Caros alunos,

O tempo voa, e já, já, termina o período. Precisamos especificar o trabalho
final.

Será fazer um Bolão da Copa, simplificado, é claro, mas deverá ter um mínimo
de funcionalidades instaladas.
- A aplicação será "cliente-servidor", com uma parte rodando em um servidor,
e os clientes podendo interagir remotamente.
- A parte do cliente deverá ter uma interface gráfica (GUI) para interagir
com a aplicação. O desenho da interface fica por conta de cada grupo
(quantos painéis, janelas, botões, áreas de texto, menus, etc).
- Terá que usar o Swing, ou seja, nada de geração automática de GUI.
- Deverá haver um administrador, responsável por cadastrar apostadores,
jogos e apostas, no servidor, e os apostadores que se cadastram e fazem suas
apostas nos clientes.
- O sistema deverá conferir as jogadas, definir os ganhadores, e enviar um
email para todos os apostadores no final.

Mas as "regras de negócio" do sistema precisam ser bem definidas. Regras de
negócio são as regras que definem como a aplicação opera. Por exemplo,
quantas apostas cada apostador pode fazer, em que momento não se pode mais
apostar, se é possível alterar uma aposta já feita, quantos vencedores
haverão, o que acontece se um apostador entra no bolão depois que alguns
jogos já aconteceram, etc.

Então as tarefas iniciais, com prazo para 21 de junho:
a) Definir os grupos (até 4 alunos por grupo) , e o líder de cada grupo.
b) O lider deve enviar para esta lista de discussão a relação dos
componentes do seu grupo.
c) o grupo deve pesquisar as regras de funcionamento de alguns bolões, e
enviar uma descrição das regras de negócio que comandarão o bolão.

A partir das contribuições dos grupos, nós divulgaremos a versão oficial das
regras de negócio a serem usadas, por isso é fundamental cumprirem o prazo
de 21 de junho.

Como fonte de pesquisa, procurem sites de bolões que contenham as regras.
Uma fonte boa é o bolão do TecGraf da PUC-RJ:
www.tecgraf.puc-rio.br/tecball
Mas pesquisem outros também.

Jonathan

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