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here is the log from the commit of package ksudoku for openSUSE:Factory checked 
in at 2026-09-12 21:20:12
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/ksudoku (Old)
 and      /work/SRC/openSUSE:Factory/.ksudoku.new.1265 (New)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Package is "ksudoku"

Sat Sep 12 21:20:12 2026 rev:170 rq:1377235 version:26.08.1

Changes:
--------
--- /work/SRC/openSUSE:Factory/ksudoku/ksudoku.changes  2026-08-24 
12:13:01.719979732 +0200
+++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.ksudoku.new.1265/ksudoku.changes        
2026-09-12 21:23:38.824259943 +0200
@@ -1,0 +2,9 @@
+Tue Sep  8 09:37:12 UTC 2026 - Christophe Marin <[email protected]>
+
+- Update to 26.08.1
+  * New bugfix release
+  * For more details please see:
+  * https://kde.org/announcements/gear/26.08.1/
+- No code change since 26.08.0
+
+-------------------------------------------------------------------

Old:
----
  ksudoku-26.08.0.tar.xz
  ksudoku-26.08.0.tar.xz.sig

New:
----
  ksudoku-26.08.1.tar.xz
  ksudoku-26.08.1.tar.xz.sig

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Other differences:
------------------
++++++ ksudoku.spec ++++++
--- /var/tmp/diff_new_pack.LftMV9/_old  2026-09-12 21:23:39.513288619 +0200
+++ /var/tmp/diff_new_pack.LftMV9/_new  2026-09-12 21:23:39.514288661 +0200
@@ -21,7 +21,7 @@
 
 %bcond_without released
 Name:           ksudoku
-Version:        26.08.0
+Version:        26.08.1
 Release:        0
 Summary:        Program to generate and solve Sudoku puzzles in 2D or 3D
 License:        GPL-2.0-or-later


++++++ ksudoku-26.08.0.tar.xz -> ksudoku-26.08.1.tar.xz ++++++
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/ksudoku-26.08.0/CMakeLists.txt 
new/ksudoku-26.08.1/CMakeLists.txt
--- old/ksudoku-26.08.0/CMakeLists.txt  2026-08-12 16:44:11.000000000 +0200
+++ new/ksudoku-26.08.1/CMakeLists.txt  2026-09-04 02:23:23.000000000 +0200
@@ -2,7 +2,7 @@
 
 set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR "26")
 set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR "08")
-set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "0")
+set (RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "1")
 set (RELEASE_SERVICE_VERSION 
"${RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO}")
 set (RELEASE_SERVICE_COMPACT_VERSION 
"${RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR}${RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR}${RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO}")
 
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/ksudoku-26.08.0/po/ca/ksudoku.po 
new/ksudoku-26.08.1/po/ca/ksudoku.po
--- old/ksudoku-26.08.0/po/ca/ksudoku.po        2026-08-12 16:44:11.000000000 
+0200
+++ new/ksudoku-26.08.1/po/ca/ksudoku.po        2026-09-04 02:23:23.000000000 
+0200
@@ -3,8 +3,8 @@
 # This file is distributed under the license LGPL version 2.1 or
 # version 3 or later versions approved by the membership of KDE e.V.
 #
-# SPDX-FileCopyrightText: 2007, 2008, 2009 Albert Astals Cid <[email protected]>
-# SPDX-FileCopyrightText: 2009, 2010, 2012, 2013, 2015, 2017, 2018, 2019, 
2020, 2021, 2023, 2024, 2025 Josep M. Ferrer <[email protected]>
+# SPDX-FileCopyrightText: 2007-2009 Albert Astals Cid <[email protected]>
+# SPDX-FileCopyrightText: 2009-2010, 2012-2013, 2015, 2017-2021, 2023-2025 
Josep M. Ferrer <[email protected]>
 # SPDX-FileCopyrightText: 2009, 2011 Manuel Tortosa <[email protected]>
 # SPDX-FileCopyrightText: 2014, 2020, 2022 Antoni Bella Pérez 
<[email protected]>
 msgid ""
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/ksudoku-26.08.0/po/ca@valencia/ksudoku.po 
new/ksudoku-26.08.1/po/ca@valencia/ksudoku.po
--- old/ksudoku-26.08.0/po/ca@valencia/ksudoku.po       2026-08-12 
16:44:11.000000000 +0200
+++ new/ksudoku-26.08.1/po/ca@valencia/ksudoku.po       2026-09-04 
02:23:23.000000000 +0200
@@ -3,8 +3,8 @@
 # This file is distributed under the license LGPL version 2.1 or
 # version 3 or later versions approved by the membership of KDE e.V.
 #
-# SPDX-FileCopyrightText: 2007, 2008, 2009 Albert Astals Cid <[email protected]>
-# SPDX-FileCopyrightText: 2009, 2010, 2012, 2013, 2015, 2017, 2018, 2019, 
2020, 2021, 2023, 2024, 2025 Josep M. Ferrer <[email protected]>
+# SPDX-FileCopyrightText: 2007-2009 Albert Astals Cid <[email protected]>
+# SPDX-FileCopyrightText: 2009-2010, 2012-2013, 2015, 2017-2021, 2023-2025 
Josep M. Ferrer <[email protected]>
 # SPDX-FileCopyrightText: 2009, 2011 Manuel Tortosa <[email protected]>
 # SPDX-FileCopyrightText: 2014, 2020, 2022 Antoni Bella Pérez 
<[email protected]>
 msgid ""
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/ksudoku-26.08.0/po/de/docs/ksudoku/index.docbook 
new/ksudoku-26.08.1/po/de/docs/ksudoku/index.docbook
--- old/ksudoku-26.08.0/po/de/docs/ksudoku/index.docbook        2026-08-12 
16:44:11.000000000 +0200
+++ new/ksudoku-26.08.1/po/de/docs/ksudoku/index.docbook        2026-09-04 
02:23:23.000000000 +0200
@@ -166,13 +166,13 @@
 >&ksudoku; ist ein Logikspiel, bei dem Symbole (Zahlen) in einer bestimmten 
 >Reihenfolge angeordnet werden müssen.</para>
 
 <para
->Der Spieler muss ein Gitter mit Symbolen füllen, so dass jedes Symbol in 
jeder Reihe, jeder Spalte und jedem Block nur einmal vorkommt. In &ksudoku; 
werden normalerweise die Zahlen 1 bis 9 als Symbole benutzt, in größeren 
Sudokus aber auch A bis P oder A bis Y. Ein Spiel beginnt mit einem teilweise 
ausgefüllten Spielfeld, Ihre Aufgabe ist es die noch freien Felder auszufüllen. 
Einige Sudoku-Rätsel haben weniger als 9 Symbole.</para>
+>Der Spieler muss ein Raster mit Symbolen füllen, so dass jedes Symbol in 
jeder Reihe, jeder Spalte und jedem Block nur einmal vorkommt. In &ksudoku; 
werden normalerweise die Zahlen 1 bis 9 als Symbole verwendet, in größeren 
Sudokus aber auch A bis P oder A bis Y. Ein Spiel beginnt mit einem teilweise 
ausgefüllten Spielfeld, Ihre Aufgabe ist es, die noch freien Felder 
auszufüllen. Einige Sudoku-Rätseltypen haben weniger als 9 Symbole.</para>
 
 <para
 >Wenn Sie ein Spiel starten, können Sie aus mehreren Arten und Größen von 
 >Sudokus auswählen. Sie können sich von &ksudoku; ein Spiel generieren lassen 
 >oder mit einem leeren Spielfeld starten und ein Sudoku aus einer anderen 
 >Quelle wie zum Beispiel einer Zeitung eingeben. Lassen Sie Ihre Eingabe dann 
 >von &ksudoku; überprüfen und lösen Sie das Sudoku.</para>
 
 <para
->Es gibt viele verschiedene Spielweisen von Sudoku und &ksudoku; bietet eine 
große Auswahl davon. Die meist gespielte Variante, das Standard-Sudoku, hat ein 
quadratisches Gitter mit 9 x 9 Zellen und arabischen Zahlen als Symbole. Das 
Gitter hat 9 Zeilen und 9 Spalten und ist zusätzlich Blöcke mit Quadraten von 3 
x 3 Zellen unterteilt. Das Problem hierbei ist, dass jedes Symbol in jeder 
Zeile, Spalte und jedem Block nur einmal vorkommen darf.</para>
+>Es gibt viele verschiedene Spielweisen von Sudoku und &ksudoku; bietet eine 
große Auswahl davon. Die meist gespielte Variante, das Standard-Sudoku, hat ein 
quadratisches Raster mit 9 x 9 Zellen und arabischen Zahlen als Symbole. Das 
Raster hat 9 Zeilen und 9 Spalten und ist zusätzlich in Blöcke mit Quadraten 
von 3 x 3 Zellen unterteilt. Das Problem hierbei ist, dass jedes Symbol in 
jeder Zeile, Spalte und jedem Block nur einmal vorkommen darf.</para>
 
        <note
 ><para
@@ -189,40 +189,40 @@
 ><title
 >Spielziel:</title
 ><para
->Die Gitter sind so zu füllen, dass in jeder Spalte, Zeile und jedem Block des 
Spielfelds ein Symbol nur einmal vorkommt.</para
+>Die Raster sind so zu füllen, dass in jeder Spalte, Zeile und jedem Block des 
Spielfelds ein Symbol nur einmal vorkommt.</para
 ></note>
 
 <para
 >Wenn das Spiel beginnt, können Sie die Art und Größe des Sudokus auswählen. 
 >Sie können ein Sudoku aus einer anderen Quelle eingeben oder sich durch 
 >&ksudoku; ein Spiel generieren lassen. Der Generator hat Einstellungen für 
 >mehrere Schwierigkeitsgrade und einige Symmetrien, die das generierte Sudoku 
 >festlegen. Ihr Spielspaß wird durch alle diese Einstellungen 
 >beeinflusst.</para>
 
 <para
->Beim Spielbeginn sehen Sie auf der linken Seite eine Auswahlliste aller für 
das aktuell verfügbare Spiel. Diese Liste der Symbole hängt ab von der Größe 
des ausgewählten Spiels. Spiele können 4, 9, 16 oder 25 Symbole enthalten. Die 
zwei zuerst genannten Spiele benutzen die Symbole von 1 bis 4 oder 1 bis 9 und 
die anderen die Buchstaben A bis P oder A bis Y.</para>
+>Beim Spielbeginn sehen Sie auf der linken Seite eine Auswahlliste aller für 
das aktuell verfügbare Spiel. Diese Liste der Symbole hängt ab von der Größe 
des ausgewählten Spiels. Spiele können 4, 9, 16 oder 25 Symbole enthalten. Die 
zwei zuerst genannten Spiele verwenden die Symbole von 1 bis 4 oder 1 bis 9 und 
die anderen die Buchstaben A bis P oder A bis Y.</para>
 
 <para
 >Zuerst sind die Grenzen des Spielfeldes zu beachten. Die dicken schwarzen 
 >Linien kennzeichnen die Blöcke. Jeder dieser Blöcke muss mit allen 
 >verfügbaren Symbolen so gefüllt werden, dass jedes Symbol nur einmal darin 
 >vorkommt. Das gleiche gilt für alle Zeilen und Spalten des Spielfelds.</para>
 
 <para
->Nun können die freien Zellen des Spielfeldes mit den Symbolen gefüllt werden. 
Dazu wählen Sie das gewünschte Symbol in der Auswahlliste auf der linken Seite 
und klicken dann auf die gewünschte freie Zelle im Spielfeld mit der linken 
Maustaste. Zusätzlich können Sie auch den Mauszeiger auf eine freie Zelle 
führen oder die Cursor-Tasten zur Bewegung benutzen und das Symbol dann auf der 
Tastatur eingeben.</para>
+>Nun können die freien Zellen des Spielfeldes mit den Symbolen gefüllt werden. 
Dazu wählen Sie das gewünschte Symbol in der Auswahlliste auf der linken Seite 
und klicken dann auf die gewünschte freie Zelle im Spielfeld mit der linken 
Maustaste. Zusätzlich können Sie auch den Mauszeiger auf eine freie Zelle 
führen oder die Cursor-Tasten zur Bewegung verwenden und das Symbol dann auf 
der Tastatur eingeben.</para>
 
 <para
->Benutzen Sie im dreidimensionalen Roxdoku immer einen <emphasis
+>Verwenden Sie im dreidimensionalen Roxdoku immer einen <emphasis
 >Doppel</emphasis
 >klick mit der &LMBn;, um einem kleinen Würfeln einen Wert zuzuweisen. Wenn 
 >Sie den großen Würfel durch Klicken und Ziehen mit der &LMBn; drehen, ist es 
 >einfacher zu erkennen, welche Werte die kleinen Würfel im Hintergrund haben, 
 >wenn Sie <emphasis
 >zwischen</emphasis
 > die kleinen Würfel und nicht darauf klicken.</para>
 
 <para
->Manchmal ist es sinnvoll Markierungen oder Notizen, die kleine Symbole in der 
Zelle sind, zu benutzen. Sie haben keinen Einfluss auf die Lösung, aber sie 
helfen Ihnen Ihre Ideen festzuhalten, besonders wenn Sie die Wahl zwischen zwei 
Lösungswegen haben, aber nicht genug Informationen um zwischen ihnen zu 
entscheiden. Um einen Markierungen oder Notiz einzugeben, klicken Sie mit der 
&RMBn; oder halten Sie die &Shift;-Taste gedrückt, wenn Sie die 
Tastatursteuerung nutzen.</para>
+>Manchmal ist es sinnvoll Markierungen oder Notizen, die kleine Symbole in der 
Zelle sind, zu verwenden. Sie haben keinen Einfluss auf die Lösung, aber sie 
helfen Ihnen Ihre Ideen festzuhalten, besonders wenn Sie die Wahl zwischen zwei 
Lösungswegen haben, aber nicht genug Informationen um zwischen ihnen zu 
entscheiden. Um einen Markierungen oder Notiz einzugeben, klicken Sie mit der 
&RMBn; oder halten Sie die &Shift;-Taste gedrückt, wenn Sie die 
Tastatursteuerung nutzen.</para>
 
 <para
 >Um ein Symbol aus einer Zelle zu löschen, bewegen Sie den Mauszeiger darauf 
 >und drücken dann die Tasten &Del; oder &Backspace; oder drücken Sie die &RMB; 
 >auf einem Symbol.</para>
 
 <para
->Es ist zu beachten, dass - zur Hilfestellung mit den Regeln von &ksudoku; - 
die Zellen die Farbe ändern, sobald sich der Mauszeiger über ihnen befindet. In 
den aufleuchtenden horizontalen und vertikalen Linien sollte geprüft werden, ob 
das gewählte Symbol bereits darin vorkommen. Der Block leuchtet ebenfalls auf, 
damit auch dieser überprüft werden kann (auch hier darf das Symbol nur einmal 
vorkommen). Möchten Sie die Hervorhebung nicht benutzen, schalten Sie sie im 
Einrichtungsdialog ab, den Sie mit dem Menüeintrag <menuchoice
+>Es ist zu beachten, dass – zur Hilfestellung mit den Regeln von &ksudoku; – 
die Zellen die Farbe ändern, sobald sich der Mauszeiger über ihnen befindet. In 
den aufleuchtenden horizontalen und vertikalen Linien sollte geprüft werden, ob 
das gewählte Symbol bereits darin vorkommt. Der Block leuchtet ebenfalls auf, 
damit auch dieser überprüft werden kann (auch hier darf das Symbol nur einmal 
vorkommen). Möchten Sie die Hervorhebung nicht verwenden, deaktivieren Sie sie 
im Einrichtungsdialog, den Sie mit dem Menüeintrag <menuchoice
 ><guimenu
 >Einstellungen</guimenu
 > <guimenuitem
->&ksudoku; einrichten ...</guimenuitem
+>&ksudoku; einrichten …</guimenuitem
 ></menuchoice
 > öffnen.</para>
 
@@ -386,11 +386,11 @@
        <itemizedlist>
        <listitem
 ><para
->Killer-Sudokus gibt es in zwei Varianten. Kleines Killer-Sudoku (4x4) und 
Killer-Sudoku (9x9). Beide bestehen aus Zeilen, Spalten und quadratischen 
Blöcken, genauso wie die Standard-Sudokus, und werden nach denselben Regeln 
gespielt. Das Gitter ist mit unregelmäßig geformten Blöcken bedeckt, dabei 
müssen die Zahlen in jedem Block die kleingeschriebenen Zahl in der Ecke des 
Blocks ergeben und jede Zahl darf im Block nur einmal vorkommen. Normalerweise 
sind beim Start nur wenige Felder mit Symbolen vorhanden. Mit Arithmetik und 
den üblichen Sudoku-Regeln müssen Sie die Lösung finden. In der 
Bildschirmgrafik ist es schwierig, die vorhandenen quadratischen Blöcken zu 
erkennen, daher sollten Sie das Sudoku mit <menuchoice
+>Killer-Sudokus gibt es in zwei Varianten: Kleines Killer-Sudoku (4x4) und 
Killer-Sudoku (9x9). Beide bestehen aus Zeilen, Spalten und quadratischen 
Blöcken, genauso wie die Standard-Sudokus, und werden nach denselben Regeln 
gespielt. Das Raster ist mit unregelmäßig geformten Blöcken bedeckt, dabei 
müssen die Zahlen in jedem Block die kleingeschriebene Zahl in der Ecke des 
Blocks ergeben und jede Zahl darf im Block nur einmal vorkommen. Typischerweise 
sind beim Start nur wenige Felder mit Symbolen vorhanden. Mit Arithmetik und 
den üblichen Sudoku-Regeln müssen Sie die Lösung finden. In der 
Bildschirmgrafik ist es schwierig, die vorhandenen quadratischen Blöcke zu 
erkennen, daher sollten Sie das Sudoku mit <menuchoice
 ><guimenu
 >Spiel</guimenu
 > <guimenuitem
->Drucken ...</guimenuitem
+>Drucken …</guimenuitem
 ></menuchoice
 > ausdrucken.</para
 ></listitem>
@@ -439,17 +439,17 @@
 ></listitem>
        <listitem
 ><para
->Benutzen Sie das Internet zur Suche nach allgemeinen Tipps und Strategien zur 
Lösung vom Sudoku-Rätseln</para
+>Verwenden Sie das Internet zur Suche nach allgemeinen Tipps und Strategien 
zur Lösung vom Sudoku-Rätseln</para
 ></listitem>
        <listitem
 ><para
->Benutzen Sie Markierungen, wenn es bei einer oder mehreren Zellen nur wenige 
Möglichkeiten gibt, Sie sich aber noch nicht sofort für einen mögliches Symbol 
entscheiden können. Markierungen ersparen Ihnen Zeit und Sie müssen sich die 
möglichen Symbole für diese Zellen nicht merken, wenn später mehr Zellen 
ausgefüllt sind. Im Abschnitt  <link linkend="howto"
+>Verwenden Sie Markierungen, wenn es bei einer oder mehreren Zellen nur wenige 
Möglichkeiten gibt, Sie sich aber noch nicht sofort für einen mögliches Symbol 
entscheiden können. Markierungen ersparen Ihnen Zeit und Sie müssen sich die 
möglichen Symbole für diese Zellen nicht merken, wenn später mehr Zellen 
ausgefüllt sind. Im Abschnitt  <link linkend="howto"
 >Spielanleitung</link
 > finden Sie Informationen zur Verwendung von Markierungen.</para
 ></listitem>
        <listitem
 ><para
->Kommen Sie nicht weiter, dann versuchen Sie Ihre Spielzüge zurückzunehmen, um 
genau festzustellen, wo Sie einen Fehler gemacht haben. Dazu können Sie die 
Menüeinträge <menuchoice
+>Kommen Sie nicht weiter, dann versuchen Sie Ihre Spielzüge zurückzuverfolgen, 
um genau festzustellen, wo Sie einen Fehler gemacht haben. Dazu können Sie die 
Menüeinträge <menuchoice
 ><guimenu
 >Zug</guimenu
 > <guimenuitem
@@ -461,7 +461,13 @@
 > <guimenuitem
 >Wiederherstellen</guimenuitem
 ></menuchoice
->. Diese Aktionen können Sie auch mehrmals durchführen. Außerdem gibt es ein 
Einstellung im Einrichtungsdialog, um Fehler hervorzuheben.</para
+> verwenden. Diese Aktionen können Sie auch mehrmals durchführen. Außerdem 
gibt es eine Einstellung unter <menuchoice
+><guimenu
+>Einstellungen</guimenu
+> <guimenuitem
+>&ksudoku; einrichten …</guimenuitem
+></menuchoice
+> für die Hervorhebung von Fehlern.</para
 ></listitem>
        <listitem
 ><para
@@ -504,7 +510,7 @@
 <para
 >Wenn Sie auf den Kopf <guibutton
 >Rätsel eingeben</guibutton
-> drücken, wird ein leeres Spielfeld der ausgewählten Art und Größe angezeigt. 
Nun können Sie mit der Maus oder der Tastatur ein Rätsel aus einer anderen 
Quelle wie zum Beispiel einer Zeitung eingeben. Haben Sie alles eingetragen, 
benutzen Sie die Aktion  <guilabel
+> drücken, wird ein leeres Spielfeld der ausgewählten Art und Größe angezeigt. 
Nun können Sie mit der Maus oder der Tastatur ein Rätsel aus einer anderen 
Quelle wie zum Beispiel einer Zeitung eingeben. Haben Sie alles eingetragen, 
verwenden Sie die Aktion  <guilabel
 >Prüfen</guilabel
 > im Menü oder der Werkzeugleiste, damit &ksudoku; die Eingaben auf mögliche 
 > Lösungen überprüft. Das Rätsel sollte nur eine mögliche Lösung haben, damit 
 > Sie mit dem Spiel beginnen können oder es durch &ksudoku; lösen lassen. Gibt 
 > es keine oder mehrere Lösungen, dann haben Sie möglicherweise Fehler bei der 
 > Eingabe der Daten gemacht.</para>
 
@@ -527,7 +533,7 @@
 >Schwierigkeitsgrad</guilabel
 > und <guilabel
 >Symmetrie</guilabel
-> nicht angezeigt, benutzen Sie den Menüeintrag <menuchoice
+> nicht angezeigt, verwenden Sie den Menüeintrag <menuchoice
 ><guimenu
 >Einstellungen</guimenu
 > <guimenuitem
@@ -547,7 +553,7 @@
 >Teuflisch</guimenuitem
 > und <guimenuitem
 >Unbegrenzt</guimenuitem
->. Bei den einfachen Schwierigkeitsgraden brauchen Sie wahrscheinlich nur 
wenige Minuten, um ein 9x9 Sudoku zu lösen. Mit den Schwierigkeitsgraden 
<guimenuitem
+>. Bei den einfachen Schwierigkeitsgraden benötigen Sie wahrscheinlich nur 
wenige Minuten, um ein 9x9 Sudoku zu lösen. Mit den Schwierigkeitsgraden 
<guimenuitem
 >Schwierig</guimenuitem
 > und <guimenuitem
 >Teuflisch</guimenuitem
@@ -604,10 +610,10 @@
 >O</keycap
 ></keycombo
 ></shortcut
-><guimenu
+> <guimenu
 >Spiel</guimenu
-><guimenuitem
->Laden ...</guimenuitem
+> <guimenuitem
+>Laden …</guimenuitem
 > </menuchoice
 ></term>
                                <listitem
@@ -642,8 +648,8 @@
 ><menuchoice
 ><guimenu
 >Spiel</guimenu
-><guimenuitem
->Speichern unter ...</guimenuitem
+> <guimenuitem
+>Speichern unter …</guimenuitem
 > </menuchoice
 ></term>
                                <listitem
@@ -663,7 +669,7 @@
 > <guimenu
 >Spiel</guimenu
 > <guimenuitem
->Drucken ...</guimenuitem
+>Drucken …</guimenuitem
 > </menuchoice
 ></term>
                                <listitem
@@ -758,7 +764,7 @@
 ><para
 ><action
 >Gibt einen Tipp</action
->, in dem ein Symbol in einer freien Zelle des Gitters eingetragen wird.</para
+>, indem ein Symbol in einer freien Zelle des Rasters eingetragen wird.</para
 ></listitem>
                        </varlistentry>
                        <varlistentry id="move-menu-demo">
@@ -802,8 +808,8 @@
 ><menuchoice
 ><guimenu
 >Einstellungen</guimenu
-><guimenuitem
->&ksudoku; einrichten ...</guimenuitem
+> <guimenuitem
+>&ksudoku; einrichten …</guimenuitem
 > </menuchoice
 ></term>
                                <listitem
@@ -843,11 +849,11 @@
 ></question>
  <answer
 ><para
->Die Sudoko-Spiele werden traditionell in quadratischen Gittern gespielt und 
Designs würden keinen Unterschied darstellen. Jedoch können unterschiedliche 
Farbschemata und Hintergründe über das Menü <menuchoice
+>Die Sudoku-Spiele werden traditionell in quadratischen Rastern gespielt und 
Designs würden keinen Unterschied darstellen. Jedoch können unterschiedliche 
Farbschemata und Hintergründe über das Menü <menuchoice
 ><guimenu
 >Einstellungen</guimenu
 ><guimenuitem
->&ksudoku; einrichten ...</guimenuitem
+>&ksudoku; einrichten …</guimenuitem
 ></menuchoice
 > gewählt werden.</para
 ></answer>
@@ -896,7 +902,7 @@
                        <para
 >Ist diese Einstellung aktiv, werden mehrere Rätsel auf einer Seite gedruckt, 
 >wenn diese auf eine Seite passen.</para>
                        <para
->Das Rätsel wird gedruckt, wenn eine Seite voll ist oder wenn &ksudoku; 
beendet wird. Ist diese Einstellung abgeschaltet, wird das Rätsel sofort 
gedruckt.</para>
+>Das Rätsel wird gedruckt, wenn eine Seite voll ist oder wenn &ksudoku; 
beendet wird. Ist diese Einstellung deaktiviert, wird das Rätsel sofort 
gedruckt.</para>
                        <para
 >Leider können dreidimensionale Rätsel nicht gedruckt werden.</para>
                        </listitem>
@@ -971,7 +977,7 @@
 
 <!--List all the copyright holders here-->
 <para
->Copyright 2005-2007 Francesco Rossi <email
+>© 2005–2007 Francesco Rossi <email
 >[email protected]</email
 ></para>
 
@@ -983,7 +989,7 @@
 ></para>
 
 <para
->Copyright 2011 Ian Wadham <email
+>© 2011 Ian Wadham <email
 >[email protected]</email
 ></para>
 
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/ksudoku-26.08.0/po/pl/ksudoku.po 
new/ksudoku-26.08.1/po/pl/ksudoku.po
--- old/ksudoku-26.08.0/po/pl/ksudoku.po        2026-08-12 16:44:11.000000000 
+0200
+++ new/ksudoku-26.08.1/po/pl/ksudoku.po        2026-09-04 02:23:23.000000000 
+0200
@@ -6,23 +6,23 @@
 # Michał Klich <[email protected]>, 2008.
 # Michał Klich <[email protected]>, 2008.
 # Maciej Wikło <[email protected]>, 2009.
-# SPDX-FileCopyrightText: 2012, 2014, 2015, 2017, 2018, 2019, 2021, 2023, 
2024, 2025 Łukasz Wojniłowicz <[email protected]>
+# SPDX-FileCopyrightText: 2012, 2014-2015, 2017-2019, 2021, 2023-2026 Łukasz 
Wojniłowicz <[email protected]>
 #
 msgid ""
 msgstr ""
 "Project-Id-Version: ksudoku\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.kde.org\n";
 "POT-Creation-Date: 2026-06-26 00:42+0000\n"
-"PO-Revision-Date: 2025-06-29 18:12+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2026-08-16 16:54+0200\n"
 "Last-Translator: Łukasz Wojniłowicz <[email protected]>\n"
-"Language-Team: Polish <[email protected]>\n"
+"Language-Team: pl\n"
 "Language: pl\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n==1 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%100<10 "
 "|| n%100>=20) ? 1 : 2);\n"
-"X-Generator: Lokalize 25.04.2\n"
+"X-Generator: Lokalize 26.04.2\n"
 
 #, kde-format
 msgctxt "NAME OF TRANSLATORS"
@@ -127,10 +127,9 @@
 #. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, kcfg_HighlightSameValues)
 #. i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_HighlightSameValues)
 #: src/gui/configgame.ui:56 src/gui/configgame.ui:62
-#, fuzzy, kde-format
-#| msgid "Highlight the planes (blocks) that contain the selected cell."
+#, kde-format
 msgid "Highlight cells containing the currently selected value"
-msgstr "Podświetl płaszczyzny (bloki), które zawierają wybraną kratkę."
+msgstr "Podświetl kratki, zawierające obecnie zaznaczoną wartość"
 
 #. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, 
kcfg_HighlightSameValues)
 #: src/gui/configgame.ui:59
@@ -140,6 +139,9 @@
 "highlighted. This can help you quickly identify patterns and potential "
 "conflicts."
 msgstr ""
+"Gdy zaznaczysz wartość, to wszystkie pozostałe kratki zawierające tę samą "
+"wartość zostaną podświetlone. Jest to użyteczne do rozpoznawania wzorców i "
+"możliwych błędów."
 
 #. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, kcfg_ShowErrors)
 #. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, kcfg_ShowErrors)
@@ -284,7 +286,7 @@
 #: src/gui/ksudoku.cpp:83
 #, kde-format
 msgid "All Files (*)"
-msgstr ""
+msgstr "Wszystkie pliki (*)"
 
 #: src/gui/ksudoku.cpp:91
 #, kde-format
@@ -343,41 +345,42 @@
 "Gratulacje! Udało ci się, twój czas to %1 i %2. Przy użyciu paru sztuczek."
 
 #: src/gui/ksudoku.cpp:113
-#, fuzzy, kde-format
-#| msgid "Congratulations! You made it in 1 second. With some tricks."
-#| msgid_plural "Congratulations! You made it in %1 seconds. With some tricks."
+#, kde-format
 msgid "Congratulations! You made it in 1 second. With at least 1 pause."
 msgid_plural ""
 "Congratulations! You made it in %1 seconds. With at least 1 pause."
 msgstr[0] ""
-"Gratulacje! Udało ci się, twój czas to 1 sekunda. Przy użyciu paru sztuczek."
+"Gratulacje! Udało ci się, twój czas to 1 sekunda. Przy użyciu co najmniej 1 "
+"przerwy."
 msgstr[1] ""
-"Gratulacje! Udało ci się, twój czas to %1 sekundy. Przy użyciu paru sztuczek."
+"Gratulacje! Udało ci się, twój czas to %1 sekundy. Przy użyciu co najmniej 1 "
+"przerwy."
 msgstr[2] ""
-"Gratulacje! Udało ci się, twój czas to %1 sekund. Przy użyciu paru sztuczek."
+"Gratulacje! Udało ci się, twój czas to %1 sekund. Przy użyciu co najmniej 1 "
+"przerwy."
 
 #: src/gui/ksudoku.cpp:115
-#, fuzzy, kde-format
-#| msgid "Congratulations! You made it in 1 minute. With some tricks."
-#| msgid_plural "Congratulations! You made it in %1 minutes. With some tricks."
+#, kde-format
 msgid "Congratulations! You made it in 1 minute. With at least 1 pause."
 msgid_plural ""
 "Congratulations! You made it in %1 minutes. With at least 1 pause."
 msgstr[0] ""
-"Gratulacje! Udało ci się, twój czas to %1 minuta. Przy użyciu paru sztuczek."
+"Gratulacje! Udało ci się, twój czas to 1 minuta. Przy użyciu co najmniej 1 "
+"przerwy."
 msgstr[1] ""
-"Gratulacje! Udało ci się, twój czas to %1 minuty. Przy użyciu paru sztuczek."
+"Gratulacje! Udało ci się, twój czas to %1 minuty. Przy użyciu co najmniej 1 "
+"przerwy."
 msgstr[2] ""
-"Gratulacje! Udało ci się, twój czas to %1 minut. Przy użyciu paru sztuczek."
+"Gratulacje! Udało ci się, twój czas to %1 minut. Przy użyciu co najmniej 1 "
+"przerwy."
 
 #: src/gui/ksudoku.cpp:117
-#, fuzzy, kde-format
-#| msgctxt "The two parameters are strings like '2 minutes' or '1 second'."
-#| msgid "Congratulations! You made it in %1 and %2. With some tricks."
+#, kde-format
 msgctxt "The two parameters are strings like '2 minutes' or '1 second'."
 msgid "Congratulations! You made it in %1 and %2. With at least 1 pause."
 msgstr ""
-"Gratulacje! Udało ci się, twój czas to %1 i %2. Przy użyciu paru sztuczek."
+"Gratulacje! Udało ci się, twój czas to %1 i %2. Przy użyciu co najmniej 1 "
+"przerwy."
 
 #: src/gui/ksudoku.cpp:120
 #, kde-format
@@ -743,7 +746,7 @@
 #, kde-format
 msgctxt "@action"
 msgid "Elapsed Time:"
-msgstr ""
+msgstr "Czas który upłynął:"
 
 #: src/gui/ksudoku.cpp:738 src/gui/ksudoku.cpp:801
 #, kde-format
@@ -792,18 +795,14 @@
 msgstr "Błąd podczas zapisu pliku"
 
 #: src/gui/ksudoku.cpp:841
-#, fuzzy, kde-format
-#| msgctxt "@title:tab Game Section in Config"
-#| msgid "Game"
+#, kde-format
 msgid "Game_"
-msgstr "Gra"
+msgstr "Gra_"
 
 #: src/gui/ksudoku.cpp:845
-#, fuzzy, kde-format
-#| msgctxt "window title"
-#| msgid "New Game"
+#, kde-format
 msgid "Save Game"
-msgstr "Nowa gra"
+msgstr "Zapisz grę"
 
 #: src/gui/ksudoku.cpp:857
 #, kde-format
@@ -867,10 +866,9 @@
 
 #. i18n: ectx: label, entry (HighlightSameValues), group (Options)
 #: src/gui/ksudoku.kcfg:39
-#, fuzzy, kde-format
-#| msgid "Highlight the planes (blocks) that contain the selected cell."
+#, kde-format
 msgid "Highlight cells containing the same value"
-msgstr "Podświetl płaszczyzny (bloki), które zawierają wybraną kratkę."
+msgstr "Podświetl kratki, zawierające tę samą wartość"
 
 #. i18n: ectx: label, entry (Theme), group (Themes)
 #: src/gui/ksudoku.kcfg:45
diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' 
'--exclude=.svnignore' old/ksudoku-26.08.0/src/gui/org.kde.ksudoku.appdata.xml 
new/ksudoku-26.08.1/src/gui/org.kde.ksudoku.appdata.xml
--- old/ksudoku-26.08.0/src/gui/org.kde.ksudoku.appdata.xml     2026-08-12 
16:44:11.000000000 +0200
+++ new/ksudoku-26.08.1/src/gui/org.kde.ksudoku.appdata.xml     2026-09-04 
02:23:23.000000000 +0200
@@ -156,6 +156,7 @@
     <binary>ksudoku</binary>
   </provides>
   <releases>
+    <release version="1.4.26081" date="2026-09-10"/>
     <release version="1.4.26080" date="2026-08-20"/>
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     <release version="1.4.26042" date="2026-06-04"/>

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