dernier driver : oui
ligne Load glx oui:
Load "dbe"
        Load "extmod"
        # DGA est buggué dans la version actuelle du driver NVidia
        SubSection "extmod"
        Option "omit xfree86-dga"
        EndSubSection
        Load "/usr/X11R6/lib/modules/extensions/libglx.so"
        Load "pex5"
        Load "record"
        Load "xie"
        Load "freetype"
        Load "type1"
        Load "speedo"
et nv => nvidia (glx marche (=> glxinfo). Et j'ai un logo NVIDIA en gros au
démarrage)


----- Original Message -----
From: "David Sabatie (fvrqzj)" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Tuesday, July 03, 2001 5:17 PM
Subject: Re: [debutant] problème quake 2 - 3, unreal


> [EMAIL PROTECTED] wrote:
> >
> > Voilà, j'ai vu qu'on pouvait les faire marcher sous linux.
> > Donc j'ai téléchargé les patchs, etc
> > quake 2 ne marche pas comme il faut
> > Soit il me dit que bash: /usr/local/games/quake2/quake2: Aucun fichier
ou
> > dossier de ce type alors qu'il est bien en exe, appartient au root et
c'est
> > le bon chemin (j'y fait avec la touche TAB dans la console).
> > Soit il se lance (une autre installation) et ne fonctionne qu'en
software
> > (par moyen de faire marcher les autre renderer. Il y a dans le dossier
> > quake2 ref_gl.so, ref_glx.so, ref_soft.so, ref_softx.so
> > lib3dfxgl.so libMesaGL.so.2.6
> > ainsi que des fichier liens
> >
> > A mon avis c'est relier avec un problème opengL (voir post Problème
OpenGL)
> >
> > Quake 3 marche mais il se lance, et alors ça rame tellement que je dois
le
> > killer (mais il ne dépasse pas l'intro)
> >
> > A l'installation du patch quake3, voilà la sortie:
> > [root@localhost /root]# ./linuxq3apoint-1.17.x86-2.run
> > Verifying archive integrity...OK
> > Uncompressing Quake III Arena Point Release
> > 1.17..............................
> > No GL libraries installed in destination!
> > Finishing and cleaning up....
> > [root@localhost /root]#
> >
> > Quelle librairie il attend trouver dans le dossier?
> >
> > C'est à peu près le même problème avec Unreal:
> > L'installation marche bien, mais voilà la sortie lors de l'exécution:
> >
> > [root@localhost unreal_linux]# ./ut
> > Unreal engine initialized
> > Bound to SDLDrv.so
> > Joystick [0] : Unknown Joystick
> > SDLClient initialized.
> > Bound to Render.so
> > Lighting subsystem initialized
> > Rendering initialized
> > LoadMap: Entry
> > Bound to Fire.so
> > Bound to IpDrv.so
> > Game class is 'UTIntro'
> > Level is Level Entry.MyLevel
> > Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)...
> > InitGame:
> > Base Mutator is Entry.Mutator0
> > Browse:
> >
CityIntro.unr?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.bl
> > kt?Face=SoldierSkins.Othello
> > LoadMap:
> >
CityIntro.unr?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.bl
> > kt?Face=SoldierSkins.Othello
> > Collecting garbage
> > Purging garbage
> > -0.0ms Unloading: Package Render
> > Garbage: objects: 16419->16416; refs: 224671
> > Game class is 'UTIntro'
> > Level is Level CityIntro.MyLevel
> > Bringing Level CityIntro.MyLevel up for play (0)...
> > InitGame:
> >
?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=Soldi
> > erSkins.Othello
> > Base Mutator is CityIntro.Mutator1
> > Initialized moving brush tracker for Level CityIntro.MyLevel
> > Created and initialized a new SDL viewport.
> > Bound to UWeb.so
> > Team 255
> > Login: Player
> > Possessed PlayerPawn: TMale2 CityIntro.TMale0
> > Input system initialized for SDLViewport0
> > Opening SDL viewport.
> > Bound to SDLGLDrv.so
> > Loaded render device class.
> > Initializing SDLGLDrv...
> > binding libGL.so.1
> > Resizing SDL viewport. X: 640 Y: 480
> > OpenGL
> > appError called:
> > Couldn't set video mode: Couldn't find matching GLX visual
> >
> > Executing UObject::StaticShutdownAfterError
> > Executing USDLClient::ShutdownAfterError
> > Executing USDLViewport::ShutdownAfterError
> > USDLGLRenderDevice::ShutdownAfterError
> > Signal: SIGIOT [iot trap]
> > Aborting.
> > Exiting.
> > Name subsystem shut down
> >
> > Apparament il ne trouve pas GLX, pourtant il est là:
> >
> > [root@localhost unreal_linux]# glxinfo
> > display: :0.0  screen:0
> > direct rendering: Yes
> > server glx vendor string: NVIDIA Corporation
> > server glx version string: 1.2
> > server glx extensions:
> > client glx vendor string: NVIDIA Corporation
> > client glx version string: 1.2
> > client glx extensions:
> >     GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
> >     GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync
> > GLX extensions:
> > OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
> > OpenGL renderer string: GeForce 256/PCI/SSE
> > OpenGL version string: 1.2.2
> > OpenGL extensions:
> >     GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_texture_compression,
> >     GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
> >     GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3,
> >     GL_ARB_transpose_matrix, GL_S3_s3tc, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra,
> >     GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract,
> >     GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_draw_range_elements,
> >     GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture,
> >     GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal,
GL_EXT_secondary_color,
> >     GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shared_texture_palette,
> >     GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture_compression_s3tc,
> >     GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add,
> >     GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
> >     GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
> >     GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object,
> >     GL_EXT_vertex_array, GL_EXT_vertex_weighting,
> >     GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region,
> > GL_NV_blend_square,
> >     GL_NV_evaluators, GL_NV_fence, GL_NV_fog_distance,
> >     GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_packed_depth_stencil,
> >     GL_NV_register_combiners, GL_NV_texgen_emboss,
GL_NV_texgen_reflection,
> >     GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle,
> >     GL_NV_vertex_array_range, GL_NV_vertex_array_range2,
> > GL_NV_vertex_program,
> >     GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_multitexture, GL_SGIS_texture_lod
> >
> >    visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
> >  id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
> > ----------------------------------------------------------------------
> > 0x21 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
> > 0x22 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
> > 0x2a 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
> > 0x2b 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
> > 0x2c 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
> > 0x2d 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
> > 0x2e 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
> > 0x2f 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
> > 0x30 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
> > 0x31 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  0 16 16 16 16  0 0 None
> > 0x32 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
> > 0x33 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  0 24  8 16 16 16 16  0 0 None
> >
> > J'ai un PIII 450, dual boot avec Windows 2000, carte graphique NVIDIA
> > GeForce 256, 256 de ram, carte son SB128
>
> Salut,
> est-ce que t'as installe les drivers nvidia ( http://www.nvidia.com
> )?????????
> si oui as-tu bien configure ton fichier Xfree86config_4 dans /etc/X11,
> c'est a dire: Load "glx" juste en dessous de Load "dbe" ???????
>
> A+
>
> David
>


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