On Sat, 19 Feb 2000, ADnoctum wrote:

> Se ha hablado de svgalib, fb y de hasta otro del kernel(no me acuerdo
> ahora), pero �no ser�a m�s f�cil implementar una API independiente de
> librer�a que permita escoger si utilizamos el fb o svgalib al momento de
> compilar?.  De esta forma se puede utilizar en PC's m�s antiguos(svgalib) y
> en m�s nuevos(fb) optimizados para ambos.

Quiz�s no haya gritado suficiente... ejem <aclarando voz>

������USA ALLEGRO!!!!!!  http://www.talula.demon.co.uk/allegro/

Por si fb y svgalib parecen poco, tambi�n tienes X-window, vga est�ndar
directamente con las rutinas de Allegro, GGI, y eso sin contar la
portabilidad a DOS, Windows, y en principio BeOS tambi�n. Es una API
independiente. Es giftware. Est� creada por programadores para s� mismos
(vamos, que t� no te compicar�as el trabajo, �no?). Est� documentada. La
documentaci�n incluso est� en espa�ol :-) Tiene m�s de 40 ejemplos. Tiene
una demo de un juego para demostrar su velocidad y portabilidad. Tiene
unas cuantas utilidades externas para gr�ficos y ficheros. Tiene capacidad
para reproducir m�sica y efectos especiales. Tiene una interf�z gr�fica
basada en el sistema de di�logos del AtariST extensible. Es 100% portable,
99% del c�digo es C puro y duro, encima bien comentado. Las cabezas
pensantes del proyecto usan Linux como entorno de desarrollo. Hay cientos
de paquetes que extienen la potencia de Allegro. Hay unos 300 juegos
hechos con Allegro en http://depot.allegro.cc. Hay un sistema en fase
alpha para instalar a partir de rpm y hay otro en debian aunque no
desde la p�gina principal. �Qu� m�s quer�is?

Aunque ponga que est� en desarrollo, yo uso la versi�n esa desde hace
cuatro meses y no hay problema, aunque los que usan svgalib mediante los
drivers svgalib 'vesa' parece ser que tienen problemas.

-- 
Grzegorz Adam Hankiewicz - [EMAIL PROTECTED]
Gogosoftware - http://welcome.to/gogosoftware/

 Windows NT - Naturally Terrible.

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