Original Sender : "DasaMan" <[EMAIL PROTECTED]>
---------------------------------


Untuk para pengguna Scitech GLDirect yang bingung ke mana file OpenGL32.dll
Microsoft yang disediakan oleh Windows95b dst pergi, silakan di-cek isi
direktori WINDOWS\SYSTEM. Terlihat ada 3 file dengan awalan OpenGL32:

OpenGL32.dll, bisa milik Microsoft, bisa juga milik GLDirect. Tergantung
setting.

OpenGL32.ms, salinan file OpenGL32.dll Microsoft. Di-overwrite ke atas file
OpenGL32.dll jika GLDirect non-aktif.

OpenGL32.st, salinan file OpenGL32.dll GLDirect. Di-overwrite ke atas file
OpenGl32.dll jika GLDirect aktif.

Mungkin sudah pada banyak yang nyadar, tapi siapa tahu belum...

Buat yang masih mengira kalau OpenGL di Windows muncul baru setelah kedatangan
Quake atau GLDirect, maka FYI OpenGL sudah ada di Windows sejak NT 3.1. Waktu
itu NT ditujukan sebagai OS untuk Workstation high-end. Nah, workstation
high-end macam apa yang banyak di pasaran? Workstation grafis. OpenGL sejak
kemunculannya sudah menjadi standar tak tertulis untuk sistem grafis workstation
high-end, sehingga Microsoft yang saat itu belum punya API grafis (emang mo pake
apa? WinG? :P) 'merangkul' OpenGL.

Implementasi OpenGL di NT waktu itu menggunakan pendekatan MCD. ICD-nya juga
ada, namun hanya berbasis software. ICD itulah yang kemudian disediakan pula
pada Windows95b dst. ICD punya Microsoft ini sebenarnya arsitekturnya cukup
baik, terbukti kalau kemudian sebenarnya ICD berbagai chip 3D bekerja layaknya
'plug-in' terhadap file OpenGL32.dll ini (contoh nyata yang telah gue lihat:
i740)

Nah, mengapa Scitech GLDirect ini kemudian muncul jika arsitektur ICD yang ada
dari Microsoft sebenarnya sudah bagus?

1. melakukan 'plug-in' terhadap ICD Microsoft tidak semudah yang dibayangkan.
Buktinya: banyak perusahaan pembuat chip 3D sampe sekarang masih belum sempurna
'plug-in'-nya (HINT: 3Dfx).
2. Walaupun standar OpenGL 1.2 sudah keluar, Microsoft nampak tidak berniat
untuk melakukan pengembangan ICD yang sudah ada. Alasannya tentu saja karena
sekarang Microsoft sudah memiliki API 3D yang cukup baik, yaitu Direct3D. Alasan
kedua, SGI dan Microsoft sudah bersepakat untuk menyatukan Direct3D dan OpenGL
ke dalam sebuah API baru bernama Fahrenheit, yang diperkirakan menjadi bagian
arsitektur DirectX 8.0. Bagi SGI, Fahrenheit akan menjadi API 3D stand-alone
baru.

Sekian dahulu, mungkin akan disambung lain kali...

Dasa/Hellfire/Apoy - ICQ: 10195313
"Jealousy is just a game that ties u up and wraps around ur brain" - Soul Asylum

Dasa is [RP]DasaMan - http://members.xoom.com/clan_RP


----------------------------------------------------------------
Compu-Mania MailingList is provided by PT Centrin Utama
Maintained by   : [EMAIL PROTECTED]
To Post a msg   : Send mail to [EMAIL PROTECTED]
To Unsubscribe  : Mail to [EMAIL PROTECTED]
BODY : unsubscribe Compu-Mania
For more information, send mail to [EMAIL PROTECTED]
with "HELP" in the BODY of your mail (without quote).
----------------------------------------------------------------

Kirim email ke