http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/f061b980/www/docs/es/dev/guide/platforms/ios/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/dev/guide/platforms/ios/upgrading.md 
b/www/docs/es/dev/guide/platforms/ios/upgrading.md
new file mode 100644
index 0000000..ec734d7
--- /dev/null
+++ b/www/docs/es/dev/guide/platforms/ios/upgrading.md
@@ -0,0 +1,796 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
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+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Actualizar iOS
+---
+
+# Actualizar iOS
+
+Esta guía le muestra cómo modificar los proyectos iOS para actualizar desde 
versiones anteriores de Córdoba. La mayoría de estas instrucciones se aplica 
a proyectos creados con un mayor conjunto de herramientas de línea de comandos 
que preceden a la `cordova` utilidad de CLI. Vea la interfaz de línea de 
comandos para información de cómo actualizar la versión de la CLI.
+
+**Nota**: se requiere Xcode 5. En la actualidad, para presentar a la App Store 
de Apple, utilice la última versión de iOS SDK, el cual es iOS 7 enviada y 
esto se incluye sólo con Xcode 5.
+
+## Proyectos de modernización 3.3.0 a 3.4.0
+
+Para proyectos no-CLI, ejecute:
+
+        bin/update path/to/project
+    
+
+Para los proyectos de CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de 
comandos.
+
+2.  Ejecutar`cordova platform update ios`
+
+## Proyectos de actualización 3.2.0 a 3.3.0
+
+Para proyectos no-CLI, ejecute:
+
+        bin/update path/to/project
+    
+
+Para los proyectos de CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de 
comandos.
+
+2.  Ejecutar`cordova platform update ios`
+
+## Proyectos de modernización 3.1.0 a 3.2.0
+
+Para proyectos no-CLI, ejecute:
+
+        bin/update path/to/project
+    
+
+Para los proyectos de CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de 
comandos.
+
+2.  Ejecutar`cordova platform update ios`
+
+## Proyectos de modernización 3.0.0 a 3.1.0
+
+Para proyectos no-CLI, ejecute:
+
+        bin/update path/to/project
+    
+
+Para los proyectos de CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de 
comandos.
+
+2.  Ejecutar`cordova platform update ios`
+
+iOS 7 temas:
+
+1.  Eliminar `width=device-width, height=device-height` de la `index.html` del 
archivo `viewport` `meta` etiqueta. (Véase [el fallo correspondiente][1].)
+
+2.  Actualiza tus plugins de núcleo los medios de comunicación, medios de 
comunicación-captura y splashscreen por iOS 7 apoyo.
+
+ [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-4323
+
+Xcode 5 temas:
+
+1.  Actualiza la configuración de proyecto si Xcode 5 incita a hacerlo (en el 
navegador de temas).
+
+2.  Actualizar su **compilador para C / C + + / Objective-C** establecer, bajo 
la ficha **Configuración de construir** , sección **Construir opciones** . 
Elige **por defecto del compilador (Apple LLVM 5.0)**.
+
+## Actualícese a la CLI (3.0.0) de 2.9.0 magnetohidrodinámica
+
+1.  Crear un nuevo proyecto de Apache Cordova 3.0.0 usando el cordova CLI, tal 
como se describe en la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Agregue sus plataformas al proyecto cordova, por ejemplo:`cordova
+platform add ios`.
+
+3.  Copiar el contenido del proyecto `www` Directorio del `www` Directorio en 
la raíz del proyecto cordova que acaba de crear.
+
+4.  Copiar o sobrescribir ningún activo nativo de su proyecto original ( 
`Resources` , etc.), lo que seguro para agregar los archivos nuevos a la 
`.xcodeproj` proyecto. El proyecto de iOS se construye dentro de la 
`platforms\ios` Directorio.
+
+5.  Copia tus `config.xml` en el `www` Directorio y eliminar cualquier plugin 
definiciones. Modificar la configuración aquí en lugar del directorio de la 
plataforma.
+
+6.  Utilice la herramienta CLI cordova instalar algún plugin que necesita. 
Tenga en cuenta que la CLI maneja todo núcleo APIs como plugins, así pueden 
necesitar ser agregado. Sólo 3.0.0 plugins son compatibles con la CLI.
+
+7.  Construir y probar.
+
+## Proyectos de modernización 2.9.0 magnetohidrodinámica a 3.0.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 3.0.0 a una ubicación de 
directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo 
a`~/Documents/Cordova-3.0.0`.
+
+2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
+
+3.  Usar Terminal.app, desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente 
descargada anteriormente.
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS herramientas de línea de 
comandos. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia del `www/cordova.js` (tenga en cuenta que ya no tiene un sufijo de 
versión, la versión en el archivo en el encabezado) archivo del nuevo 
proyecto en tu `www` Directorio y eliminar su `www/cordova.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova.js` archivo.
+
+7.  Borrar tu `CordovaLib` Directorio y copiar el `CordovaLib` directorio 
desde el nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto.
+
+**Nota**: a partir de Cordova 3.0.0, plugins no están preinstaladas, y tienes 
que usar el `plugman` utilidad de línea de comandos para instalarlos tú 
mismo. Consulte Utilización de Plugman para gestionar Plugins.
+
+## Proyectos de modernización 2.8.0 a 2.9.0 magnetohidrodinámica
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.9.0 magnetohidrodinámica a una 
ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo 
a`~/Documents/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
+
+3.  Usar Terminal.app, desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente 
descargada anteriormente.
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS herramientas de línea de 
comandos. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia del `www/cordova.js` (tenga en cuenta que ya no tiene un sufijo de 
versión, la versión en el archivo en el encabezado) archivo del nuevo 
proyecto en tu `www` Directorio y eliminar su `www/cordova.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova.js` archivo.
+
+7.  Borrar tu `CordovaLib` Directorio y copiar el `CordovaLib` directorio 
desde el nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto.
+
+## Proyectos de modernización 2.7.0 a 2.8.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.8.0 a una ubicación de 
directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo 
a`~/Documents/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
+
+3.  Usar Terminal.app, desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente 
descargada anteriormente.
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS herramientas de línea de 
comandos. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia del `www/cordova.js` (tenga en cuenta que ya no tiene un sufijo de 
versión, la versión en el archivo en el encabezado) archivo del nuevo 
proyecto en tu `www` Directorio y eliminar su `www/cordova-2.7.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova.js` archivo.
+
+7.  Actualizar `<plugin>` clave en la `config.xml` de archivos a `<feature>` 
etiquetas. Tenga en cuenta que existe `<plugin>` etiquetas todavía funcionan, 
pero son desaprobadas. Usted puede copiar esta información en el `config.xml` 
archivo para un nuevo proyecto. Por ejemplo:
+    
+        <plugins>
+            <plugin name="LocalStorage" value="CDVLocalStorage" />
+            <!-- other plugins -->
+        </plugins>
+        
+        <!-- change to: (note that a <feature> tag is on the same level as 
<plugins> -->
+        <feature name="LocalStorage">
+            <param name="ios-package" value="CDVLocalStorage" />
+        </feature>
+        <!-- other <feature> tags -->
+        
+
+8.  Eliminar la `CordovaLib` Directorio y copiar el `CordovaLib` directorio 
desde el nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto.
+
+9.  Agregar estos dos marcos para su proyecto:
+    
+        ImageIO openAL
+        
+
+10. Actualizar el destino de su proyecto **Construir ajustes**. Bajo 
**Vinculación → otros Linker Flags**, editar **"- Obj - C"** para ser 
**"-ObjC"**.
+
+11. Actualizar el destino de su proyecto **Construir ajustes**. Bajo 
**Vinculación → otros Linker Flags**, cambio **"-all_load"** para ser 
`-force\_load ${BUILT\_PRODUCTS\_DIR}/libCordova.a` . Sólo necesitas hacer 
esto si tienes el problema definido en [este tema.][2].
+
+ [2]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-3458
+
+## Proyectos de modernización 2.6.0 a 2.7.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.7.0 a una ubicación de 
directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo 
a`~/Documents/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
+
+3.  Usar Terminal.app, desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente 
descargada anteriormente.
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS herramientas de línea de 
comandos. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova-2.7.0.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` 
Directorio y eliminar su `www/cordova-2.6.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova-2.7.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar (o reemplazar, si nunca has cambiado el archivo) su 
`AppDelegate.m` archivo según el uno en el nuevo proyecto (véase [este 
diff][3]).
+
+8.  En su `config.xml` de archivo, [elimine esta línea][4].
+
+9.  Borrar tu `CordovaLib` Directorio y copiar el `CordovaLib` directorio 
desde el nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto.
+
+ [3]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=5c05ac80e056753c0e8736f887ba9f28d5b0774c;hp=623ad8ec3c46f656ea18c6c3a190d650dd64e479;hb=c6e71147386d4ad94b07428952d1aae0a9cbf3f5;hpb=c017fda8af00375a453cf27cfc488647972e9a23
+ [4]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=537705d76a5ef6bc5e57a8ebfcab78c02bb4110b;hp=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hb=064239b7b5fa9a867144cf1ee8b2fb798ce1f988;hpb=c9f233250d4b800f3412eeded811daaafb17b2cc
+
+## Proyectos de modernización 2.5.0 a 2.6.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.6.0 a una ubicación de 
directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo 
a`~/Documents/Cordova-2.6.0`.
+
+2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
+
+3.  Usar Terminal.app, desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente 
descargada anteriormente.
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS herramientas de línea de 
comandos. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia del proyecto `www/cordova-2.6.0.js` de archivos a tu `www` 
Directorio y eliminar su `www/cordova-2.5.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(junto con otros archivos que hacen referencia a la secuencia de comandos) para 
referirse a la nueva `cordova-2.6.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar (o reemplazar, si nunca has cambiado el archivo) su 
`AppDelegate.m` archivo según el uno en el nuevo proyecto (véase [este 
diff][5]).
+
+8.  En su `config.xml` de archivo, [añadir esta nueva línea][6].
+
+9.  En su `config.xml` de archivo, [añadir esta nueva línea][7].
+
+10. En su `config.xml` de archivos, [UIWebViewBounce se ha cambiado a 
DisallowOverscroll, y los valores predeterminados son diferentes][8].
+
+11. En su `config.xml` archivo, el `EnableLocation` preferencia ha quedado 
obsoleto.
+
+12. Borrar tu `CordovaLib` Directorio y copiar el `CordovaLib` directorio 
desde el nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto.
+
+ [5]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=124a56bb4f361e95616f44d6d6f5a96ffa439b60;hp=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hb=a28c7712810a63396e9f32fa4eb94fe3f8b93985;hpb=36acdf55e4cab52802d73764c8a4b5b42cf18ef9
+ [6]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=1555b5e81de326a07efe0bccaa5f5e2326b07a9a;hp=0652d60f8d35ac13c825c572dca6ed01fea4a540;hb=95f16a6dc252db0299b8e2bb53797995b1e39aa1;hpb=a2de90b8f5f5f68bd9520bcbbb9afa3ac409b96d
+ [7]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hp=04260aa9786d6d74ab20a07c86d7e8b34e31968c;hb=97b89edfae3527828c0ca6bb2f6d58d9ded95188;hpb=942d33c8e7174a5766029ea1232ba2e0df745c3f
+ [8]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hp=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hb=57982de638a4dce6ae130a26662591741b065f00;hpb=ec411f18309d577b4debefd9a2f085ba719701d5
+
+## Proyectos de modernización 2.4.0 a 2.5.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.5.0 a una ubicación de 
directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo 
a`~/Documents/Cordova-2.5.0`.
+
+2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
+
+3.  Usar Terminal.app, desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente 
descargada anteriormente.
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS herramientas de línea de 
comandos. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova-2.5.0.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` 
Directorio y eliminar su `www/cordova-2.4.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova-2.5.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar (o reemplazar, si nunca has cambiado el archivo) su 
`AppDelegate.m` archivo según el uno en el nuevo proyecto (véase [este 
diff][9]).
+
+8.  En su `config.xml` de archivo, [añadir estas nuevas líneas][10].
+
+9.  En su `config.xml` de archivo, [editar el elemento raíz, cambiarlo de 
cordova al widget][11].
+
+10. En su `config.xml` de archivo, [quitar la preferencia 
OpenAllWhitelistURLsInWebView][12].
+
+11. Borrar tu `cordova` Directorio y copiar el `cordova` directorio desde el 
nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto. En 2.5.0, esto ha 
actualizado secuencias de comandos.
+
+12. Borrar tu `CordovaLib` Directorio y copiar el `CordovaLib` directorio 
desde el nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto.
+
+ [9]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hp=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hb=4001ae13fcb1fcbe73168327630fbc0ce44703d0;hpb=299a324e8c30065fc4511c1fe59c6515d4842f09
+ [10]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=903944c4b1e58575295c820e154be2f5f09e6314;hp=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hb=ae467249b4a256bd31ee89aea7a06f4f2316b8ac;hpb=9e39f7ef8096fb15b38121ab0e245a3a958d9cbb
+ [11]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=64e71636f5dd79fa0978a97b9ff5aa3860a493f5;hp=d8579352dfb21c14e5748e09b2cf3f4396450163;hb=0e711f8d09377a7ac10ff6be4ec17d22cdbee88d;hpb=57c3c082ed9be41c0588d0d63a1d2bfcd2ed878c
+ [12]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hp=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hb=187bf21b308551bfb4b98b1a5e11edf04f699791;hpb=03b8854bdf039bcefbe0212db937abd81ac675e4
+
+## Proyectos de modernización 2.3.0 a 2.4.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.4.0 a una ubicación de 
directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo 
a`~/Documents/Cordova-2.4.0`.
+
+2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
+
+3.  Usar Terminal.app, desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente 
descargada anteriormente.
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS herramientas de línea de 
comandos. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova-2.4.0.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` 
Directorio y eliminar su `www/cordova-2.3.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova-2.4.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar (o reemplazar, si nunca has cambiado los archivos) su 
`MainViewController.m` archivo según el uno en el nuevo proyecto (véase [este 
diff][13]).
+
+8.  Actualizar (o reemplazar, si nunca has cambiado el archivo) su 
`AppDelegate.m` archivo según el uno en el nuevo proyecto (véase [este 
diff][14]).
+
+9.  En su `config.xml` de archivo, [añadir esta nueva línea][15].
+
+10. Borrar tu `cordova` Directorio y copiar el `cordova` directorio desde el 
nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto. En 2.4.0, esto ha 
solucionado secuencias de comandos.
+
+11. Borrar tu `CordovaLib` Directorio y copiar el `CordovaLib` directorio 
desde el nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto.
+
+12. Agregar a AssetsLibrary.framework como un recurso a su proyecto. (Consulte 
[la documentación de Apple][16] para obtener instrucciones sobre cómo 
hacerlo.).
+
+ [13]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/MainViewController.m;h=5f9eeac15c2437cd02a6eb5835b48374e9b94100;hp=89da1082d06ba5e5d0dffc5b2e75a3a06d5c2aa6;hb=b4a2e4ae0445ba7aec788090dce9b822d67edfd8;hpb=a484850f4610e73c7b20cd429a7794ba829ec997
+ [14]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hp=1ca3dafeb354c4442b7e149da4f281675aa6b740;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
+ [15]: 
https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hp=337d38da6f40c7432b0bce05aa3281d797eec40a;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
+ [16]: 
https://developer.apple.com/library/ios/#recipes/xcode_help-project_editor/Articles/AddingaLibrarytoaTarget.html
+
+## Proyectos de modernización 2.2.0 a 2.3.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.3.0 a una ubicación de 
directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo 
a`~/Documents/Cordova-2.3.0`.
+
+2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
+
+3.  Usar Terminal.app, desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente 
descargada anteriormente.
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS herramientas de línea de 
comandos. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova-2.3.0.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` 
Directorio y eliminar su `www/cordova-2.2.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova-2.3.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar (o reemplazar, si nunca has cambiado el archivo) su 
`MainViewController.m` según el uno en el nuevo proyecto.
+
+8.  Borrar tu `cordova` Directorio y copiar el `cordova` directorio desde el 
nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto. En 2.3.0, esto tiene 
nuevos scripts.
+
+9.  Borrar tu `CordovaLib` Directorio y copiar el `CordovaLib` directorio 
desde el nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto.
+
+10. Convertir tu `Cordova.plist` de archivos a `config.xml` , ejecutando el 
script `bin/cordova\_plist\_to\_config\_xml` en el archivo de proyecto.
+
+11. Añadir el plugin InAppBrowser para su `config.xml` , añadiendo esta 
etiqueta bajo `<cordova><plugins>` :
+    
+        <plugin name="InAppBrowser" value="CDVInAppBrowser" />
+        
+
+12. Nota que los plugins Objective-C son ya *no* clasificarlas. A la lista 
blanca sus conexiones con la lista blanca de la aplicación, es necesario 
establecer la `User-Agent` cabecera de la conexión con el mismo agente de 
usuario como la principal Cordova WebView. Esto puedes acceder a la `userAgent` 
propiedad del modelo-vista-controlador principal. El modelo-vista-controlador 
principal ( `CDVViewController` ) también tiene un `URLisAllowed` método para 
comprobar si una URL pasa la lista blanca.
+
+13. Cambios de dispositivo API:
+    
+    *   Para iOS, device.platform se utiliza para `iPhone` , `iPad` o `iPod 
Touch` ; ahora devuelve (correctamente)`iOS`.
+    *   Para iOS, device.name (ahora en desuso para todas las plataformas) se 
utiliza para devolver el nombre del dispositivo del usuario (por ejemplo ' 
iPhone 5′ de Shazron); Ahora devuelve utilizado para devolver lo que 
device.platform: `iPhone` , `iPad` o`iPod Touch`.
+    *   Para todas las plataformas, hay una nueva propiedad llamada 
device.model; Esto devuelve el modelo de dispositivo específico, por ejemplo 
`iPad2,5` (para otras plataformas, devuelve lo que device.name utilizada para 
devolver).
+
+## Proyectos de modernización 2.1.0 a 2.2.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.2.0 a una ubicación de 
directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo 
a`~/Documents/Cordova-2.2.0`.
+
+2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
+
+3.  Usar Terminal.app, desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente 
descargada anteriormente.
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS herramientas de línea de 
comandos. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova-2.2.0.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` 
Directorio y eliminar su `www/cordova-2.1.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova-2.2.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar (o reemplazar, si nunca has cambiado el archivo) su 
`MainViewController.m` según el uno en el nuevo proyecto:
+    
+    *   Actualizado → viewWillAppear
+
+8.  Copia del `cordova` del proyecto nuevo directorio en el directorio raíz 
de su proyecto. En 2.2.0, esto tiene un guión 'emular' actualizado.
+
+9.  A continuación, actualizar su `CordovaLib` el proyecto de referencia. A 
partir de Cordova 2.1.0, no estamos utilizando la variable CORDOVALIB Xcode ya 
al hacer referencia a donde `CordovaLib` reside, la referencia es ahora una 
referencia absoluta.
+    
+    1.  Lanzamiento Terminal.app
+    2.  Ir a la ubicación donde instaló Cordova (véase paso 1), en el `bin` 
subdirectorio
+    3.  Ejecute el script siguiente donde el primer parámetro es la ruta de 
su proyecto `.xcodeproj` archivo:
+        
+        `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
+
+**Nota**: en 2.2.0, el `bin/create` copia de la escritura de la `CordovaLib` 
proyecto secundario en su proyecto. Para tener el mismo tipo de configuración, 
sólo tienes que copiar en el derecho `CordovaLib` en el directorio del 
proyecto y actualizar el `CordovaLib` sub-Project ubicación (en relación con 
el proyecto) en el Inspector de archivo Xcode.
+
+## Proyectos de modernización 2.0.0 a 2.1.0
+
+Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` ha sido actualizado para utilizar el **Conteo 
automático de referencia (ARC)**. Usted no necesita actualizar a **ARC** a 
usar CordovaLib, pero si desea actualizar su proyecto para utilizar **ARC**, 
utilice el Asistente para migración de Xcode desde el menú: **Editar → 
Refactor → convertir en Objective-C arco...**, anular la selección de 
libCordova.a, luego ejecute el Asistente para completar.
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.1.0 a una ubicación de 
directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo 
a`~/Documents/Cordova-2.1.0`.
+
+2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
+
+3.  Usar Terminal.app, desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente 
descargada anteriormente.
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS herramientas de línea de 
comandos. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova-2.1.0.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` 
Directorio y eliminar su `www/cordova-2.0.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova-2.1.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar (o reemplazar, si nunca has cambiado el archivo) su 
`AppDelegate.m` según el uno en el nuevo proyecto:
+    
+    *   Editado → aplicación: didFinishLaunchingWithOptions:
+    *   Añadido → aplicación: supportedInterfaceOrientationsForWindow:
+
+8.  Actualizar (o reemplazar, si nunca has cambiado el archivo) su 
`MainViewController.m` según el uno en el nuevo proyecto:
+    
+    *   Añadido → viewWillAppear
+
+9.  Copia del `cordova` del proyecto nuevo directorio en el directorio raíz 
de su proyecto. En 2.1.0, esto tiene los scripts actualizados para apoyar 
caminos con espacios.
+
+10. Retire el `VERSION` Referencia de su proyecto de archivo (*no* el uno 
en`CordovaLib`).
+
+11. A continuación, actualizar su `CordovaLib` el proyecto de referencia. A 
partir de Cordova 2.1.0, no estamos utilizando la variable CORDOVALIB Xcode ya 
al hacer referencia a donde `CordovaLib` reside, la referencia es ahora una 
referencia absoluta.
+    
+    1.  Lanzamiento Terminal.app
+    2.  Ir a la ubicación donde instaló Cordova (véase paso 1), en el `bin` 
subdirectorio
+    3.  Ejecute el script siguiente donde el primer parámetro es la ruta de 
su proyecto `.xcodeproj` archivo:
+        
+        `update_cordova_subproject ruta/a/tu/proyecto/xcodeproj`
+
+## Proyectos de modernización 1.9.0 a 2.0.0
+
+1.  Instale Cordova 2.0.0.
+
+2.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS herramientas de línea de 
comandos. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+3.  Copia el `www/cordova-2.0.0.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` 
Directorio y eliminar su `www/cordova-1.9.0.js` archivo.
+
+4.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova-2.0.0.js` archivo.
+
+5.  Copia del `cordova` del proyecto nuevo directorio en el directorio raíz 
del proyecto (si quieres las herramientas de línea de comandos de proyecto).
+
+6.  Añadir una nueva entrada en `Plugins` en el `Cordova.plist` archivo, en 
el grupo de **Archivos auxiliares** . La clave es `Device` y el valor 
es`CDVDevice`.
+
+7.  Quitar`Cordova.framework`.
+
+8.  Quitar `verify.sh` del grupo de **Archivos auxiliares** .
+
+9.  Seleccione el icono del proyecto en el navegador de proyectos, seleccione 
el proyecto **objetivo**, luego seleccione la ficha **Configuración de 
construir** .
+
+10. Buscar **Preprocessor Macros**, luego retire todo **CORDOVA_FRAMEWORK = 
1** valores.
+
+11. Localice el `CordovaLib` directorio que se instaló en tu disco duro en de 
su carpeta de inicio `Documents` subdirectorio.
+
+12. Localizar el `CordovaLib.xcodeproj` de los archivos en el `CordovaLib` 
Directorio, a continuación, arrastrar y soltar el archivo en su proyecto. Debe 
aparecer como un subproyecto.
+
+13. Construya su proyecto, deberías conseguir algunos errores relativos a 
`#import` directivas.
+
+14. Para el `#import` errores, cambiar de cualquier base de cotización de las 
importaciones en este estilo:
+    
+        #import "CDV.h"
+        
+    
+    a este estilo basado en soportes:
+    
+        #import < Cordova/CDV.h >
+        
+    
+    y eliminar cualquier `#ifdef` contenedores de cualquier Cordova las 
importaciones, ya no son necesarios (ahora se unifican las importaciones)
+
+15. Construya su proyecto de nuevo, y no debe tener ninguna `#import` errores.
+
+16. Seleccione el **icono de proyecto** en el navegador de proyectos, 
seleccione su proyecto **objetivo**, luego seleccione la ficha **Fases 
construir** .
+
+17. Ampliar la fase **Objetivo dependencias** , luego el botón select el 
**+** .
+
+18. Seleccione el `CordovaLib` blanco, a continuación, seleccione el botón 
**Agregar** .
+
+19. Ampliar la primera fase **Binario de enlace con las bibliotecas** (ya 
debería contener un montón de Marcos), a continuación, seleccione el **+** 
botón.
+
+20. Seleccione el `libCordova.a` biblioteca estática, luego seleccione el 
botón **Agregar** .
+
+21. Eliminar la fase **Run Script** .
+
+22. Seleccione el **icono de proyecto** en el navegador de proyectos, 
seleccione el proyecto **objetivo**, luego seleccione la ficha **Configuración 
de construir** .
+
+23. Buscar **Otras banderas Linker**y agregue los valores **-force_load** y 
**- Obj-C**.
+
+24. Ampliar la `CordovaLib` subproyectos.
+
+25. Localice el `VERSION` archivo, arrastrarlo a su proyecto principal 
(queremos crear un enlace a él, no una copia).
+
+26. Seleccione el botón **Crear grupo para cualquier añadidas carpetas** y 
seleccione el botón **terminar** .
+
+27. Seleccione el `VERSION` archivo que sólo se haya arrastrado en un paso 
anterior.
+
+28. Tipo de la combinación de teclas **Command-Option-1** para mostrar el 
**Inspector de archivo** (o menuitem **ve utilidades → → Mostrar archivo 
Inspector**).
+
+29. Elegir **comparado con CORDOVALIB** en el **Archivo Inspector** para el 
menú desplegable para **Ubicación**.
+
+30. Establecer la preferencia de Xcode **Xcode preferencias → ubicaciones 
→ los datos derivados → avanzado...** a **Unique**, así que pueden 
encontrarse las cabeceras unificadas.
+
+31. Seleccione el **icono de proyecto** en el navegador de proyectos, 
selecciona tu **destino**y seleccione la ficha **Configuración de construir** .
+
+32. Búsqueda de **rutas de búsqueda encabezado**. Para ese ajuste, anexar 
estos tres valores, incluyendo las comillas:
+    
+        "$(TARGET_BUILD_DIR) / usr/local/lib/incluyen" "$(OBJROOT) / 
UninstalledProducts/include" "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
+        
+
+33. Búsqueda de **otras banderas del vinculador**. Para ese ajuste, anexar 
este valor:
+    
+        -weak_framework CoreFoundation
+        
+
+34. Construya su proyecto, debe compilar y vincular con **ningún problema**.
+
+35. Seleccione su proyecto en el **esquema de** menú desplegable y seleccione 
**iPhone 5.1 simulador**.
+
+36. Seleccione el botón **Ejecutar** .
+
+**Nota**: Si su proyecto no está funcionando como se esperaba en el 
simulador, por favor, tome nota de los errores en el registro de la consola en 
Xcode en busca de pistas.
+
+## 1.8.x proyectos de mejora a 1.9.0
+
+1.  Instale Cordova 1.9.0.
+
+2.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este 
nuevo proyecto.
+
+3.  Copia el `www/cordova-1.9.0.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` 
Directorio y eliminar su `www/cordova-1.8.x.js` archivo.
+
+4.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova-1.9.0.js` archivo.
+
+**Nota**: 1.9.0 es compatible con el nuevo `BackupWebStorage` booleana 
`Cordova.plist` ajuste. Está habilitada de forma predeterminada, así lo han 
decidido `false` para desactivarlo, especialmente en iOS 6. Ver [notas de la 
versión: Safari y sección UIKit][17]
+
+ [17]: 
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/#releasenotes/General/RN-iOSSDK-6_0/_index.html
+
+## 1.7.0 actualización proyectos para 1.8.x
+
+1.  Instale Cordova 1.8.0.
+
+2.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este 
nuevo proyecto.
+
+3.  Copia el `www/cordova-1.8.0.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` 
Directorio y eliminar su `www/cordova-1.7.x.js` archivo.
+
+4.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova-1.8.0.js` archivo.
+
+Si piensas sobre el uso de la API de captura, necesitará los nuevo **iPad 
pantalla retina -** activos:
+
+1.  Copia el `Resources/Capture.bundle` tema del nuevo proyecto en el 
directorio de tu proyecto, escribiendo sobre su existente 
`Resources/Capture.bundle` artículo.
+
+2.  En su proyecto, seleccione el `Capture.bundle` del artículo en el 
navegador de tu proyecto en Xcode, escriba la clave de **borrar** , luego 
seleccione **Eliminar referencia** en el cuadro de diálogo resultante.
+
+3.  Arrastre el nuevo `Capture.bundle` del paso 1 arriba en tu navegador de 
proyecto en Xcode, seleccione el botón **Crear grupo para cualquier añadidas 
carpetas** .
+
+## 1.6. x proyectos de mejora a 1.7.0
+
+1.  Instale Cordova 1.7.0.
+
+2.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este 
nuevo proyecto.
+
+3.  Copia el `www/cordova-1.7.0.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` 
Directorio y eliminar su `www/cordova-1.6.0.js` archivo.
+
+4.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova-1.7.0.js` archivo.
+
+## Proyectos de actualización 1.5.0 a 1.6. x
+
+1.  Instale Cordova 1.6.1.
+
+2.  Hacer un backup de `AppDelegate.m` , `AppDelegate.h` , 
`MainViewController.m` , `MainViewController.h` , y `Cordova.plist` en su 
proyecto.
+
+3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este 
nuevo proyecto.
+
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en su directorio de proyecto 
1.5.0-based en el disco, reemplazando los viejos archivos (copia de seguridad 
de sus archivos primero desde el paso 2 anterior):
+    
+        AppDelegate.h
+        AppDelegate.m
+        MainViewController.h
+        MainViewController.m
+        Cordova.plist
+        
+
+5.  Añadir todos los nuevos `MainViewController` y `AppDelegate` los archivos 
a su proyecto Xcode.
+
+6.  Copia el `www/cordova-1.6.1.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` 
Directorio y eliminar su `www/cordova-1.5.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `cordova-1.6.1.js` archivo.
+
+8.  Añadir nuevo `Cordova.plist` archivo a su proyecto. Esto es necesario 
porque los nombres de servicio núcleo plugin deben cambiar para que coincida 
con la de Android y BlackBerry, para un unificado (archivo de Cordova 
JavaScript`cordova-js`).
+
+9.  Integrar cualquier configuración, **Plugins** y **ExternalHosts** de las 
entradas que tenía en su **respaldo de Cordova.plist** en la 
nueva`Cordova.plist`.
+
+10. Integrar cualquier código de proyectos específicos que tienes en tu 
respaldo de `AppDelegate.h` y `AppDelegate.m` en el nuevo `AppDelegate` 
archivos. Cualquier `UIWebViewDelegate` o `CDVCommandDelegate` el código 
`AppDelegate.m` debe ir a `MainViewController.m` ahora (vea las secciones de 
salida comentó en ese archivo).
+
+11. Integrar cualquier código de proyectos específicos que tienes en tu 
respaldo de `MainViewController.h` y `MainViewController.m` en los archivos del 
MainViewController nuevo.
+
+12. Haga clic en el icono del proyecto en el navegador de proyectos, 
seleccione el **proyecto**y seleccione la ficha **Configuración de construir** 
.
+
+13. Entrar en **compilador para C / C + + / Objective-C** en el campo de 
búsqueda.
+
+14. Seleccione el valor de **Apple LLVM Compiler 3.1** .
+
+## Inicio Proyectos de mejora a 1.5.0
+
+1.  Instale Cordova 1.5.0.
+
+2.  Crear un proyecto nuevo y ejecutarlo una vez. Usted necesitará algunos de 
los activos de este nuevo proyecto.
+
+3.  Copia el `www/cordova-1.5.0.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` 
Directorio y eliminar su `www/phonegap-1.4.x.js` archivo.
+
+4.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
Nueva Córdoba `cordova-1.5.0.js` archivo.
+
+5.  Encontrar `PhoneGap.framework` en tu navegador de proyectos, selecciónelo.
+
+6.  Escriba la clave de **borrar** y eliminar la `PhoneGap.framework` 
referencia en el navegador de proyectos.
+
+7.  Tipo de la combinación de teclas **Comando + Opción-A** , que debe bajar 
una hoja para añadir archivos a tu proyecto (la hoja **Agregar archivos...** 
). Asegúrese de que selecciona el botón de radio **creado grupos para 
cualquier añadidos carpetas** .
+
+8.  Tipo de la combinación de teclas **Shift-comando-G** , que debería bajar 
otra hoja para que vayas a una carpeta (el **ir a la carpeta:** hoja).
+
+9.  Introduzca `/Users/Shared/Cordova/Frameworks/Cordova.framework` en el 
**vaya a la carpeta:** de la hoja y luego presione el botón **ir** .
+
+10. Pulse el botón **añadir** en la hoja de **Agregar archivos...** .
+
+11. Seleccione `Cordova.framework` en el navegador de proyectos.
+
+12. Tipo de la combinación de teclas **Command-Option-1** para mostrar el 
**Inspector File**.
+
+13. Seleccione **Ruta absoluta** en el **Inspector de archivo** de la lista 
desplegable de **localización**.
+
+14. Tipo de la combinación de teclas **Comando + Opción-A** , que debe bajar 
una hoja para añadir archivos a tu proyecto (la hoja **Agregar archivos...** 
). Asegúrese de que selecciona el botón de radio **creado grupos para 
cualquier añadidos carpetas** .
+
+15. Tipo de la combinación de teclas **Shift-comando-G** , que debería bajar 
otra hoja para que vayas a una carpeta (el **ir a la carpeta:** hoja).
+
+16. Introduzca `~/Documents/CordovaLib/Classes/deprecated` en el **vaya a la 
carpeta:** de la hoja y luego presione el botón **ir** .
+
+17. Pulse el botón **añadir** en la hoja de **Agregar archivos...** .
+
+18. En su `AppDelegate.h` , `AppDelegate.m` , y `MainViewController.h` 
archivos, reemplace el conjunto `#ifdef PHONEGAP_FRAMEWORK` bloque con:
+    
+        #import "CDVDeprecated.h"
+        
+
+19. Haga clic en el **icono de proyecto** en el navegador de proyectos, 
seleccione su **destino**y seleccione la ficha **Configuración de construir** .
+
+20. Buscar **rutas de búsqueda de marco**.
+
+21. Reemplace el valor existente con`/Users/Shared/Cordova/Frameworks`.
+
+22. Búsqueda de **preprocesador Macros**.
+
+23. El primer valor (combinado), reemplazar el valor con **CORDOVA_FRAMEWORK = 
YES**.
+
+24. Seleccione la ficha **Fases de construcción** .
+
+25. Ampliar **Ejecutar Script**.
+
+26. Reemplace cualquier ocurrencias de **PhoneGap** con **Cordova**.
+
+27. Encuentra tu `PhoneGap.plist` los archivos en el navegador de proyectos y 
haga clic en el nombre del archivo una vez para entrar en modo de edición de 
nombre.
+
+28. Cambiar el nombre de `PhoneGap.plist` a`Cordova.plist`.
+
+29. Haga clic en `Cordova.plist` y elija **abrir como → código fuente**.
+
+30. Pulse **Comando + opción +-F**, elija **reemplazar** desde el menú 
desplegable en la parte superior izquierda de la ventana de código fuente.
+
+31. Entrar en `com.phonegap` para la cadena de búsqueda, y 
`org.apache.cordova` para la cadena de reemplazo, luego presione el botón 
**Reemplazar todos** .
+
+32. Introduzca **PG** para la cadena de búsqueda y **CDV** para la cadena de 
reemplazo, luego presione el botón **Reemplazar todos** .
+
+33. Pulse **Comando + B** para construir. Todavía tienes deprecations que 
usted puede deshacerse de en el futuro (ver `CDVDeprecated.h` . Por ejemplo, 
reemplazar las clases en el código que utilizan PG * a la CDV).
+
+## Proyectos de modernización 1.4.0 a 1.4.1
+
+1.  Instale Cordova 1.4.1.
+
+2.  Realizar una copia de seguridad`MainViewController.m`.
+
+3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este 
nuevo proyecto.
+
+4.  Copia el `MainViewController.m` archivo del nuevo proyecto en su 
directorio de proyecto 1.4.0-based en el disco, reemplazando el archivo viejo 
(copia de seguridad archivos primero del paso 2 anterior).
+
+5.  Añadir el `MainViewController.m` archivo a su proyecto Xcode.
+
+6.  Integrar cualquier código de proyectos específicos que tienes en tu 
respaldo de `MainViewController.m` en el archivo de nuevo.
+
+7.  Actualización de la `phonegap-1.4.0.js` archivo es opcional, no ha 
cambiado nada en JavaScript entre 1.4.0 y 1.4.1.
+
+## Proyectos de modernización 1.3.0 a 1.4.0
+
+1.  Instale Cordova 1.4.0.
+
+2.  Hacer un backup de `AppDelegate.m` y `AppDelegate.h` en su proyecto.
+
+3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este 
nuevo proyecto.
+
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en su directorio de proyecto 
1.3.0-based en el disco, reemplazando los viejos archivos (copia de seguridad 
de sus archivos primero desde el paso 2 anterior):
+    
+        AppDelegate.h
+        AppDelegate.m
+        MainViewController.h
+        MainViewController.m
+        MainViewController.xib
+        
+
+5.  Añadir todos los `MainViewController` los archivos a su proyecto Xcode.
+
+6.  Copia el `www/phonegap-1.4.0.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` 
Directorio y eliminar su `www/phonegap-1.3.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `phonegap-1.4.0.js` archivo.
+
+8.  Añadir una nueva entrada en `Plugins` en el `PhoneGap.plist` archivo. La 
clave es `com.phonegap.battery` y el valor es`PGBattery`.
+
+9.  Integrar cualquier código de proyectos específicos que tienes en tu 
respaldo de `AppDelegate.h` y `AppDelegate.m` en los archivos del AppDelegate 
nuevo.
+
+## Proyectos de actualización 1.2.0 a 1.3.0
+
+1.  Instale Cordova 1.3.0.
+
+2.  Hacer un backup de `AppDelegate.m` y `AppDelegate.h` en su proyecto.
+
+3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este 
nuevo proyecto.
+
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en su directorio de proyecto 
1.2.0-based en el disco, reemplazando los viejos archivos (copia de seguridad 
de sus archivos primero desde el paso 2 anterior):
+    
+        AppDelegate.h
+        AppDelegate.m
+        MainViewController.h
+        MainViewController.m
+        MainViewController.xib
+        
+
+5.  Añadir todos los `MainViewController` los archivos a su proyecto Xcode.
+
+6.  Copia el `www/phonegap-1.3.0.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` 
Directorio y eliminar su `www/phonegap-1.2.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `phonegap-1.3.0.js` archivo.
+
+8.  Añadir una nueva entrada en `Plugins` en el `PhoneGap.plist` archivo. La 
clave es `com.phonegap.battery` y el valor es`PGBattery`.
+
+9.  Integrar cualquier código de proyectos específicos que tienes en tu 
respaldo de `AppDelegate.h` y `AppDelegate.m` en los archivos del AppDelegate 
nuevo.
+
+## Proyectos de modernización 1.1.0 a 1.2.0
+
+1.  Instale Cordova 1.2.0.
+
+2.  Hacer un backup de `AppDelegate.m` y `AppDelegate.h` en su proyecto.
+
+3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este 
nuevo proyecto.
+
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en su directorio de proyecto 
1.1.0-based en el disco, reemplazando los viejos archivos (copia de seguridad 
de sus archivos primero desde el paso 2 anterior):
+    
+        AppDelegate.h
+        AppDelegate.m
+        MainViewController.h
+        MainViewController.m
+        MainViewController.xib
+        
+
+5.  Añadir todos los `MainViewController` los archivos a su proyecto Xcode.
+
+6.  Copia el `www/phonegap-1.2.0.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` 
Directorio y eliminar su `www/phonegap-1.1.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `phonegap-1.2.0.js` archivo.
+
+8.  Añadir una nueva entrada en `Plugins` en el `PhoneGap.plist` archivo. La 
clave es `com.phonegap.battery` y el valor es`PGBattery`.
+
+9.  Integrar cualquier código de proyectos específicos que tienes en tu 
respaldo de `AppDelegate.h` y `AppDelegate.m` en los archivos del AppDelegate 
nuevo.
+
+## Proyectos de modernización 1.0.0 a 1.1.0
+
+1.  Instale Cordova 1.1.0.
+
+2.  Hacer un backup de `AppDelegate.m` y `AppDelegate.h` en su proyecto.
+
+3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este 
nuevo proyecto.
+
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en su directorio de proyecto 
1.0.0-based en el disco, reemplazando los viejos archivos (copia de seguridad 
de sus archivos primero desde el paso 2 anterior):
+    
+        AppDelegate.h
+        AppDelegate.m
+        MainViewController.h
+        MainViewController.m
+        MainViewController.xib
+        
+
+5.  Añadir todos los `MainViewController` los archivos a su proyecto Xcode.
+
+6.  Copia el `www/phonegap-1.1.0.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` 
Directorio y eliminar su `www/phonegap-1.0.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `phonegap-1.1.0.js` archivo.
+
+8.  Añadir una nueva entrada en `Plugins` en el `PhoneGap.plist` archivo. La 
clave es `com.phonegap.battery` y el valor es`PGBattery`.
+
+9.  Integrar cualquier código de proyectos específicos que tienes en tu 
respaldo de `AppDelegate.h` y `AppDelegate.m` en los archivos del AppDelegate 
nuevo.
+
+## Proyectos de modernización 0.9.6 a 1.0.0
+
+1.  Instale Cordova 1.0.0.
+
+2.  Hacer un backup de `AppDelegate.m` y `AppDelegate.h` en su proyecto.
+
+3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este 
nuevo proyecto.
+
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en su directorio de proyecto 
0.9.6-based en el disco, reemplazando los viejos archivos (copia de seguridad 
de sus archivos primero desde el paso 2 anterior):
+    
+        AppDelegate.h
+        AppDelegate.m
+        MainViewController.h
+        MainViewController.m
+        MainViewController.xib
+        
+
+5.  Añadir todos los `MainViewController` los archivos a su proyecto Xcode.
+
+6.  Copia el `www/phonegap-1.0.0.js` archivo del nuevo proyecto en tu `www` 
Directorio y eliminar su `www/phonegap-0.9.6.js` archivo.
+
+7.  Actualizar la referencia de script Cordova en su `www/index.html` archivo 
(y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la 
nueva `phonegap-1.0.0.js` archivo.
+
+8.  Añadir una nueva entrada en `Plugins` en el `PhoneGap.plist` archivo. La 
clave es `com.phonegap.battery` y el valor es`PGBattery`.
+
+9.  Integrar cualquier código de proyectos específicos que tienes en tu 
respaldo de `AppDelegate.h` y `AppDelegate.m` en los archivos del AppDelegate 
nuevo.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/f061b980/www/docs/es/dev/guide/platforms/ios/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/dev/guide/platforms/ios/webview.md 
b/www/docs/es/dev/guide/platforms/ios/webview.md
new file mode 100644
index 0000000..62364b2
--- /dev/null
+++ b/www/docs/es/dev/guide/platforms/ios/webview.md
@@ -0,0 +1,152 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: iOS WebViews
+---
+
+# iOS WebViews
+
+Esta guía le muestra cómo incrustar un componente WebView Cordova habilitado 
dentro de una aplicación iOS más grande. Para más detalles sobre cómo estos 
componentes pueden comunicarse entre sí, vea aplicación Plugins.
+
+Apoyo WebViews iOS comenzó con Córdoba versión 1.4, usando un `Cleaver` 
para que sirve la plantilla de Xcode como una implementación de referencia del 
componente. Cordova 2.0 y versiones posteriores sólo admiten la 
implementación basada en el subproyecto Cleaver.
+
+Estas instrucciones requieren menos Cordova 3.x y Xcode 6.0, junto con un 
`config.xml` el archivo de un proyecto de iOS recién creado. Puede utilizar el 
procedimiento en la interfaz de línea de comandos para crear un nuevo 
proyecto, y luego obtener el `config.xml` archivo de dentro del subdirectorio 
dentro de la aplicación llamado`platforms/ios`.
+
+Para seguir estas instrucciones, asegúrate de que tienes la última 
distribución de Córdoba. Descargar desde [cordova.apache.org][1] y 
descomprimir el paquete de iOS.
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+
+## Cleaver agregando al proyecto Xcode (subproyecto CordovaLib)
+
+1.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
+
+2.  Abra una terminal y desplácese hasta el directorio fuente para iOS 
Cordova.
+
+3.  Copia el `config.xml` archivo descrito anteriormente en el directorio del 
proyecto.
+
+4.  Abra Xcode y utilizar el buscador para copiar el `config.xml` archivo en 
la ventana de su **Navegador de proyectos** .
+
+5.  Elija **crear grupos para cualquier añadidos carpetas** y pulse 
**Finalizar**.
+
+6.  Utilice el buscador para copiar el `CordovaLib/CordovaLib.xcodeproj` 
archivo de Xcode **Navegador de proyectos**
+
+7.  Seleccione `CordovaLib.xcodeproj` en el **navegador de proyectos**.
+
+8.  Tipo de la combinación de teclas **Command-Option-1** para mostrar el 
**Inspector File**.
+
+9.  Elegir **relativo al grupo** en el **Inspector de archivo** del menú 
desplegable para **Ubicación**.
+
+10. Seleccione el **icono de proyecto** en el **Navegador de proyectos**, 
seleccione el **destino**y seleccione la ficha **Configuración de construir** .
+
+11. Agregar `-force_load` y `-Obj-C` para el valor de **Otras banderas del 
vinculador** .
+
+12. Haga clic en el **icono de proyecto** en el navegador de proyectos, 
seleccione el **destino**y seleccione la ficha **Fases construir** .
+
+13. Ampliar **los binarios de enlace con las bibliotecas**.
+
+14. Seleccione el **+** botón y agregue los siguientes **Marcos**. 
Opcionalmente en el **Navegador de proyectos**, moverlos en el grupo de 
**Marcos** :
+    
+        AssetsLibrary.framework
+        CoreLocation.framework
+        CoreGraphics.framework
+        MobileCoreServices.framework
+        
+
+15. Ampliar **Las dependencias de destino**, el cuadro superior con esa 
etiqueta si hay más de una caja.
+
+16. Seleccione el **+** botón y agregar el `CordovaLib` construir el producto.
+
+17. Ampliar **Los binarios de enlace con las bibliotecas**, el cuadro superior 
con esa etiqueta si hay más de una caja.
+
+18. Seleccione el **+** botón y añadir `libCordova.a`.
+
+19. Fijar la **Xcode preferencias → ubicaciones → derivada datos → 
avanzado...** a **único**.
+
+20. Seleccione el **icono de proyecto** en el navegador de proyectos, 
selecciona tu **destino**y seleccione la ficha **Configuración de construir** .
+
+21. Búsqueda de **rutas de búsqueda encabezado**. Para esa configuración, 
agregar estos tres valores abajo, incluyendo las comillas:
+    
+        "$(TARGET_BUILD_DIR)/usr/local/lib/include"        
+        "$(OBJROOT)/UninstalledProducts/include"
+        "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
+        
+    
+    A partir de Cordova 2.1.0, `CordovaLib` ha sido actualizado para utilizar 
el **Conteo automático de referencia (ARC)**. No necesitas actualizar a 
**ARC** para utilizar `CordovaLib` , pero si desea actualizar su proyecto para 
utilizar **ARC**, debe usar el Asistente para migración de Xcode de la 
**Editar → Refactor → convertir en Objective-C arco...** menú, **anular la 
selección de libCordova.a**, luego ejecute el Asistente para completar.
+
+## Usando CDVViewController
+
+1.  Agregue el siguiente encabezado:
+    
+        #import <Cordova/CDVViewController.h>
+        
+
+2.  Instanciar un nuevo `CDVViewController` y consérvelo en algún sitio, por 
ejemplo, a una propiedad de clase:
+    
+        CDVViewController* viewController = [CDVViewController new];
+        
+
+3.  Opcionalmente, establezca el `wwwFolderName` propiedad, cuyo valor 
predeterminado es `www` :
+    
+        viewController.wwwFolderName = @"myfolder";
+        
+
+4.  Opcionalmente, configurar la página de inicio el `config.xml` del archivo 
`<content>` de la etiqueta, ya sea un archivo local:
+    
+        <content src="index.html" />
+        
+    
+    .. .o un sitio remoto:
+    
+        <content src="http://apache.org"; />
+        
+
+5.  Opcionalmente, establezca el `useSplashScreen` propiedad, cuyo valor 
predeterminado es `NO` :
+    
+        viewController.useSplashScreen = YES;
+        
+
+6.  Establecer el **marco de la vista**. Siempre definir esto como la última 
propiedad:
+    
+        viewController.view.frame = CGRectMake(0, 0, 320, 480);
+        
+
+7.  Agregar la cuchilla a la vista:
+    
+        [myView addSubview:viewController.view];
+        
+
+## Adición de HTML, CSS y JavaScript activos
+
+1.  Crear un nuevo directorio dentro del proyecto, `www` por ejemplo.
+
+2.  Coloque el HTML, CSS y JavaScript activos en este directorio.
+
+3.  Utilice el buscador para copiar el directorio en la ventana del 
**Navegador de proyecto** de Xcode.
+
+4.  Seleccione **crear carpeta referencias para cualquier añadidas carpetas**.
+
+5.  Establecer la adecuada `wwwFolderName` y `startPage` las propiedades para 
el directorio creado inicialmente, o utilizar los valores predeterminados 
(especificados en la sección anterior) al crear instancias de 
la`CDVViewController`.
+    
+        /*
+         if you created a folder called 'myfolder' and
+         you want the file 'mypage.html' in it to be
+         the startPage
+        */
+        viewController.wwwFolderName = @"myfolder";
+        viewController.startPage = @"mypage.html"
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/f061b980/www/docs/es/dev/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/dev/guide/platforms/tizen/index.md 
b/www/docs/es/dev/guide/platforms/tizen/index.md
new file mode 100644
index 0000000..848eab6
--- /dev/null
+++ b/www/docs/es/dev/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Guía de la plataforma Tizen
+---
+
+# Guía de la plataforma Tizen
+
+Esta guía describe cómo configurar el entorno de desarrollo SDK para 
desplegar aplicaciones Cordova para dispositivos que ejecutan el sistema 
operativo de Tizen.
+
+## Requisitos y apoyo
+
+El SDK de Tizen requiere 10.04/10.10/11.04/11.10 Linux Ubuntu (32 bits) o 
Windows XP SP3/7 (32 bits).
+
+Los desarrolladores deben usar la utilidad de `cordova` en conjunción con el 
SDK de Tizen. Ver la interfaz de línea de comandos para obtener información 
como instalarlo, agregar proyectos, entonces construir e implementar un 
proyecto.
+
+## Instalar el SDK
+
+Descargar el SDK de Tizen de [tizen.org][1].
+
+ [1]: https://developer.tizen.org/sdk
+
+<!--
+
+- (optional) Install Tizen Cordova template projects: copy the
+  `/templates` directory content into the Tizen Eclipse IDE web
+  templates directory (e.g.:
+  `/home/my_username/tizen-sdk/IDE/Templates/web`).
+
+- __Method #2: Use Tizen Eclipse IDE Cordova Tizen project templates__
+    - Launch Tizen Eclipse IDE
+    - Select  __File &rarr; New &rarr; Tizen Web Project__
+    - Select __User Template__ and __User defined__ items
+    - Select one of the Tizen Cordova template (e.g.: __CordovaBasicTemplate__)
+    - Fill the __Project name__ and its target __Location__
+
+    ![]({{ site.baseurl 
}}/static/img/guide/platforms/tizen/project_template.png)
+
+    - Click __Finish__
+
+    ![]({{ site.baseurl 
}}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png)
+
+    - Your project should now appear in the __Project Explorer__ view
+
+-->
+
+## Abrir un proyecto en el SDK
+
+1.  Lanzar el Tizen Eclipse IDE.
+
+2.  Seleccione **archivo → Import → proyecto Tizen Web**:
+    
+    ![][2]
+
+3.  Pulse **siguiente**.
+
+4.  Asegúrese de **que seleccionar el directorio raíz** está activada.
+
+5.  Asegúrese de **que copiar proyectos en el área de trabajo** está 
marcada.
+
+6.  Pulse en **Browse** y seleccione el directorio del proyecto Cordova Tizen 
`samples` (por ejemplo `/ cordova-basic`):
+    
+    ![][3]
+
+7.  Pulse **Finish**. Su proyecto debe ahora ser importado y aparecen en la 
vista **Project Explorer**:
+    
+    ![][4]
+
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_project.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
+
+Para reconstruir el proyecto, haga clic en la vista **Project Explorer** y 
seleccione **Build Project**:
+
+![][5]
+
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/build_project.png
+
+Debe generar un archivo de paquete de widget como *hello.wgt* en el directorio 
de raíz del proyecto.
+
+## Desplegar en emulador
+
+Haga clic derecho en el proyecto en la vista **Project Explorer** y seleccione 
**Run As → Tizen Web Simulator Application**:
+
+![][6]
+
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
+
+## Desplegar en el dispositivo
+
+*   Asegúrese de que el dispositivo de destino correctamente es lanzado, 
conectado y configurado. Su configuración de **fecha y hora** debe 
configurarse correctamente.
+
+*   Utilice la vista **Connection Explorer** para seleccionar el objetivo del 
despliegue de aplicaciones: **Window → Show View → Connection Explorer**.
+    
+    ![][7]
+
+*   Haga clic derecho en el proyecto en la vista **Project Explorer** y 
seleccione **Ejecutar como → Tizen Web Application**:
+    
+    ![][8]
+
+ [7]: {{ site.baseurl 
}}/static/img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/f061b980/www/docs/es/dev/guide/platforms/ubuntu/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/dev/guide/platforms/ubuntu/index.md 
b/www/docs/es/dev/guide/platforms/ubuntu/index.md
new file mode 100644
index 0000000..2de6164
--- /dev/null
+++ b/www/docs/es/dev/guide/platforms/ubuntu/index.md
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Guía de la plataforma de Ubuntu
+---
+
+# Guía de la plataforma de Ubuntu
+
+## Versión inicial
+
+Bienvenido a la versión inicial del soporte para plataformas Ubuntu en 
Córdoba. Con este lanzamiento, el foco está desarrollando un sistema Ubuntu y 
utilizando el flujo de trabajo multiplataforma discutida en la descripción. 
Esto incluye la adición de la plataforma de Ubuntu a tu proyecto, añadiendo 
estándar Cordova plugins y construcción y ejecuta aplicaciones para la 
plataforma de Ubuntu.
+
+### SDK de Ubuntu
+
+También podrías instalar el entorno de desarrollo de Ubuntu QtCreator. 
Consulte [developer.ubuntu.com][1] para obtener más información. (El 
QtCreator SDK no es necesario añadir soporte de plataforma de Ubuntu a tu app 
Cordova).
+
+ [1]: http://developer.ubuntu.com
+
+### Plataformas Ubuntu Runtime
+
+Ubuntu es conocida por su entorno de escritorio (para ordenadores portátiles, 
PCs y tal). Toque de Ubuntu se extiende el sistema operativo Ubuntu en 
teléfonos y tabletas. Ubuntu runtime plataformas tienen diferentes 
arquitecturas de CPU (x 86, armhf, etc..). Código de la aplicación y el 
plugin debe compilarse correctamente. Soporte para esta área amplia está 
evolucionando rápidamente en Ubuntu.
+
+### Información más reciente
+
+Para la información más reciente sobre la ayuda de la aplicación Cordova 
plataformas Ubuntu runtime, consulte [wiki.ubuntu.com/Cordova][2].
+
+ [2]: http://wiki.ubuntu.com/Cordova
+
+## Requisitos de plataforma de desarrollo
+
+Para esta versión inicial, la plataforma de desarrollo debe ser un escritorio 
de Ubuntu. Ubuntu 13.10 (alias 'picantes') o posterior es necesario para 
disfrutar de todo el conjunto de capacidades de apoyadas.
+
+Usted puede instalar Cordova en sistemas no-Ubuntu (usando npm), pero 
importantes capacidades se proporcionan únicamente a través de paquetes 
debian Ubuntu en este momento.
+
+## Instalación de Cordova
+
+Agregar el Ubuntu Cordova [Archivo Paquete Personal][3] a tu sistema Ubuntu:
+
+ [3]: https://launchpad.net/~cordova-ubuntu/+archive/ppa
+
+    $ sudo add-apt-repository ppa:cordova-ubuntu/ppa
+    $ sudo apt-get update
+    
+
+Instalar paquete cordova-cli (y sus dependencias):
+
+    $ sudo apt-get install cordova-cli
+    
+
+## Proyecto de flujo de trabajo
+
+### Crear un proyecto
+
+Crea una aplicación en un `hello` directorio cuyo nombre es `HelloWorld` :
+
+    $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
+    
+
+### Entrar en el directorio del proyecto
+
+    $ cd hello
+    
+
+### Añadir la plataforma Ubuntu
+
+    $ cordova platform add ubuntu
+    
+
+### Construir para Ubuntu
+
+    $ cordova build ubuntu
+    
+
+### Ejecute la aplicación
+
+    $ cordova run ubuntu
+    
+
+### Añadir el Plugin de cámara
+
+    $ cordova plugin add cordova-plugin-camera
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/f061b980/www/docs/es/dev/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/dev/guide/platforms/win8/index.md 
b/www/docs/es/dev/guide/platforms/win8/index.md
new file mode 100644
index 0000000..caac193
--- /dev/null
+++ b/www/docs/es/dev/guide/platforms/win8/index.md
@@ -0,0 +1,234 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Guía de la plataforma Windows
+---
+
+# Guía de la plataforma Windows
+
+Esta guía muestra cómo configurar el entorno de desarrollo SDK para 
construir y desplegar aplicaciones de Córdoba para Windows 8, Windows 8.1, 
Windows Phone 8.1 y Windows 10 plataforma de aplicación Universal. Muestra 
cómo utilizar herramientas shell para generar y construir aplicaciones o 
plataformas Cordova CLI discute en la interfaz de línea de comandos. (Véase 
la introducción para una comparación de las opciones de desarrollo.) Esta 
sección también muestra cómo modificar Cordova aplicaciones dentro de Visual 
Studio. Independientemente de qué enfoque tomar, es necesario instalar el SDK 
de Visual Studio, como se describe a continuación.
+
+Consulte actualización de Windows 8 para obtener información sobre cómo 
actualizar los proyectos existentes de Windows 8 Cordova.
+
+Ventana teléfono 8 (wp8) permanece como una plataforma independiente, 
consulte Windows Phone 8 Platform Guide para obtener más detalles.
+
+Cordova WebViews corriendo en Windows dependen de Internet Explorer 10 
(Windows 8.0) y Internet Explorer 11 (8.1 de Windows y Windows Phone 8.1) como 
su motor de renderizado, así como en la práctica puede utilizar a potente 
depurador de IE para probar cualquier contenido web que no invoca Cordova APIs. 
El Blog de desarrolladores de Windows Phone proporciona una [guía útil][1] 
sobre cómo Soporte IE junto con navegadores WebKit comparables.
+
+ [1]: 
http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
+
+## Requisitos y apoyo
+
+Para desarrollar aplicaciones para la plataforma Windows necesitas:
+
+*   Una máquina Windows 8.1, 32 o 64 bits (ediciones *Home*, *Pro* o 
*empresa* ) con mínimo 4 GB de RAM.
+
+*   Windows 8.0, 8.1 o 10, 32 o 64 bits *Home*, *Pro*o *Enterprise* Edition, 
junto con [Visual Studio 2012 Express][2] o Visual Studio 2013. Visual Studio 
2015 no es capaz de construir aplicaciones Windows 8.0.
+
+ [2]: http://www.visualstudio.com/downloads
+
+Para desarrollar aplicaciones para Windows 8.0 y 8.1 (incluyendo Windows Phone 
8.1):
+
+*   8.1 de Windows o Windows 10, 32 o 64-bit *Home*, *Pro*o *Enterprise* 
Edition, junto con [Visual Studio 2013 Express][2] o superior. Una versión de 
evaluación de Windows 8.1 Enterprise está disponible desde la [Microsoft 
Developer Network][3].
+
+*   Para los emuladores de Windows Phone, edición profesional de Windows 8.1 
(x 64) o superior y un procesador que soporte [cliente de Hyper-V y segundo 
nivel de dirección de traducción (listón)][4]. Una versión de evaluación 
de Windows 8.1 Enterprise está disponible desde [Microsoft Developer 
Network][3].
+
+*   [Visual Studio 2013 para Windows][5] (Expreso o superior).
+
+ [3]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
+ [4]: 
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/ff626524(v=vs.105).aspx#hyperv
+ [5]: 
http://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs#d-express-windows-8
+
+Para desarrollar aplicaciones para Windows 10:
+
+*   8.1 de Windows o Windows 10 técnico vista previa 2, 32 - o 64-bit, junto 
con [Visual Studio 2015 RC][6] o superior.
+
+ [6]: http://www.visualstudio.com/preview
+
+Compatibilidad de la aplicación se determina por el sistema operativo que la 
aplicación. Aplicaciones son compatibles hacia adelante pero no el compatible, 
así que no se puede ejecutar una aplicación a Windows 8.1 en 8.0, pero se 
puede ejecutar una aplicación construida para 8.0 en 8.1.
+
+Siga las instrucciones en [windowsstore.com][7] para enviar la aplicación 
para Windows Store.
+
+ [7]: http://www.windowsstore.com/
+
+Para desarrollar aplicaciones de Córdoba para Windows, puede utilizar un PC 
con Windows, pero también puede desarrollar en un Mac, ya sea ejecutando un 
entorno de máquina virtual o usando Boot Camp a la partición de arranque dual 
un Windows 8.1. Consulte estos recursos para configurar el entorno de 
desarrollo requiere de Windows en un Mac:
+
+*   [VMWare Fusion][8]
+
+*   [Parallels Desktop][9]
+
+*   [Boot Camp][10]
+
+ [8]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+ [9]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+ [10]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
+
+## Uso de herramientas de Shell Cordova
+
+Si desea utilizar herramientas de Cordova centrado en Windows shell en 
conjunción con el SDK, tienes dos opciones básicas:
+
+*   Acceder a ellos localmente de proyecto código generado por el CLI. Están 
disponibles en el `platforms/windows/` directorio después de agregar la 
plataforma `windows` como se describe a continuación.
+
+*   Descargarlas desde una distribución independiente en 
[cordova.apache.org][11]. La distribución de Córdoba contiene archivos 
separados para cada plataforma. No olvide ampliar el archivo apropiado, 
`cordova-windows` en este caso, dentro de un directorio vacío. Las utilidades 
del lote correspondiente están disponibles en el directorio `package/bin` . 
(Si es necesario para instrucciones más detalladas, consulte el archivo 
**README** ).
+
+ [11]: https://www.apache.org/dist/cordova/platforms/
+
+Estas herramientas de shell le permiten crear, construir y ejecutar 
aplicaciones de Windows. Para obtener información sobre la interfaz de línea 
de comandos adicional que permite plugin características en todas las 
plataformas, ver usando Plugman para gestionar Plugins.
+
+## Instalar el SDK
+
+Instalar cualquier edición de [Visual Studio][2] que empareja la versión 
requisitos enumerados anteriormente.
+
+![][12]
+
+ [12]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
+
+Para Windows, el instalador de Visual Studio tiene una opción para instalar 
las herramientas para construir aplicaciones Windows Universal. Debe asegurarse 
de que esta opción está seleccionada durante la instalación para instalar el 
SDK requiere.
+
+## Crear un nuevo proyecto
+
+En este punto, para crear un nuevo proyecto puede elegir entre la plataforma 
CLI herramienta descrita en la interfaz de línea de comandos, o el conjunto de 
herramientas de shell de específicas de Windows. El enfoque CLI abajo genera 
una aplicación llamada *HelloWorld* dentro de un nuevo directorio de proyecto 
`hello` :
+
+        > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
+        > cd hello
+        > cordova platform add windows
+    
+
+Aquí es el enfoque de shell-herramienta de bajo nivel correspondiente:
+
+        C:\path\to\cordova-windows\package\bin\create.bat C:\path\to\new\hello 
com.example.hello HelloWorld
+    
+
+Este proyecto apunta a Windows 8.1 como el destino por defecto OS. Puedes 
elegir destino 8.0 o 10.0 (véase "Versión de Windows de configurar destino") 
para todas las versiones o destino específico de una versión especial durante 
cada generación.
+
+## Construir el proyecto
+
+Si está usando la CLI en desarrollo, el directorio del proyecto de nivel 
superior `www` directorio contiene los archivos de origen. Ejecutar cualquiera 
de estas dentro del directorio del proyecto para la reconstrucción de la 
aplicación:
+
+        > cordova build
+        > cordova build windows              # do not rebuild other platforms
+        > cordova build windows   --debug    # generates debugging information
+        > cordova build windows   --release  # signs the apps for release
+    
+
+Aquí es el enfoque de shell-herramienta de bajo nivel correspondiente:
+
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+    
+
+El `clean` comando ayuda a eliminar directorios en preparación para la 
siguiente `build` :
+
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat 
+    
+
+## Configurar la versión de Windows blanco
+
+Por defecto `crear` comando produce dos paquetes: Windows 8.0 y 8.1 de Windows 
Phone. Para actualizar el paquete de Windows a la versión 8.1 que debe 
añadirse la siguiente configuración al archivo de configuración 
(`config.xml`).
+
+        <preference name="windows-target-version" value="8.1" />
+    
+
+Una vez que se agrega este comando `build` ajuste comenzará a producir 
paquetes Windows 8.1 y 8.1 de Windows Phone.
+
+### El parámetro --appx
+
+Usted puede decidir que usted quiere construir una versión particular de su 
aplicación a un determinado sistema operativo (por ejemplo, puede selecionar 
destino Windows 10 que quieres construir para Windows Phone 8.1). Para ello, 
puede utilizar el parámetro `--appx` :
+
+        > cordova build windows -- --appx=8.1-phone
+    
+
+El sistema ignorará el sistema de preferencia en archivo config.xml de la 
versión de Windows de destino y estrictamente construir un paquete para 
Windows Phone 8.1.
+
+Los valores válidos para la bandera `--appx` son `8.1-win`, `8.1-phone`y 
`uap` (para Windows 10 aplicaciones Universal). Estas opciones también se 
aplican al comando `Ejecutar de Córdoba` .
+
+### Consideraciones para la versión de Windows de destino
+
+Windows 10 apoya un nuevo modo "Remote" para Córdoba aplicaciones (y HTML en 
general). Este modo permite aplicaciones mucho más libertad con respecto al 
uso de la manipulación del DOM y patrones comunes de la web como el uso de 
secuencias de comandos en línea, pero no así reduciendo el conjunto de 
capacidades de su aplicación puede usar cuando envía a la tienda pública de 
Windows. Para obtener más información acerca de Windows 10 y modo remoto, 
mirar la documentación de [Córdoba para Windows 10][13] .
+
+ [13]: win10-support.md.html
+
+Cuando utiliza el modo remoto, los desarrolladores se anima a aplicar una 
política de contenido de seguridad (CSP) para su aplicación para evitar 
ataques de inyección de secuencia de comandos.
+
+## Desplegar la aplicación
+
+Para desplegar el paquete de Windows:
+
+        > cordova run windows -- --win  # explicitly specify Windows as 
deployment target
+        > cordova run windows # `run` uses Windows package by default
+    
+
+Para desplegar el paquete de Windows Phone:
+
+        > cordova run windows -- --phone  # deploy app to Windows Phone 8.1 
emulator
+        > cordova run windows --device -- --phone  # deploy app to connected 
device
+    
+
+Puede utilizar **cordova run windows --list** para ver todos los destinos 
disponibles y **cordova run windows --target=target_name \-- -|-phone** para 
ejecutar la aplicación en un dispositivo específico o emulador (por ejemplo, 
`cordova run windows --target="Emulator 8.1 720P 4.7 inch" -- --phone`).
+
+También puede utilizar **cordova run --help** adicional construir y ejecutar 
opciones.
+
+## Abra el proyecto en el SDK y desplegar la aplicación
+
+Una vez que construyes una aplicación Cordova como se describe anteriormente, 
usted puede abrir con Visual Studio. Los distintos comandos de `build` generan 
un archivo de Visual Studio solución (*.sln*). Abra el archivo en el 
explorador de archivos para modificar el proyecto dentro de Visual Studio:
+
+![][14]
+
+ [14]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
+
+El componente de `CordovaApp` muestra dentro de la solución, y su directorio 
`www` contiene el código fuente basada en web, incluyendo la página 
`index.html` :
+
+![][15]
+
+ [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
+
+Los controles debajo de menú principal de Visual Studio le permite probar o 
implementar la aplicación:
+
+![][16]
+
+ [16]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
+
+Con la **Máquina Local** seleccionado, pulsaremos la flecha verde para 
instalar la aplicación en el mismo equipo que ejecuta Visual Studio. Una vez 
lo haces, la aplicación aparece en los listados de la aplicación de Windows 8:
+
+![][17]
+
+ [17]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
+
+Cada vez que reconstruir la aplicación, se actualiza la versión disponible 
en la interfaz.
+
+Una vez disponible en la lista aplicación, manteniendo presionada la tecla 
**CTRL** mientras selecciona la aplicación le permite a prender a la pantalla 
principal:
+
+![][18]
+
+ [18]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
+
+Tenga en cuenta que si usted abre la aplicación dentro de un entorno de 
máquina virtual, puede que necesite hacer clic en las esquinas o a lo largo de 
los lados de las ventanas para cambiar de aplicaciones o acceder a funciones 
adicionales:
+
+![][19]
+
+ [19]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
+
+Alternativamente, elija la opción de despliegue de **simulador** para ver la 
aplicación como si estuviera ejecutando en un dispositivo tablet:
+
+![][20]
+
+ [20]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
+
+A diferencia de la implementación de escritorio, esta opción le permite 
simular la orientación de la tableta, ubicación, y variar su configuración 
de red.
+
+**Nota**: Consulte el [Resumen](../../overview/index.html) de consejos sobre 
cómo utilizar herramientas de línea de comandos de Cordova o el SDK en su 
flujo de trabajo. El CLI Cordova se basa en código fuente entre plataformas 
que rutinariamente sobrescribe los archivos específicos para cada plataforma 
utilizados el SDK de. Si desea utilizar el SDK para modificar el proyecto, 
utilizar las herramientas de nivel inferior shell como una alternativa a la CLI.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/f061b980/www/docs/es/dev/guide/platforms/win8/packaging.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/dev/guide/platforms/win8/packaging.md 
b/www/docs/es/dev/guide/platforms/win8/packaging.md
new file mode 100644
index 0000000..2bd120c
--- /dev/null
+++ b/www/docs/es/dev/guide/platforms/win8/packaging.md
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Empaquetado de Windows
+---
+
+# Empaquetado de Windows
+
+Usted puede aprender más sobre firma y empaquetado de aplicaciones de la 
tienda de Windows en 
[MSDN](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh446593(v=vs.85).aspx).
+
+Para poder correctamente y firmar Windows aplicaciones allí son pocas cosas 
necesarias:
+
+  * Un certificado de firma
+  * Datos de identidad que empareja el certificado de firma suministrado
+
+En proyecto de Windows, datos de identidad se mantienen en un archivo llamado 
package.appxmanifest. Este archivo se rellena automáticamente cada vez que se 
construye una aplicación de Córdoba. Identidad tiene 3 campos importantes.
+
+  * Name
+  * Publisher
+  * Version
+
+*Nombre* y la *versión* se pueden establecer desde **config.xml**. *Editor* 
puede ser proporcionado como un parámetro de compilación o pueden 
configurarse en el archivo **build.json** .
+
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/packaging.png)
+
+Un certificado de firma puede proporcionar cualquier CLI o a través del 
archivo build.json. El certificado relacionado con CLI banderas son:
+
+  * `--packageCertificateKeyFile` : una vez creado un paquete certificado de 
firma, este parámetro puede utilizarse para asociar el certificado de la 
aplicación. Este indicador toma una ruta de archivo como argumento. Por 
ejemplo. `> cordova build -- 
--packageCertificateKeyFile="platforms\windows\CordovaApp_TemporaryKey.pfx"`
+  * `-packageThumbprint` : huella digital del paquete se utiliza para validar 
la autenticidad del archivo clave del paquete certificado. Al crear un archivo 
de clave de certificado, este valor será proporcionado al usuario final. Por 
ejemplo. `> cordova build -- 
--packageCertificateKeyFile="platforms\windows\CordovaApp_TemporaryKey.pfx" 
--packageThumbprint="ABCABCABCABC123123123123"`
+
+Alternativamente, estos valores podrían especificarse utilizando un archivo 
de configuración de build (build.json) mediante CLI (--buildConfig). Un 
archivo de configuración de compilación de muestra:
+
+    {
+        "windows": {
+            "debug": {
+                "packageCertificateKeyFile": 
"platforms\\windows\\CordovaApp_TemporaryKey.pfx"
+            },
+            "release": {
+                "packageCertificateKeyFile": "c:\\path-to-key\\keycert.pfx",
+                "packageThumbprint": "ABCABCABCABC123123123123",
+                "publisherId": "CN=FakeCorp.com, L=Redmond, S=Washington, C=US"
+            }
+        }
+    }
+    
+
+También hay soporte para mezclar y combinar los argumentos de línea de 
comandos y parámetros en el archivo build.json. Valores de los argumentos de 
línea de comandos tendrá prioridad.
+
+# Cómo crear un certificado de clave y signo Cordova windows aplicaciones
+
+Firma se requiere para distribuir e instalar aplicaciones de Windows Store. 
Este proceso es manejado normalmente por Visual Studio al implementar un 
paquete de liberación. Para hacer tmhis sin Visual Studio necesitamos crear 
nuestros propios certificados.
+
+Para la creación de certificados debemos utilizar 
[makecert.exe](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff548309(v=vs.85).aspx) 
util. Esta herramienta viene con el SDK de Windows y puede encontrarse en 
`%ProgramFiles(x86) %\Windows Kits\8.1\bin\x64` o `%ProgramFiles(x86) %\Windows 
Kits\8.1\bin\x86`.
+
+Lo primero que debemos hacer es crear una clave de root para firmar nuestra 
aplicación.
+
+`makecert.exe -n "CN=FakeCorp.com" -r -eku 
"1.3.6.1.5.5.7.3.3,1.3.6.1.4.1.311.10.3.13" -e "01/01/2020" –h 0 -sv 
FakeCorp.com.pvk FakeCorp.com.cer`
+
+Para entender qué makecert hace, aquí está una breve explicación de lo que 
hacen los parámetros:
+
+  * -n "CN=FakeCorp.com": este es el nombre 
[X.509](http://en.wikipedia.org/wiki/X.509) certificado sujeto. En este ejemplo 
es **C**Common**N**ame=FakeCorp.com.
+  * -r: crea un [certificado auto 
firmado](http://en.wikipedia.org/wiki/Self-signed_certificate).
+  * -eku #EKU_VAL #: separado por comas mejorado uso clave OID. 
+      * 1.3.6.1.5.5.7.3.3 indica que el certificado es válido para firma de 
código. Siempre especificar este valor para limitar el uso del certificado.
+      * 1.3.6.1.4.1.311.10.3.13 indica que el certificado de la respeta firma 
de toda la vida. Normalmente, si una firma es tiempo estampado, como el 
certificado era válido en el punto de la hora estampada, la firma sigue siendo 
válida incluso si el certificado caduca. Este EKU obliga la firma vencimiento 
independientemente de si la firma es tiempo de estampado.
+  * -e "01/01/2020": establece la fecha de expiración del certificado. 
+  * -h 0: altura máxima del árbol debajo de este certificado se establece en 
0 para impedir que el certificado se utiliza como una autoridad de 
certificación (CA) que pueden emitir otros certificados.
+  * sv - FakeCorp.com.pvk: salida PVK archivo. Windows utiliza PVK archivos 
para almacenar las claves privadas de firma de código.
+  * FakeCorp.com.cer: Archivo de certificado de salida. Archivo CER se utiliza 
para almacenar el certificado X.509.
+
+Después de ejecutar makecert por primera vez, introduzca la clave privada en 
la pantalla que aparece:
+
+![]({{ site.baseurl 
}}/static/img/guide/platforms/win8/createprivatekeywindow.png)
+
+Una vez creado el archivo cer y pvk, necesitamos crear un archivo pfx de estos 
certificados. Un archivo pfx (formato de intercambio de Personal) contiene una 
variedad de información criptográfica, como certificados, certificados de 
autoridad raíz, cadenas de certificados y claves privadas. Para paquete de los 
certs, utilizaremos la herramienta llamada 
[pvk2pfx](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff550672(v=vs.85).aspx). 
Esta herramienta viene con el SDK de Windows y puede encontrarse en 
`%ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\8.1\bin\x64` o`%ProgramFiles(x86)%\Windows 
Kits\8.1\bin\x86`.
+
+`pvk2pfx -pvk FakeCorp.com.pvk -pi pvkPassword -spc FakeCorp.com.cer -pfx 
FakeCorp.com.pfx -po pfxPassword`
+
+Donde:
+
+  * PVK: nombre del archivo de entrada pvk
+  * PI: pvk contraseña
+  * SPC: nombre del archivo de entrada cert
+  * pfx: nombre del archivo pfx de salida
+  * po: contraseña pfx; igual pvk contraseña si no dispone de
+
+Si ofrecemos este archivo pfx archivo de build.json, tenemos el siguiente 
error: "el archivo de llave puede ser protegido con contraseña. Para corregir 
esto, intente importar manualmente el certificado en el almacén de 
certificados personales del usuario actual. ". Para importar tenemos que 
utilizar 
[certutil](https://technet.microsoft.com/en-us/library/ee624045(v=ws.10).aspx) 
desde un símbolo del sistema de administración:
+
+`certutil -user -p PASSWORD -importPFX FakeCorp.com.pfx`
+
+Donde:
+
+  * user: especifica "usuario actual" almacén personal
+  * p: contraseña para el archivo pfx
+  * importPfx: nombre de archivo pfx
+
+Una vez instalado, el siguiente paso es agregar packageThumbprint y 
packageCertificateKeyFile a build.json. Para encontrar la packageThumbprint, 
buscar el CommonName nos hemos asociado con el certificado:
+
+`powershell -Command " & {dir -path cert:\LocalMachine\My | where { $_.Subject 
-like \"*FakeCorp.com*\" }}"`
+
+Una vez que estos últimos valores son proporcionados. Córdoba con éxito 
debe paquete y firmar la aplicación.


---------------------------------------------------------------------
To unsubscribe, e-mail: commits-unsubscr...@cordova.apache.org
For additional commands, e-mail: commits-h...@cordova.apache.org

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