hi

Stephan Windmüller wrote:
Habe jetzt mal dri im Kernel deaktiviert und dafür die Treiber von
dri.sf.net probiert. glxgears startet jetzt, aber die Leistung in
Spielen ist ziemlich bescheiden.

im kernel: Processor type and features ---> <*> MTRR (Memory Type Range Register) support Character devices ---> <*> /dev/agpgart (AGP Support) [ ] Direct Rendering Manager (XFree86 DRI support)

wichtig ist, drm nach dem kernel-bau zu kompilieren!

Hast Du Schreibrechte auf das DRI-Interface?

im XF86Config:


<snip>
...
Section "Module"
     Load "dri"
     Load "glx"
     ...
EndSection
...
Section "Device"
     Driver "radeon"
     ...
EndSection
...
Section "DRI"
     Mode 0666
EndSection
</snip>

um zu tunen gibts noch folgendes
(ebenfalls im XF86Config):

<snip>
Section "Device"
     Option     "AGPMode" "4"
     // im bios falls möglich auch einstellen:
     Option     "AGPFastWrite" "True"
     // etwas riskant, evtl. zuerst nicht einstellen
     // bzw. bei problemen abstellen:
     Option     "EnablePageFlip" "True"
     ...
EndSection
</snip>

damit müsste eigentlich alles laufen...

cheers
eric



--
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