Olá,
travei em outro ponto do programa da lista 1, consegui imprimir o
ArreyList agora quero que o usuário interaja com o programa,
escolhendo um desses objetos no teclado e passando o objeto para um
metodo.
meu programa está assim agora:
System.out.println("Ola, bem vindo a loja");
System.out.println("Itens disponiveis:");
System.out.println(l1.getItens());
System.out.println("Digite o item desejado:");
//preciso saber como pegar item desejado i
p1.comprarItem(i);//enviar item i para ser comprado
abraços
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