Script 'mail_helper' called by obssrc Hello community, here is the log from the commit of package kbreakout for openSUSE:Factory checked in at 2026-10-11 15:17:35 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Comparing /work/SRC/openSUSE:Factory/kbreakout (Old) and /work/SRC/openSUSE:Factory/.kbreakout.new.3698736 (New) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Package is "kbreakout" Sun Oct 11 15:17:35 2026 rev:173 rq:1383430 version:26.08.2 Changes: -------- --- /work/SRC/openSUSE:Factory/kbreakout/kbreakout.changes 2026-09-12 21:21:31.034906617 +0200 +++ /work/SRC/openSUSE:Factory/.kbreakout.new.3698736/kbreakout.changes 2026-10-11 15:22:01.960587813 +0200 @@ -1,0 +2,9 @@ +Wed Oct 7 07:02:35 UTC 2026 - Christophe Marin <[email protected]> + +- Update to 26.08.2 + * New bugfix release + * For more details please see: + * https://kde.org/announcements/gear/26.08.2/ +- No code change since 26.08.1 + +------------------------------------------------------------------- Old: ---- kbreakout-26.08.1.tar.xz kbreakout-26.08.1.tar.xz.sig New: ---- kbreakout-26.08.2.tar.xz kbreakout-26.08.2.tar.xz.sig ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Other differences: ------------------ ++++++ kbreakout.spec ++++++ --- /var/tmp/diff_new_pack.bM0Ops/_old 2026-10-11 15:22:03.172638671 +0200 +++ /var/tmp/diff_new_pack.bM0Ops/_new 2026-10-11 15:22:03.179638965 +0200 @@ -21,7 +21,7 @@ %bcond_without released Name: kbreakout -Version: 26.08.1 +Version: 26.08.2 Release: 0 Summary: Breakout-like game by KDE License: GPL-2.0-or-later ++++++ kbreakout-26.08.1.tar.xz -> kbreakout-26.08.2.tar.xz ++++++ diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kbreakout-26.08.1/CMakeLists.txt new/kbreakout-26.08.2/CMakeLists.txt --- old/kbreakout-26.08.1/CMakeLists.txt 2026-09-04 02:15:48.000000000 +0200 +++ new/kbreakout-26.08.2/CMakeLists.txt 2026-10-02 13:09:52.000000000 +0200 @@ -3,7 +3,7 @@ # KDE Application Version, managed by release script set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR "26") set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR "08") -set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "1") +set(RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO "2") set(RELEASE_SERVICE_VERSION "${RELEASE_SERVICE_VERSION_MAJOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MINOR}.${RELEASE_SERVICE_VERSION_MICRO}") project(kbreakout VERSION ${RELEASE_SERVICE_VERSION}) diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kbreakout-26.08.1/po/ru/docs/kbreakout/index.docbook new/kbreakout-26.08.2/po/ru/docs/kbreakout/index.docbook --- old/kbreakout-26.08.1/po/ru/docs/kbreakout/index.docbook 1970-01-01 01:00:00.000000000 +0100 +++ new/kbreakout-26.08.2/po/ru/docs/kbreakout/index.docbook 2026-10-02 13:09:52.000000000 +0200 @@ -0,0 +1,857 @@ +<?xml version="1.0" ?> +<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [ +<!ENTITY % Russian "INCLUDE" +> +<!ENTITY % addindex "IGNORE"> +]> + +<book id="kbreakout" lang="&language;"> +<bookinfo> +<title +>Руководство пользователя &kbreakout;</title> + +<authorgroup> +<author +><firstname +>Fela</firstname +> <surname +>Winkelmolen</surname +> <affiliation +> <address +><email +>[email protected]</email +></address +></affiliation> +</author> + +<author +><firstname +>Stephanie</firstname +> <surname +>Whiting</surname +> <affiliation +> <address +><email +>[email protected]</email +></address +></affiliation> +</author> +<othercredit role="translator" +><firstname +>Александр</firstname +><surname +>Яворский</surname +><affiliation +><address +><email +>[email protected]</email +></address +></affiliation +><contrib +>Перевод на русский</contrib +></othercredit +> +</authorgroup> + +<copyright> +<year +>2008</year> +<holder +>Fela Winkelmolen</holder> +</copyright> + +<legalnotice +>&FDLNotice;</legalnotice> + +<date +>2021-06-25</date> +<releaseinfo +>KDE Gear 21.04</releaseinfo> + +<abstract> +<para +>&kbreakout; — арканоидоподобная игра.</para> +</abstract> + +<keywordset> +<keyword +>KDE</keyword> +<keyword +>kdegames</keyword> +<keyword +>игра</keyword> +<keyword +>KBreakOut</keyword> +<keyword +>Breakout</keyword> +<keyword +>кирпич</keyword> +<keyword +>кирпичи</keyword> +<keyword +>шарик</keyword> +</keywordset> +</bookinfo> + +<chapter id="introduction"> +<title +>Введение</title> + +<para +>&kbreakout; — арканоидоподобная игра. </para> + +<screenshot> +<mediaobject> +<imageobject> +<imagedata fileref="gameboard.png" format="PNG"/> +</imageobject> +<textobject> +<phrase +>Игровое поле &kbreakout;</phrase> +</textobject> +</mediaobject> +</screenshot> + +<para +>Цель игры — разрушить как можно больше кирпичей, не потеряв шарик. </para> +</chapter> + +<chapter id="how-to-play"> +<title +>Правила игры</title> + +<para +>Игроку предоставляется игровое поле с несколькими кирпичами. Шарик движется по экрану, отскакивая от верхней и боковых стенок. При попадании в кирпич шарик отскакивает, а кирпич разрушается. Игрок теряет жизнь, когда шарик касается нижней границы поля. Чтобы этого не произошло, игрок должен отбивать шарик вверх подвижной платформой, расположенной в нижней части окна. Цель игры — проходить уровни, разрушая все кирпичи на каждом из них, и стараться установить рекорд. </para> + +<para +>Некоторые кирпичи ведут себя особым образом или при попадании могут выронить подарок. Подарок можно поймать платформой; действие у подарков бывает как полезным, так и вредным. Подробнее о типах кирпичей и подарков рассказано в следующей главе. </para> + +<para +>Чтобы запустить шарик, нажмите пробел; для перемещения платформы используйте мышь или клавиши со стрелками. Шарик отскакивает в направлении той стороны платформы, по которой он ударился: чем ближе к левому краю платформы он ударяется, тем сильнее отскакивает влево; то же самое относится и к правой стороне. Если он ударяется в середину платформы, то отскакивает прямо вверх. </para> + +<para +>Если в диалоге настройки включить параметр <guilabel +>Запускать шарик по щелчку мышью</guilabel +>, шарик можно будет запускать щелчком <mousebutton +>левой</mousebutton +> кнопкой мыши. При этом игра захватывает указатель мыши; чтобы вернуть указатель, приостановите игру. </para> + +</chapter> + +<chapter id="rules-strategies-tips"> +<title +>Правила игры, стратегии и советы</title> + +<sect1 id="rules"> +<title +>Правила</title> +<itemizedlist> +<listitem +><para +>За прохождение уровня игроку начисляется 300 очков. Уровень считается пройденным, когда разрушены все разрушаемые и видимые кирпичи, либо если пойман подарок следующего уровня. В последнем случае начисляются дополнительные очки за каждый оставшийся кирпич.</para +></listitem> +<listitem +><para +>За каждый разрушенный кирпич начисляются очки: чем меньше промежуток между ударами, тем больше очков.</para +></listitem> +<listitem +><para +>Подарки, спрятанные на уровне, заданы заранее, однако их расположение случайно.</para +></listitem> +<listitem +><para +>За каждый пойманный подарок начисляется 30 очков.</para +></listitem> +<listitem +><para +>Игрок теряет жизнь, когда шарик касается нижней границы игрового поля и в игре не осталось других шариков, либо когда игрок поймает подарок, отнимающий жизнь. При потере жизни из счёта вычитается 1000 очков.</para +></listitem> +<listitem +><para +>Дополнительные жизни можно получить, поймав подарки, добавляющие жизнь.</para +></listitem> +<listitem +><para +>Игра заканчивается, когда игрок теряет шарик, не имея в запасе дополнительных жизней, или когда пройдены все уровни.</para +></listitem> +</itemizedlist> +</sect1> + +<sect1 id="brick-types"> +<title +>Типы кирпичей</title> +<note> + <para +>Изображения кирпичей ниже приведены для оформления &kbreakout; по умолчанию. </para> +</note> +<variablelist> + <varlistentry> + <term> + <inlinemediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="PlainBrick1.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Обычный кирпич </phrase> + </textobject> + </inlinemediaobject +>Обычные кирпичи </term> + <listitem> + <para +>Обычные кирпичи: внешний вид у них может различаться, но ведут себя они одинаково — разрушаются от удара шарика и могут содержать подарок. </para> + </listitem> + </varlistentry> + <varlistentry> + <term> + <inlinemediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="UnbreakableBrick.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Неразрушаемый кирпич </phrase> + </textobject> + </inlinemediaobject +>Неразрушаемый кирпич </term> + <listitem> + <para +>Не разрушается, если только в него не попадёт горящий или неудержимый шарик либо не будет задет соседний взрывающийся кирпич. Для прохождения уровня эти кирпичи разрушать не требуется. </para> + </listitem> + </varlistentry> + <varlistentry> + <term> + <inlinemediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="BreakableBrick.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Разрушаемый кирпич </phrase> + </textobject> + </inlinemediaobject +>Разрушаемый кирпич </term> + <listitem> + <para +>Неразрушаемые кирпичи превращаются в разрушаемые с помощью <link linkend="gift-magic-wand" +>подарка «Волшебная палочка»</link +>. </para> + </listitem> + </varlistentry> + <varlistentry> + <term> + <inlinemediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="HiddenBrick.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Скрытый кирпич </phrase> + </textobject> + </inlinemediaobject +>Скрытый кирпич </term> + <listitem> + <para +>Этот кирпич изначально не показывается игроку. При первом попадании он становится видимым и превращается в обычный кирпич. Если в него попадёт горящий шарик или будет задет соседний взрывающийся кирпич, он разрушается, как только появится. Пока он остаётся скрытым, его не требуется разрушать для перехода на следующий уровень. </para> + </listitem> + </varlistentry> + <varlistentry> + <term> + <inlinemediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="MultipleBrick3.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Многослойный кирпич </phrase> + </textobject> + </inlinemediaobject +>Многослойный кирпич </term> + <listitem> + <para +>Для разрушения требуется три попадания, если только по нему не попал горящий или неудержимый шарик либо рядом с ним не разрушился взрывающийся кирпич. </para> + </listitem> + </varlistentry> + <varlistentry> + <term> + <inlinemediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="ExplodingBrick.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Взрывающийся кирпич </phrase> + </textobject> + </inlinemediaobject +>Взрывающийся кирпич </term> + <listitem> + <para +>При попадании в этот кирпич также разрушаются кирпичи сверху, снизу, слева и справа от него, независимо от их типа. </para> + </listitem> + </varlistentry> +</variablelist> +</sect1> + +<sect1 id="gifts"> +<title +>Подарки</title> +<note> + <para +>Изображения подарков ниже приведены для оформления &kbreakout; по умолчанию. </para> +</note> +<variablelist> + <varlistentry> + <term> + <inlinemediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="Gift1000Points.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Подарок на 1000 очков </phrase> + </textobject> + </inlinemediaobject +>Подарки, дающие очки </term> + <listitem> + <para +>Если подарок пойман, игроку начисляется столько очков, сколько написано на подарке. </para> + </listitem> + </varlistentry> + <varlistentry> + <term> + <inlinemediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="GiftAddLife.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Подарок, добавляющий жизнь </phrase> + </textobject> + </inlinemediaobject +>Подарок, добавляющий жизнь </term> + <listitem> + <para +>Даёт игроку дополнительную жизнь. </para> + </listitem> + </varlistentry> + <varlistentry> + <term> + <inlinemediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="GiftLoseLife.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Подарок, отнимающий жизнь </phrase> + </textobject> + </inlinemediaobject +>Подарок, отнимающий жизнь </term> + <listitem> + <para +>Игрок теряет все шарики, а платформа возвращается в исходное состояние. </para> + </listitem> + </varlistentry> + <varlistentry> + <term> + <inlinemediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="GiftEnlargeBar.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Подарок, увеличивающий платформу </phrase> + </textobject> + </inlinemediaobject +>Подарок, увеличивающий платформу </term> + <listitem> + <para +>Увеличивает платформу. </para> + </listitem> + </varlistentry> + <varlistentry> + <term> + <inlinemediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="GiftShrinkBar.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Подарок, уменьшающий платформу </phrase> + </textobject> + </inlinemediaobject +>Подарок, уменьшающий платформу </term> + <listitem> + <para +>Уменьшает платформу. </para> + </listitem> + </varlistentry> + <varlistentry> + <term> + <inlinemediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="GiftSplitBall.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Подарок, разделяющий шарики </phrase> + </textobject> + </inlinemediaobject +>Подарок, разделяющий шарики </term> + <listitem> + <para +>Удваивает количество шариков. </para> + </listitem> + </varlistentry> + <varlistentry> + <term> + <inlinemediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="GiftAddBall.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Подарок, добавляющий шарики </phrase> + </textobject> + </inlinemediaobject +>Подарок, добавляющий шарики </term> + <listitem> + <para +>Даёт игроку дополнительный шарик, прикреплённый к платформе, который можно запустить в любой момент. </para> + </listitem> + </varlistentry> + <varlistentry> + <term> + <inlinemediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="GiftStickyBar.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Подарок, делающий платформу липкой </phrase> + </textobject> + </inlinemediaobject +>Подарок, делающий платформу липкой </term> + <listitem> + <para +>После того как этот подарок пойман, при каждом касании платформы шарик остаётся прикреплённым к ней, что позволяет игроку снова его запустить. </para> + </listitem> + </varlistentry> + <varlistentry> + <term> + <inlinemediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="GiftMoreExplosion.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Подарок, добавляющий взрывающиеся кирпичи </phrase> + </textobject> + </inlinemediaobject +>Подарок, добавляющий взрывающиеся кирпичи </term> + <listitem> + <para +>Превращает во взрывающиеся кирпичи все кирпичи сверху, снизу, справа и слева от взрывающихся кирпичей. Это также относится к скрытым и неразрушаемым кирпичам. </para> + </listitem> + </varlistentry> + <varlistentry> + <term> + <inlinemediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="GiftBurningBall.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Подарок, поджигающий шарики </phrase> + </textobject> + </inlinemediaobject +>Подарок, поджигающий шарики </term> + <listitem> + <para +>Превращает все шарики в горящие. При попадании горящего шарика в кирпич также разрушаются кирпичи сверху, снизу, слева и справа от него. Горящий шарик разрушает кирпичи любого типа. </para> + </listitem> + </varlistentry> + <varlistentry> + <term> + <inlinemediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="GiftUnstoppableBall.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Подарок, делающий шарики неудержимыми </phrase> + </textobject> + </inlinemediaobject +>Подарок, делающий шарики неудержимыми </term> + <listitem> + <para +>Превращает все шарики в неудержимые. Неудержимый шарик разрушает все кирпичи на своём пути, независимо от их типа, и никогда от них не отскакивает. </para> + </listitem> + </varlistentry> + <varlistentry> + <term> + <inlinemediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="GiftMagicEye.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Подарок «Волшебный глаз» </phrase> + </textobject> + </inlinemediaobject +>Подарок «Волшебный глаз» </term> + <listitem> + <para +>Показывает все скрытые кирпичи. </para> + </listitem> + </varlistentry> + <varlistentry> + <term id="gift-magic-wand"> + <inlinemediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="GiftMagicWand.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Подарок «Волшебная палочка» </phrase> + </textobject> + </inlinemediaobject +>Подарок «Волшебная палочка» </term> + <listitem> + <para +>Превращает все многослойные и неразрушаемые кирпичи в обычные. </para> + </listitem> + </varlistentry> + <varlistentry> + <term> + <inlinemediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="GiftIncreaseSpeed.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Подарок, увеличивающий скорость </phrase> + </textobject> + </inlinemediaobject +>Подарок, увеличивающий скорость </term> + <listitem> + <para +>Увеличивает скорость шарика на 30 % от текущей скорости. </para> + </listitem> + </varlistentry> + <varlistentry> + <term> + <inlinemediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="GiftDecreaseSpeed.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Подарок, уменьшающий скорость </phrase> + </textobject> + </inlinemediaobject +>Подарок, уменьшающий скорость </term> + <listitem> + <para +>Уменьшает скорость шарика в 1,3 раза. </para> + </listitem> + </varlistentry> + <varlistentry> + <term> + <inlinemediaobject> + <imageobject> + <imagedata fileref="GiftNextLevel.png" format="PNG"/> + </imageobject> + <textobject> + <phrase +>Подарок, переводящий на следующий уровень </phrase> + </textobject> + </inlinemediaobject +>Подарок, переводящий на следующий уровень </term> + <listitem> + <para +>Немедленно открывает следующий уровень игры. </para> + </listitem> + </varlistentry> +</variablelist> +</sect1> + +<sect1 id="strategies-and-tips"> +<title +>Стратегии и советы</title> +<itemizedlist> +<listitem +><para +>По возможности шарик лучше направлять выше кирпичей — так вероятность потерять шарик снижается. Иногда для этого сначала требуется пробить небольшое отверстие в слое кирпичей. Чем меньше отверстие, тем меньше вероятность, что шарик вернётся вниз.</para +></listitem> +<listitem +><para +>Поймав подарок, добавляющий шарики, разумно не запускать новый шарик сразу, а придержать его на случай, если остальные шарики будут потеряны. В этой ситуации не стоит ловить и подарок, делающий платформу липкой: тогда придётся запустить все шарики.</para +></listitem> +<listitem +><para +>Если известно, что на уровне есть подарки, добавляющие жизнь, подарок, переводящий на следующий уровень, лучше не ловить.</para +></listitem> +<listitem +><para +>На уровнях, где много скрытых кирпичей, возможно, удастся пройти уровень, не разрушая большинство из них.</para +></listitem> +</itemizedlist> +</sect1> + +</chapter> + +<chapter id="interface-overview"> +<title +>Обзор интерфейса</title> + +<sect1 id="menu"> +<title +>Пункты меню</title> + +<variablelist> +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>N</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Игра</guimenu +> <guimenuitem +>Начать игру</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +>Начинает новую игру. </para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycap +>P</keycap +> </shortcut +> <guimenu +>Игра</guimenu +> <guimenuitem +>Пауза</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +>Приостанавливает и возобновляет текущую игру. </para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>H</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Игра</guimenu +> <guimenuitem +>Показать лучшие результаты</guimenuitem +></menuchoice +></term> +<listitem> +<para +>Показывает диалог с лучшими результатами. </para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>Q</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Игра</guimenu +> <guimenuitem +>Выход</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem> +<para +>Завершает работу программы. </para> +</listitem> +</varlistentry> + +<varlistentry> +<term +><menuchoice +><shortcut +> <keycombo action="simul" +>&Ctrl;&Shift;<keycap +>F</keycap +></keycombo +> </shortcut +> <guimenu +>Вид</guimenu +> <guimenuitem +>Полноэкранный режим</guimenuitem +> </menuchoice +></term> +<listitem +><para> +<action +>Переключает &kbreakout; в полноэкранный режим. Выйти из него можно только комбинацией клавиш.</action> +</para +></listitem> +</varlistentry> + +</variablelist> + +<para +>Кроме того, в &kbreakout; имеются общие пункты меню &kde; <guimenu +>Настройка</guimenu +> и <guimenu +>Справка</guimenu +>; дополнительные сведения приведены в разделах <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings" +>Меню «Настройка»</ulink +> и <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-help" +>Меню «Справка»</ulink +> руководства «Основы &kde;». </para> + +</sect1> + +<sect1 id="keybindings"> +<title id="keybindings-title" +>Комбинации клавиш</title> + +<para +>Комбинации клавиш по умолчанию:</para> + +<table> +<title +>Комбинации клавиш</title> +<tgroup cols="2"> +<tbody> +<row> +<entry +>Запустить шарик</entry> +<entry +>&Space; </entry> +</row> +<row> +<entry +>Пауза/продолжение</entry> +<entry> +<keycap +>P</keycap> +</entry> +</row> +<row> +<entry +>Начать новую игру</entry> +<entry> +<keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>N</keycap +></keycombo> +</entry> +</row> +<row> +<entry +>Показать лучшие результаты</entry> +<entry> +<keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>H</keycap +></keycombo> +</entry> +</row> +<row> +<entry +>Выход</entry> +<entry> +<keycombo action="simul" +>&Ctrl;<keycap +>Q</keycap +></keycombo> +</entry> +</row> +<row> +<entry +>Полноэкранный режим</entry> +<entry +><keycombo action="simul" +>&Ctrl;&Shift;<keycap +>F</keycap +></keycombo +></entry> +</row> +<row> +<entry +>Справка</entry> +<entry +><keycap +>F1</keycap +></entry> +</row> +<row> +<entry +>Что это?</entry> +<entry> +<keycombo action="simul" +>&Shift;<keycap +>F1</keycap +></keycombo> +</entry> +</row> +</tbody> +</tgroup> +</table> + +</sect1> +</chapter> + + +<chapter id="credits"> +<title +>Авторские права и лицензия</title> + +<para +>&kbreakout; </para> +<para +>© Fela Winkelmolen <email +>[email protected]</email +>, 2008 (программа) </para> +<para +>© Fela Winkelmolen <email +>[email protected]</email +>, 2008 (документация) </para> + +<para +>Перевод на русский — Александр Яворский<email +>[email protected]</email +></para +> &underFDL; &underGPL; </chapter> + +&documentation.index; +</book> +<!-- +Local Variables: +mode: sgml +sgml-minimize-attributes:nil +sgml-general-insert-case:lower +sgml-always-quote-attributes:t +sgml-indent-step:0 +sgml-indent-data:t +End: +--> + diff -urN '--exclude=CVS' '--exclude=.cvsignore' '--exclude=.svn' '--exclude=.svnignore' old/kbreakout-26.08.1/src/org.kde.kbreakout.appdata.xml new/kbreakout-26.08.2/src/org.kde.kbreakout.appdata.xml --- old/kbreakout-26.08.1/src/org.kde.kbreakout.appdata.xml 2026-09-04 02:15:48.000000000 +0200 +++ new/kbreakout-26.08.2/src/org.kde.kbreakout.appdata.xml 2026-10-02 13:09:52.000000000 +0200 @@ -217,6 +217,7 @@ <binary>kbreakout</binary> </provides> <releases> + <release version="26.08.2" date="2026-10-08"/> <release version="26.08.1" date="2026-09-10"/> <release version="26.08.0" date="2026-08-20"/> <release version="26.04.3" date="2026-07-02"/>
