você mesmo as tivesse feito.</para>
 
 <para
->Por exemplo, se você tiver usado o botão direito do mouse para rodar o cubo 
de baixo para cima, a face superior está agora onde deveria ser a do fundo, e o 
que estava apontando para o eixo dos Y está agora apontando para baixo. Nesta 
situação, a opção <menuchoice
+>Por exemplo, se você tiver usado o &RMB; para rodar o cubo de baixo para cima 
(<command
+>U</command
+>), a face superior está agora onde deveria ser a do fundo ou de baixo 
(<command
+>D</command
+>), e o que estava apontando para o eixo dos Y está agora apontando para 
baixo. Nesta situação, a opção <menuchoice
 ><guimenu
 >Mover</guimenu
 > <guimenuitem
 >Realinhar o Cubo</guimenuitem
 ></menuchoice
-> irá definir de novo as faces e eixos, de modo que a nova face de topo fique 
como superior e o eixo dos Y seja o que aponta para cima.</para
+> irá definir de novo as faces e eixos, de modo que a nova face de topo fique 
como superior (<command
+>U</command
+>) e o eixo dos Y seja o que aponta para cima.</para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -911,7 +1044,9 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Mostra uma vista da frente do cubo.</para
+><action
+>Mostra uma vista da frente do cubo.</action
+></para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -926,7 +1061,9 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Mostra as vistas sobre a face e a parte traseira do cubo. As movimentações e 
rotações das fatias poderão ser efetuadas em qualquer uma das imagens, sendo 
que a outra se moverá simultaneamente.</para
+><action
+>Mostra as vistas sobre a face e a parte traseira do cubo.</action
+> As movimentações e rotações das fatias poderão ser efetuadas em qualquer uma 
das imagens, sendo que a outra se moverá simultaneamente.</para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -941,7 +1078,9 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Mostra uma vista grande sobre a face frontal do cubo e duas vistas menores 
sobre a parte frontal e traseira. As movimentações de fatias poderão ocorrer em 
qualquer das imagens, sendo que as outras se movem em simultâneo; porém, só a 
imagem grande poderá ser rodada.</para
+><action
+>Mostra uma vista grande sobre a face frontal do cubo e duas vistas menores 
sobre a parte frontal e traseira.</action
+> As movimentações de fatias poderão ocorrer em qualquer das imagens, sendo 
que as outras se movem em simultâneo; porém, só a imagem grande poderá ser 
rodada.</para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -962,7 +1101,9 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Executa a Demonstração Principal, na qual um cubo muda de forma, embaralha-se 
e resolve-se a si mesmo, à medida que roda aleatoriamente.</para
+><action
+>Executa a Demonstração Principal</action
+>, na qual um cubo muda de forma, embaralha-se e resolve-se a si mesmo, à 
medida que roda aleatoriamente.</para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -977,7 +1118,11 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Mostra um submenu no qual poderá selecionar padrões bonitos para o cubo 3x3x3 
e onde são demonstradas as jogadas para os criar. Existe também um item de 
Informação que lhe explica um pouco melhor esses padrões. </para
+><action
+>Mostra um submenu no qual poderá selecionar padrões bonitos para o cubo 3x3x3 
e onde são demonstradas as jogadas para os criar.</action
+> Existe também um item de <guimenuitem
+>Informação</guimenuitem
+> que lhe explica um pouco melhor esses padrões.</para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -992,7 +1137,11 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Mostra um submenu no qual poderá selecionar sequências de jogadas usadas para 
resolver o cubo 3x3x3 e onde são demonstradas as sequências em questão. Existe 
também um item de Informação que lhe explica um pouco melhor esses padrões. 
</para
+><action
+>Mostra um submenu no qual poderá selecionar sequências de jogadas usadas para 
resolver o cubo 3x3x3 e onde são demonstradas as sequências em questão.</action
+> Existe também um item de <guimenuitem
+>Informação</guimenuitem
+> que lhe explica um pouco melhor esses padrões.</para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -1011,7 +1160,9 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Mostra as animações das jogadas para embaralhar, à medida que estas ocorrem. 
Esta é uma ajuda para os principiantes, mas também pode ser uma forma de 
trapaça para os jogadores mais experientes. </para
+><action
+>Mostra as animações das jogadas para embaralhar, à medida que estas 
ocorrem.</action
+> Esta é uma ajuda para os principiantes, mas também pode ser uma forma de 
trapaça para os jogadores mais experientes. </para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -1030,7 +1181,9 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Mostra as animações das suas próprias jogadas à medida que ocorrem. É uma 
ajuda para os principiantes, uma vez que torna mais lentas as animações. Os 
jogadores mais experientes poderão desligar esta opção para tornar mais rápidos 
os movimentos, levando assim um décimo de segundo para rodar em 90 graus. </para
+><action
+>Mostra as animações das suas próprias jogadas à medida que ocorrem.</action
+> É uma ajuda para os principiantes, uma vez que torna mais lentas as 
animações. Os jogadores mais experientes poderão desligar esta opção para 
tornar mais rápidos os movimentos, levando assim um décimo de segundo para 
rodar em 90 graus. </para
 ></listitem>
 </varlistentry>
 
@@ -1040,7 +1193,7 @@
 ><guimenu
 >Configurações</guimenu
 ><guimenuitem
->Configurar barras de ferramentas...</guimenuitem
+>Configurar barras de ferramentas…</guimenuitem
 > </menuchoice
 ></term>
 <listitem
@@ -1062,7 +1215,9 @@
 ></term>
 <listitem
 ><para
->Abre uma janela de configuração do jogo. Veja a <link linkend="configuration"
+><action
+>Abre uma janela de configuração do jogo.</action
+> Veja a <link linkend="configuration"
 >Configuração do Jogo</link
 > para obter mais detalhes.</para
 ></listitem>
@@ -1144,7 +1299,9 @@
 ></question>
 <answer
 ><para
->Sim. O &kubrick; tem jogadas de teclado com base nos eixos em X, Y e Z, assim 
como outros baseados na notação Singmaster, que usa abreviaturas de uma letra 
para Frente, Trás, Esquerda, Direita, Cima e Baixo, correspondendo às faces do 
cubo.</para
+>Sim. O &kubrick; tem jogadas de teclado com base nos eixos em X, Y e Z, assim 
como outros baseados na <link linkend="singmaster-moves"
+>notação Singmaster</link
+>, que usa abreviaturas de uma letra para Frente, Trás, Esquerda, Direita, 
Cima e Baixo, correspondendo às faces do cubo.</para
 ></answer>
 </qandaentry>
 
@@ -1163,8 +1320,8 @@
 ><guisubmenu
 >Jogadas de Solução</guisubmenu
 > </menuchoice
-> (item de <quote
->Informação</quote
+> (item de <guimenuitem
+>Informação</guimenuitem
 > e uma demonstração das jogadas).</para>
 </answer>
 </qandaentry>
@@ -1180,7 +1337,7 @@
 ><guimenu
 >Jogo</guimenu
 > <guimenuitem
->Salvar o 'Quebra-cabeça'...</guimenuitem
+>Salvar quebra-cabeça…</guimenuitem
 ></menuchoice
 > ou a combinação de teclas ou botão da barra de ferramentas 
 > correspondente.</para
 ></answer>
@@ -1197,7 +1354,7 @@
 ><guimenu
 >Jogo</guimenu
 ><guimenuitem
->Carregar um Jogo Salvo...</guimenuitem
+>Carregar quebra-cabeça…</guimenuitem
 ></menuchoice
 > e as teclas de atalho e botões da barra de ferramentas correspondentes.</para
 ></answer>
@@ -1228,16 +1385,16 @@
 ><guimenu
 >Configurações</guimenu
 ><guimenuitem
->Opções do Jogo &kubrick;...</guimenuitem
+>Configurações do Jogo &kubrick;…</guimenuitem
 ></menuchoice
 > ou <menuchoice
 ><guimenu
 >Jogo</guimenu
 > <guisubmenu
->Escolher o Tipo de 'Quebra-cabeça'</guisubmenu
+>Escolher tipo de quebra-cabeça</guisubmenu
 ></menuchoice
->, o submenu <guimenuitem
->Criar o Seu Próprio...</guimenuitem
+>, a opção <guimenuitem
+>Criar o seu próprio…</guimenuitem
 >. Apenas a última destas janelas tem as opções para alterar as dimensões do 
 >cubo e a dificuldade dos movimentos para embaralhar o cubo. Segue-se uma 
 >lista das opções disponíveis.</para>
 
 <variablelist>
@@ -1289,7 +1446,7 @@
 <listitem
 ><para
 ><action
->Define a percentagem da aresta em relevo de cada cubinho em relação ao 
tamanho das faces coloridas.</action
+>Define a porcentagem da aresta em relevo de cada cubinho em relação ao 
tamanho das faces coloridas.</action
 > Esta opção afeta a forma global de cada cubinho. O intervalo varia entre 4% 
 > e 30%.</para>
 </listitem
 ></varlistentry>
@@ -1343,11 +1500,9 @@
 > </para>
 
 <para
->O &kubrick; foi inspirado pelo famoso 'quebra-cabeça' <trademark
->Cubo de Rubik</trademark
-> (ou <trademark
->Cubo Mágico</trademark
->) do Professor Erno Rubik. </para>
+>O &kubrick; foi inspirado pelo famoso quebra-cabeça do <trademark
+>Rubik's Cube </trademark
+>  do Professor Ern&odblac; Rubik. </para>
 
 <para
 >A programação é um trabalho original em C++ mas obteve diversas boas ideias 
 >do protetor de tela do X Rubik, um programa em C de Marcelo Vianna, e do 
 >GNUbik, um programa em C de John M. Darrington. </para>
@@ -1363,21 +1518,6 @@
 ></para
 > &underFDL; &underGPL; </chapter>
 
-<appendix id="installation">
-<title
->Instalação</title>
-
-&install.intro.documentation;
-
-<sect1 id="Compilation">
-<title
->Compilação e instalação</title
->&install.compile.documentation; <para
->O &kubrick; usa gráficos 3-D em OpenGL e necessita das bibliotecas GL e GLU. 
Elas estão disponíveis na maior parte das distribuições de &Linux; e vêm 
instaladas normalmente por padrão. </para>
-
-</sect1>
-</appendix>
-
 &documentation.index;
 </book>
 
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/kubrick-25.12.0/src/org.kde.kubrick.appdata.xml 
new/kubrick-25.12.1/src/org.kde.kubrick.appdata.xml
--- old/kubrick-25.12.0/src/org.kde.kubrick.appdata.xml 2025-12-03 
23:52:33.000000000 +0100
+++ new/kubrick-25.12.1/src/org.kde.kubrick.appdata.xml 2026-01-03 
11:51:12.000000000 +0100
@@ -211,6 +211,7 @@
     <content_attribute id="money-gambling">none</content_attribute>
   </content_rating>
   <releases>
+    <release version="1.1.25121" date="2026-01-08"/>
     <release version="1.1.25120" date="2025-12-11"/>
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     <release version="1.1.25082" date="2025-10-09"/>

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