Hola ! Por más que lo intento, no consigo que funcione la aceleración hardware en las X (4.0.3). Tengo una Voodoo 3 2000, el módulo tdfx compilado dentro del kernel -no como módulo- , la pantalla está puesta a 16 bits de color. Creo que eso era lo necesario para que funcionase las X. Por supuesto, el archivo XF86Config-4 hace referencia a la tarjeta voodoo en la sección de Screen. Lo que es peor, es que antes (hará menos de 2 meses) sí que funcionaba, porque me estuve peleando con eso hasta que funcionó, pero no sé porque ahora ya no (antes tenía las 4.0.1). Si alguien puede arrojar luz sobre mi problema estaré muy agradecido. Por si acaso, envío también la salida de glxinfo (sé que es demasiado, lo siento):
display: :0.0 screen:0 direct rendering: No server glx vendor string: SGI server glx version string: 1.2 server glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context client glx vendor string: SGI client glx version string: 1.2 client glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_ARB_get_proc_address GLX extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context OpenGL vendor string: VA Linux Systems, Inc. OpenGL renderer string: Mesa GLX Indirect OpenGL version string: 1.2 Mesa 3.4 OpenGL extensions: GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_tranpose_matrix, GL_EXT_abgr, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_histogram, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_vertex_array, GL_HP_occlusion_test, GL_INGR_blend_func_separate, GL_MESA_window_pos, GL_MESA_resize_buffers, GL_NV_texgen_reflection, GL_PGI_misc_hints, GL_SGI_color_matrix, GL_SGI_color_table, GL_SGIS_pixel_texture, GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIX_pixel_texture (he quitado el final del vuelco de la salida) Como pone en las primeras líneas, no está usando DRI, y el renderer de OpenGL es por software (también lo indica). Muchas gracias anticipadas: October