Sobre o debug, veja a aula que está no site de comp2. Vai gastar 20 minutos
e vai economizar horas que você está perdendo.

Vou olhar agora suas respostas e tentar ver o que pode ser.

[]'s

2011/4/30 Fellipe Sombra <[email protected]>

>  try{
> entrada2 = in.nextInt();
> entrada = scanner.nextLine();
>
> tentei botar um scanner diferente pra ler o enter depois do int mas ficou
> em loop do mesmo jeito
>
>
> e sobre o debug po não sei usar não hehhehe eu até tento clicar ali no
> debug e tentar usar ele mas n me adianta nada nem sei o q fazer com ele =s
>
> 2011/4/30 Zaedy Sayão <[email protected]>
>
>> Coloca a classe inteira, incluindo o metodo chamado antes.
>>
>> Como eu falei antes, usa o debug! Ta conseguindo debugar?
>>
>> []'s
>>
>> 2011/4/30 Fellipe Sombra <[email protected]>
>>
>>> java.util.InputMismatchException
>>> at java.util.Scanner.throwFor(Unknown Source)
>>>  at java.util.Scanner.next(Unknown Source)
>>>  at java.util.Scanner.nextInt(Unknown Source)
>>> at java.util.Scanner.nextInt(Unknown Source)
>>>  at Jogo.Main.main(Main.java:38)
>>>
>>> o erro eh esse.. mas como eu falei fica em loop era pra der erro na
>>> primeira vez por eu ter escrito a aprada errada e depois esperar eu enviar
>>> outra entrada mas ele parece q considera q ja deu otra entrada ou fica
>>> sempre utilizando a mesma entrada ai sempre fica entrando no catch
>>>
>>> 2011/4/29 Fellipe Sombra <[email protected]>
>>>
>>>> Quando eu digito uma string ele entra no catch ok. ai ele volta e faz o
>>>> while d novo mostras as opções só que não espera uma nova entrada, ele 
>>>> entra
>>>> no catch de novo e assim em diante.. ou seja entrou em loop.
>>>>
>>>> Por que ele não para ali no entrada2 = in.nextInt(); para receber outra
>>>> entrada?
>>>>
>>>> while(inGame){
>>>> opcoesInicio();
>>>>  try{
>>>> entrada2 = in.nextInt();
>>>> switch(entrada2){
>>>>  case 1: loja.abrirLoja();break;
>>>> case 2: personagem1.abrirMochila();break;
>>>>  case 3: banco.abrirBanco();break;
>>>> case 4: System.out.println("Jogo Terminado");inGame=false;break;
>>>>  default: System.out.println("Comando Inválido default inGame.");break;
>>>> }
>>>>  }catch(Exception e){
>>>> System.out.println("Comando Inválido catch inGame.");
>>>>  }
>>>>
>>>> --
>>>> Fellipe Sombra
>>>> Assessor de Projetos
>>>>
>>>> EJCM – Empresa Júnior de Consultoria e Desenvolvimento Web
>>>> Departamento de Ciência da Computação – UFRJ
>>>> www.ejcm.com.br - (21) 2598-9440
>>>>
>>>
>>>
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>> Zaedy Dantas Sayão
>> Graduando em Ciência da Computação DCC/UFRJ
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