On Sat, 19 Feb 2000, ADnoctum wrote: > Se ha hablado de svgalib, fb y de hasta otro del kernel(no me acuerdo > ahora), pero �no ser�a m�s f�cil implementar una API independiente de > librer�a que permita escoger si utilizamos el fb o svgalib al momento de > compilar?. De esta forma se puede utilizar en PC's m�s antiguos(svgalib) y > en m�s nuevos(fb) optimizados para ambos.
Quiz�s no haya gritado suficiente... ejem <aclarando voz> ������USA ALLEGRO!!!!!! http://www.talula.demon.co.uk/allegro/ Por si fb y svgalib parecen poco, tambi�n tienes X-window, vga est�ndar directamente con las rutinas de Allegro, GGI, y eso sin contar la portabilidad a DOS, Windows, y en principio BeOS tambi�n. Es una API independiente. Es giftware. Est� creada por programadores para s� mismos (vamos, que t� no te compicar�as el trabajo, �no?). Est� documentada. La documentaci�n incluso est� en espa�ol :-) Tiene m�s de 40 ejemplos. Tiene una demo de un juego para demostrar su velocidad y portabilidad. Tiene unas cuantas utilidades externas para gr�ficos y ficheros. Tiene capacidad para reproducir m�sica y efectos especiales. Tiene una interf�z gr�fica basada en el sistema de di�logos del AtariST extensible. Es 100% portable, 99% del c�digo es C puro y duro, encima bien comentado. Las cabezas pensantes del proyecto usan Linux como entorno de desarrollo. Hay cientos de paquetes que extienen la potencia de Allegro. Hay unos 300 juegos hechos con Allegro en http://depot.allegro.cc. Hay un sistema en fase alpha para instalar a partir de rpm y hay otro en debian aunque no desde la p�gina principal. �Qu� m�s quer�is? Aunque ponga que est� en desarrollo, yo uso la versi�n esa desde hace cuatro meses y no hay problema, aunque los que usan svgalib mediante los drivers svgalib 'vesa' parece ser que tienen problemas. -- Grzegorz Adam Hankiewicz - [EMAIL PROTECTED] Gogosoftware - http://welcome.to/gogosoftware/ Windows NT - Naturally Terrible.

