Script 'mail_helper' called by obssrc Hello community, here is the log from the commit of package kapman for openSUSE:Factory checked in at 2026-10-11 15:17:25 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/kapman (Old) and /work/SRC/openSUSE:Factory/.kapman.new.3698736 (New) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Package is "kapman" Sun Oct 11 15:17:25 2026 rev:173 rq:1383421 version:26.08.2 Changes: -------- --- /work/SRC/openSUSE:Factory/kapman/kapman.changes 2026-09-12 21:21:15.994269629 +0200 +++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.kapman.new.3698736/kapman.changes 2026-10-11 15:21:49.982085191 +0200 @@ -1,0 +2,9 @@ +Wed Oct 7 07:02:20 UTC 2026 - Christophe Marin <[email protected]> + +- Update to 26.08.2 + * New bugfix release + * For more details please see: + * https://kde.org/announcements/gear/26.08.2/ +- No code change since 26.08.1 + +------------------------------------------------------------------- Old: ---- kapman-26.08.1.tar.xz kapman-26.08.1.tar.xz.sig New: ---- kapman-26.08.2.tar.xz kapman-26.08.2.tar.xz.sig ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Other differences: ------------------ ++++++ kapman.spec ++++++ --- /var/tmp/diff_new_pack.jqIzTg/_old 2026-10-11 15:21:50.917124426 +0200 +++ /var/tmp/diff_new_pack.jqIzTg/_new 2026-10-11 15:21:50.922124636 +0200 @@ -21,7 +21,7 @@ %bcond_without released Name: kapman -Version: 26.08.1 +Version: 26.08.2 Release: 0 Summary: Pac-Man-like game by KDE License: GPL-2.0-or-later ++++++ kapman-26.08.1.tar.xz -> kapman-26.08.2.tar.xz ++++++ diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kapman-26.08.1/CMakeLists.txt new/kapman-26.08.2/CMakeLists.txt --- old/kapman-26.08.1/CMakeLists.txt 2026-09-04 02:14:15.000000000 +0200 +++ new/kapman-26.08.2/CMakeLists.txt 2026-10-02 13:08:13.000000000 +0200 @@ -3,7 +3,7 @@ # KDE Application Version, managed by release script set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR "26") set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR "08") -set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "1") +set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "2") set(RELEASE_SERVICE_VERSION "${RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO}") project(kapman VERSION ${RELEASE_SERVICE_VERSION}) diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kapman-26.08.1/po/ru/docs/kapman/index.docbook new/kapman-26.08.2/po/ru/docs/kapman/index.docbook --- old/kapman-26.08.1/po/ru/docs/kapman/index.docbook 1970-01-01 01:00:00.000000000 +0100 +++ new/kapman-26.08.2/po/ru/docs/kapman/index.docbook 2026-10-02 13:08:13.000000000 +0200 @@ -0,0 +1,610 @@ +<?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ + <!ENTITY % addindex "IGNORE"> + <!ENTITY % Russian "INCLUDE"> +]> + +<book id="kapman" lang="&language;"> +<bookinfo> +<title +>Руководство пользователя &kapman;</title> + +<authorgroup> +<author +><personname +> <firstname +>Thomas</firstname +> <surname +>Gallinari</surname +> </personname +> <email +>[email protected]</email +> </author> +<othercredit role="translator" +><firstname +>Александр</firstname +><surname +>Яворский</surname +><affiliation +><address +><email +>[email protected]</email +></address +></affiliation +><contrib +>Перевод на русский</contrib +></othercredit +> +</authorgroup> + +<copyright> +<year +>2008</year> +<holder +>Thomas Gallinari</holder> +</copyright> +<legalnotice +>&FDLNotice;</legalnotice> + +<date +>4 июня 2021 г.</date> +<releaseinfo +>KDE Gear 21.04</releaseinfo> + +<abstract> +<para +>&kapman; — клон известной игры <application +>Pac-Man</application +>.</para> +</abstract> + +<keywordset> +<keyword +>KDE</keyword> +<keyword +>kdegames</keyword> +<keyword +>Kapman</keyword> +<keyword +>аркада</keyword> +<keyword +>один игрок</keyword> +<keyword +>pac-man</keyword> +<keyword +>pacman</keyword> +<keyword +>призрак</keyword> +<keyword +>таблетка</keyword> +<keyword +>энерджайзер</keyword> +</keywordset> + +</bookinfo> + +<chapter id="introduction"> +<title +>Введение</title> +<note +><title +>Тип игры:</title +><para +>Аркада</para +></note> +<note +><title +>Количество игроков:</title +><para +>Один</para +></note> +<para +>&kapman; — клон известной игры <application +>Pac-Man</application +>. Нужно проходить уровни, убегая от призраков в лабиринте. Если призрак вас съест, вы теряете жизнь, но, съев энерджайзер, вы на несколько секунд сами можете есть призраков. Очки начисляются за съеденные таблетки, энерджайзеры и бонусы, а за каждые 10 000 очков даётся ещё одна жизнь. Когда все таблетки и энерджайзеры на уровне съедены, начинается следующий уровень, и скорость игрока и призраков растёт. Игра заканчивается, когда потеряны все жизни. </para> +<screenshot> +<screeninfo +>Снимок экрана &kapman;</screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="kapman.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>Снимок экрана &kapman;</phrase> +</textobject> +</mediaobject> +</screenshot> +</chapter> + +<chapter id="howto"> +<title +>Как играть</title> +<note +><title +>Цель:</title +><para +>Проходить уровни, съедая все таблетки и энерджайзеры.</para +></note> +<para +>После начала игры &kapman; загружает первый уровень. Чтобы начать игру, нажмите клавишу со стрелкой. Персонаж движется вперёд сам, без нажатия клавиш. Чтобы повернуть, нажмите клавишу со стрелкой. Не поворачивайте в последний момент — нажмите заранее, и поворот произойдёт при первой возможности. Чтобы съесть таблетку, энерджайзер, бонус или даже призрака, нужно до него дотронуться. Когда все таблетки и энерджайзеры съедены, начинается следующий уровень. </para> +</chapter> + +<chapter id="rules_and_tips" +><title +>Правила игры, стратегия и советы</title> +<sect1 id="rules"> +<title +>Правила</title> +<para> +<itemizedlist> +<listitem +><para +>Чтобы перейти на следующий уровень, нужно съесть все таблетки и энерджайзеры в лабиринте.</para +></listitem> +<listitem +><para +>Бонус появляется, когда съедена треть и две трети таблеток и энерджайзеров. Если его не съесть, через несколько секунд он исчезает (на первом уровне через 10 секунд, а с ростом уровня быстрее).</para +></listitem> +<listitem +><para +>С каждым уровнем растёт скорость и игрока, и призраков, но призраки ускоряются сильнее.</para +></listitem> +<listitem +><para +>Если вы столкнётесь с призраком, то потеряете жизнь, а текущий уровень начнётся заново (съеденные таблетки и энерджайзеры при этом не возвращаются).</para +></listitem> +<listitem +><para +>Если вы в поле зрения призрака (то есть между вами нет стены и вы оба движетесь в одном направлении), призрак будет вас преследовать. В остальное время призраки движутся случайно.</para +></listitem> +<listitem +><para +>Когда вы съедаете энерджайзер, призраки замедляются, и их можно есть. Съеденный призрак возвращается в свой дом и снова ведёт себя как обычно. Через несколько секунд (на первом уровне через 10 секунд, а с ростом уровня быстрее) несъеденные призраки тоже возвращаются к обычному поведению.</para +></listitem> +<listitem +><para +>Очки начисляются за съеденные объекты:</para> +<table> +<title +>Стоимость объектов</title> +<tgroup cols="2"> +<tbody> +<row> +<entry +>Таблетка</entry> +<entry +>10 очков</entry> +</row> +<row> +<entry +>Энерджайзер</entry> +<entry +>20 очков</entry> +</row> +<row> +<entry +>Бонус</entry> +<entry +>Номер уровня × 100 очков</entry> +</row> +<row> +<entry +>Призрак</entry> +<entry +>Зависит от того, сколько призраков съедено после последнего энерджайзера: <itemizedlist> +<listitem +><para +>1-й призрак: 100 очков</para +></listitem> +<listitem +><para +>2-й призрак: 200 очков</para +></listitem> +<listitem +><para +>3-й призрак: 400 очков</para +></listitem> +<listitem +><para +>4-й призрак: 800 очков</para +></listitem> +</itemizedlist> +</entry> +</row> +</tbody> +</tgroup> +</table> +</listitem> +<listitem +><para +>За каждые 10 000 очков даётся ещё одна жизнь.</para +></listitem> +</itemizedlist> +</para> +</sect1> + +<sect1 id="tips"> +<title +>Стратегия и советы</title> +<para> +<itemizedlist> +<listitem +><para +>Чтобы съесть объект, нужно дотронуться до его центра, а не задеть его краем. Поэтому, прежде чем поворачивать назад, убедитесь, что действительно съели то, что хотели.</para +></listitem> +<listitem +><para +>На первых уровнях бонус приносит мало очков, а призраки не очень быстрые, так что старайтесь съесть как можно больше призраков.</para +></listitem> +<listitem +><para +>Примерно после десятого уровня призраки становятся быстрее, а бонус приносит больше очков, поэтому старайтесь по возможности съедать бонус. Не стесняйтесь съесть энерджайзер, когда появился бонус, чтобы призраки не мешали.</para +></listitem> +<listitem +><para +>Точно так же перед походом в опасные места (например, к дому призраков) лучше съесть энерджайзер.</para +></listitem> +<listitem +><para +>Когда призраки становятся слишком быстрыми, не ешьте их рядом с их домом: они могут вернуться быстрее, чем вы думаете.</para +></listitem> +<listitem +><para +>Не бойтесь постоять несколько секунд на месте, дожидаясь, пока призраки уйдут подальше от того места, куда вам нужно.</para +></listitem> +<listitem +><para +>Коды для жульничества можно найти в исходном коде. Но учтите: если вы жульничали, новый рекорд не попадёт в таблицу.</para +></listitem> +<listitem +><para +>И последнее по порядку, но не по значению: получайте удовольствие!</para +></listitem> +</itemizedlist> +</para> +</sect1> +</chapter> + +<chapter id="interface" +><title +>Обзор интерфейса</title> +<sect1 id="menu"> +<title +>Пункты меню</title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +><keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>N</keycap +></keycombo +></shortcut +> <guimenu +>Игра</guimenu +><guimenuitem +>Начать игру</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +><action +>Начать новую игру.</action +></para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +><keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>H</keycap +></keycombo +></shortcut +> <guimenu +>Игра</guimenu +><guimenuitem +>Показать лучшие результаты</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +><action +>Открыть таблицу лучших результатов.</action +></para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Игра</guimenu +><guimenuitem +>Сменить уровень…</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +><action +>Открыть диалог выбора уровня. Учтите: если сменить текущий уровень, игра сочтёт вас жуликом, и результат не попадёт в таблицу лучших результатов.</action +></para +></listitem> +</varlistentry> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +><keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>Q</keycap +></keycombo +></shortcut +> <guimenu +>Игра</guimenu +><guimenuitem +>Выход</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +><action +>Выйти</action +> из &kapman;.</para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Настройка</guimenu +><guimenuitem +>Звуковое сопровождение</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para +><action +>Включить или выключить звук.</action +></para +></listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><guimenu +>Настройка</guimenu +><guisubmenu +>Уровень сложности</guisubmenu +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +><action +>Выбрать уровень сложности: <guimenuitem +>Лёгкий</guimenuitem +>, <guimenuitem +>Средний</guimenuitem +> или <guimenuitem +>Трудный</guimenuitem +>.</action +></para> +</listitem> +</varlistentry> +</variablelist> +<para +>Кроме того, в &kapman; есть стандартные для &kde; меню <guimenu +>Настройка</guimenu +> и <guimenu +>Справка</guimenu +>, описанные в разделах <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings" +>Меню «Настройка»</ulink +> и <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-help" +>Меню «Справка»</ulink +> руководства «Основы &kde;». </para> +</sect1> + +<sect1 id="keybindings"> +<title +>Комбинации клавиш по умолчанию</title> +<para> +<itemizedlist> +<listitem +><para +><action +>Повернуть вверх</action +> — &Up;</para +></listitem> +<listitem +><para +><action +>Повернуть вниз</action +> — &Down;</para +></listitem> +<listitem +><para +><action +>Повернуть направо</action +> — &Right;</para +></listitem> +<listitem +><para +><action +>Повернуть налево</action +> — &Left;</para +></listitem> +<listitem +><para +><action +>Пауза</action +> — <keycap +>P</keycap +> или &Esc;</para +></listitem> +</itemizedlist> +</para> +</sect1> +</chapter> + +<chapter id="faq"> +<title +>Вопросы и ответы</title> + +<qandaset id="faqlist"> +<qandaentry> +<question> +<para +>Я хочу изменить оформление игры. Это возможно?</para> +</question> +<answer> +<para +>Тему оформления &kapman; можно выбрать в диалоге <menuchoice +><guimenu +>Настройка</guimenu +> <guimenuitem +>Настроить &kapman;…</guimenuitem +></menuchoice +>. Подробнее — в главе <link linkend="configuration" +>Параметры игры</link +>.</para> +</answer> +</qandaentry> +<qandaentry> +<question> +<para +>Можно ли пропустить уровень?</para> +</question> +<answer> +<para +>Сменить текущий уровень можно двумя способами. В обоих случаях вас сочтут жуликом, и результат не попадёт в таблицу лучших результатов. Первый способ — код для жульничества; найти его предоставляем вам самим. Второй — выбрать нужный уровень в диалоге <menuchoice +><guimenu +>Игра</guimenu +><guimenuitem +>Сменить уровень…</guimenuitem +></menuchoice +>. Подробнее — в разделе <link linkend="menu" +>Пункты меню</link +>.</para> +</answer> +</qandaentry> +<qandaentry> +<question> +<para +>Можно ли изменить комбинации клавиш по умолчанию?</para> +</question> +<answer> +<para +>Пока нельзя, но такая возможность появится в одной из следующих версий &kapman;. Подробнее — в разделе <link linkend="keybindings" +>Комбинации клавиш по умолчанию</link +>.</para> +</answer> +</qandaentry> +<qandaentry> +<question> +<para +>Мне нужно выйти из игры, но я ещё не закончил. Можно ли сохранить игру?</para> +</question> +<answer> +<para +>Нельзя, и это сделано намеренно: игра стала бы слишком простой, если бы можно было сохраняться и загружаться после потери жизни.</para> +</answer> +</qandaentry> +<qandaentry> +<question> +<para +>Как получить больше жизней?</para> +</question> +<answer> +<para +>Получить дополнительные жизни можно двумя способами. Первый — код для жульничества; найти его предоставляем вам самим. Второй — набирать очки: за каждые 10 000 очков даётся ещё одна жизнь. Подробнее — в разделе <link linkend="rules" +>Правила</link +>.</para> +</answer> +</qandaentry> +</qandaset> +</chapter> + +<chapter id="configuration" +><title +>Параметры игры</title> +<para +>Тему оформления &kapman; можно выбрать в пункте меню <menuchoice +><guimenu +>Настройка</guimenu +> <guimenuitem +>Настроить &kapman;…</guimenuitem +></menuchoice +>. Откроется диалог настройки &kapman; (см. ниже), в котором выбирается тема. Она меняется сразу после подтверждения выбора, перезапускать игру не нужно. Чтобы вернуть тему по умолчанию, нажмите кнопку <guibutton +>По умолчанию</guibutton +>. </para> +<screenshot> +<screeninfo +>Диалог настройки &kapman;</screeninfo> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="config.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>Диалог настройки &kapman;</phrase> +</textobject> +</mediaobject> +</screenshot> +</chapter> + +<chapter id="credits" +><title +>Авторские права и лицензия</title> +<para +>&kapman; </para> +<para +>© Thomas Gallinari <email +>[email protected]</email +>, 2008 (программа) </para> +<para +>© Pierre-Benoit Besse <email +>[email protected]</email +>, 2008 (программа) </para> +<para +>© Alexandre Galinier <email +>[email protected]</email +>, 2008 (программа) </para> +<para +>© Nathalie Liesse <email +>[email protected]</email +>, 2008 (программа) </para> +<para +>© Thomas Gallinari <email +>[email protected]</email +>, 2008 (графика) </para> +<para +>© Thomas Gallinari <email +>[email protected]</email +>, 2008 (документация) </para> +<para +>Перевод на русский — Александр Яворский<email +>[email protected]</email +></para +> &underFDL; &underGPL; </chapter> + +&documentation.index; + +</book> + +<!-- +Local Variables: +mode: xml +sgml-minimize-attributes:nil +sgml-general-insert-case:lower +sgml-indent-step:0 +sgml-indent-data:nil +End: + +vim:tabstop=2:shiftwidth=2:expandtab +kate: space-indent on; indent-width 2; tab-width 2; indent-mode none; +--> diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kapman-26.08.1/src/org.kde.kapman.appdata.xml new/kapman-26.08.2/src/org.kde.kapman.appdata.xml --- old/kapman-26.08.1/src/org.kde.kapman.appdata.xml 2026-09-04 02:14:15.000000000 +0200 +++ new/kapman-26.08.2/src/org.kde.kapman.appdata.xml 2026-10-02 13:08:13.000000000 +0200 @@ -205,6 +205,7 @@ <binary>kapman</binary> </provides> <releases> + <release version="26.08.2" date="2026-10-08"/> <release version="26.08.1" date="2026-09-10"/> <release version="26.08.0" date="2026-08-20"/> <release version="26.04.3" date="2026-07-02"/>
