Stephan Windmüller wrote:
Habe jetzt mal dri im Kernel deaktiviert und dafür die Treiber von dri.sf.net probiert. glxgears startet jetzt, aber die Leistung in Spielen ist ziemlich bescheiden.
im kernel: Processor type and features ---> <*> MTRR (Memory Type Range Register) support Character devices ---> <*> /dev/agpgart (AGP Support) [ ] Direct Rendering Manager (XFree86 DRI support)
wichtig ist, drm nach dem kernel-bau zu kompilieren!
Hast Du Schreibrechte auf das DRI-Interface?
im XF86Config:
<snip> ... Section "Module" Load "dri" Load "glx" ... EndSection ... Section "Device" Driver "radeon" ... EndSection ... Section "DRI" Mode 0666 EndSection </snip>
um zu tunen gibts noch folgendes (ebenfalls im XF86Config):
<snip> Section "Device" Option "AGPMode" "4" // im bios falls möglich auch einstellen: Option "AGPFastWrite" "True" // etwas riskant, evtl. zuerst nicht einstellen // bzw. bei problemen abstellen: Option "EnablePageFlip" "True" ... EndSection </snip>
damit müsste eigentlich alles laufen...
cheers eric
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