Procure no  "Dicas e Truques Delphi" sobre ponteiro e você vai entender melhor.

Só um pedacinho...:

type
  PLinha = ^TLinha; 
  TLinha = record
  coluna1 : string;
  coluna2 : string;
end;

Foi criado um tipo PLinha que será um ponteiro para TLinha, esta jogada 
funciona muito bem para programas que devem trabalhar com uma grande quantidade 
de dados em memória, já que as informações serão armazenadas fora do segmento 
de dados de seu programa,...





Marcelo Silva
Cel. 11 9693-4251
ICQ - 49224093
MSN [EMAIL PROTECTED]



----- Original Message ----- 
From: Campus 
To: delphi-br@yahoogrupos.com.br 
Sent: Thursday, March 03, 2005 7:59 AM
Subject: Re: [delphi-br] Ponteiros


João, para mim um objeto é uma instância de uma classe, (acho que quanto a
isso não tem divergência), e uma classe é a definição de um objeto.

A classe TButton não aponta para nada, ela é a definição do objeto, com seus
atributos e métodos.

A declaração:
var
  Button1: TButton;
  Button2: TButton;
  Button3: TButton;

cria 3 objetos da clase TButton, mas TButton não aponta para nenhuma das 3.




----- Original Message ----- 
From: "Joao Morais" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <delphi-br@yahoogrupos.com.br>
Sent: Wednesday, March 02, 2005 11:49 PM
Subject: Re: [delphi-br] Ponteiros


>
> Clayton Bonelli wrote:
>
> > Desculpe ser chato quanto a isso, ou mesmo muito purista do conceito.
> >
> > Vejamos o seguinte: por definicao um ponteiro corresponde ao endereco
onde
> > uma informacao se encontra na memoria, sendo assim, uma declaracao como
a
> > seguinte:
> >
> > var
> >   x : ^Integer;
> >
> > significa que a variavel "X" possui dentro de si, o endereco onde um
integer
> > (a informacao) esta localizado na memoria.
> >
> > Por outro lado, a definicao abaixo:
> >
> > var
> >    x : TButton;
> >
> > significa que "x" eh uma referencia, nao um ponteiro, para uma instancia
da
> > class TButton. Qual a diferenca entre referencia de objetos e ponteiros?
> > Ponteiro aponta para onde a informacao esta na memoria. Referencia de
> > objetos eh um endereco que PODE ser o local na memoria onde a informacao
> > esta localizada, como PODE ser o endereco de uma estrutura de memoria
que
> > conteria o endereco do botao (TButton). Eh a implementacao da linguagem
que
> > vai determinar se uma referencia de objeto funciona exatamente igual ao
> > conceito de um ponteiro, ou a referencia conteria dentro de si o
endereco de
> > alguma outra coisa. Esta outra coisa seria uma estrutura que conteria o
> > endereco da informacao. Dizer que um objeto eh um ponteiro nao esta
> > totalmente correto. Se for pensar apenas que ponteiros e referencias de
> > objeto, possuem dentro de si enderecos de memoria, entao os conceitos
sao
> > iguais. Mas, se formos analisar a semantica da coisa toda, os conceitos
sao
> > diferentes.
> >
> > Resumindo de forma mais simples: Um ponteiro aponta diretamente para a
> > informacao; Uma referencia de objetos, seria um ponteiro de ponteiros.
> >
> > Desculpe pel e-mail tao grande
>
> Clayton,
>
> uma classe é um ponteiro porque aponta para um objeto. Um objeto não é
> ponteiro, objeto é objeto. Você está certo ao dizer que uma classe pode
> apontar para algo que não é exatamente um TButton (citando seu exemplo),
> mas irá apontar para uma estrutura semelhante (uma super-classe de
> TButton), mas aponta, o alvo será um objeto, portanto o seu 'x' será um
> ponteiro.
>
> Eu ainda acabei por não compreender direito o que você quer dizer com
> referência de objetos. Pra mim, dizer 'uma referência a uma instância de
> TButton' é o mesmo que dizer 'um ponteiro para uma instância de TButton'
> (ou seja, para um objeto). Estou utilizando os conceitos do Object Pascal.
>
>
> --
> João Morais
>
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