Modified: tomcat/trunk/java/org/apache/coyote/http2/LocalStrings_ko.properties
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--- tomcat/trunk/java/org/apache/coyote/http2/LocalStrings_ko.properties 
(original)
+++ tomcat/trunk/java/org/apache/coyote/http2/LocalStrings_ko.properties Fri 
Jan  4 08:58:36 2019
@@ -13,102 +13,102 @@
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-abstractStream.windowSizeDec=연결 [{0}], 스트림 [{1}], flow control 
window를 [{2}] 만큼 줄여 [{3}]에 이르게 합니다.
-abstractStream.windowSizeInc=Flow control window를 [{2}] 만큼 증가시켜 
window size가 [{3}]이(가) 되도록 합니다. 연결: [{0}], 스트림: 
[{1}]
-abstractStream.windowSizeTooBig=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 윈도우 
크기를 [{2}]에서 [{3}](으)로 증가시켰으나 이는 허용된 
최대값을 초과합니다.
+abstractStream.windowSizeDec=연결 [{0}], 스트림 [{1}], flow control 
윈도우를 [{2}] 만큼 줄여 [{3}]에 이르게 합니다.
+abstractStream.windowSizeInc=연결 [{0}], 스트림 [{1}]: Flow control 
윈도우를 [{2}] 만큼 증가시켜 윈도우 크기가 [{3}]이(가) 
되도록 합니다.
+abstractStream.windowSizeTooBig=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 윈도우 
크기를 [{2}] 만큼 증가시켜 [{3}](으)로 만들었으나, 이는 
허용된 최대값을 초과했습니다.
 
-connectionPrefaceParser.eos=개시되는 클라이언트 preface 바이트 
시퀀스를 읽는 동안 예기치 않은 스트림의 끝. 단지 [{0}] 
바이트를 읽음.
+connectionPrefaceParser.eos=개시되는 클라이언트 preface 바이트 
시퀀스를 읽는 동안, 예기치 않은 스트림의 끝. 단지 [{0}] 
바이트만을 읽음.
 connectionPrefaceParser.ioError=개시되는 클라이언트 preface 바이트 
시퀀스를 읽지 못했습니다.
 connectionPrefaceParser.mismatch=해당 client preface [{0}]의 시작 
부분에서 예기치 않은 바이트 시퀀스를 받았습니다.
 
-connectionSettings.debug=연결 [{0}]의 [{1}] 파라미터를 [{2}] 값으로 
설정함.
-connectionSettings.enablePushInvalid=연결 [{0}], enablePush를 위해 
요청된 값 [{1}]은(는) 허용된 값, 0 또는 1, 이 아닙니다.
-connectionSettings.headerTableSizeLimit=연결 [{0}]을 위해 header table 
size로 [{1}]을(를) 설정하려 시도했으나 이는 한계값인 16k를 
초과합니다.
-connectionSettings.maxFrameSizeInvalid=연결 [{0}]: [{1}]의 요청된 최대 
프레임 크기가 허용된 범위([{2}] - [{3}]), 바깥에 존재합니다.
-connectionSettings.unknown=연결 [{0}], 식별자가 [{1}](이)고 값이 
[{2}]인 알 수 없는 설정은 무시됩니다.
-connectionSettings.windowSizeTooBig=연결 [{0}], 요청된 윈도우 크기 
[{1}]은(는) 최대 허용치 [{2}] 보다 큽니다.
+connectionSettings.debug=연결 [{0}]: 파라미터 타입 [{1}]을(를) 
[{2}](으)로 설정함.
+connectionSettings.enablePushInvalid=연결 [{0}], enablePush를 위해 
요청된 값 [{1}]은(는), 허용된 값들(0 또는 1) 중의 하나가 
아닙니다.
+connectionSettings.headerTableSizeLimit=연결 [{0}]: 헤더 테이블 
크기로 [{1}]을(를) 설정하려 시도했으나, 한계값은 16k입니다.
+connectionSettings.maxFrameSizeInvalid=연결 [{0}]: [{1}]의 요청된 최대 
프레임 크기가 허용된 범위([{2}] - [{3}])의 바깥에 
존재합니다.
+connectionSettings.unknown=연결 [{0}]: 식별자가 [{1}](이)고 값이 
[{2}]인 알 수 없는 설정이 무시되었습니다.
+connectionSettings.windowSizeTooBig=연결 [{0}]: 요청된 윈도우 크기 
[{1}]이(가) 최대 허용치 [{2}] 보다 큽니다.
 
-frameType.checkPayloadSize=크기가 [{0}]인 payload는 타입이 [{1}]인 
프레임으로 유효하지 크기입니다.
+frameType.checkPayloadSize=Payload의 크기 [{0}]은(는) 프레임 타입 
[{1}]을(를) 위해 유효하지 않습니다.
 frameType.checkStream=유효하지 않은 프레임 타입 [{0}]
 
-hpack.integerEncodedOverTooManyOctets=HPACK 변수 길이 정수가 너무 
많은 옥텟들로 인코딩되어 있습니다. 최대 길이는 [{0}]입
니다.
-hpack.invalidCharacter=code point [{1}]에 위치한, 유니코드 캐릭터 
[{0}]은(는) 허용 범위인 0에서 255까지 범위 바깥에 있으므로 
인코딩될 수 없습니다.
+hpack.integerEncodedOverTooManyOctets=HPACK 가변 길이 정수가 너무 
많은 옥텟(octet)들로 인코딩되어 있습니다. 최대 길이는 
[{0}]입니다.
+hpack.invalidCharacter=code point [{1}]에 위치한 유니코드 문자 
[{0}]은(는), 0에서 255까지의 허용 범위 바깥에 있으므로 
인코딩될 수 없습니다.
 
-hpackEncoder.encodeHeader=인코딩 헤더 [{0}]의 값: [{1}]
+hpackEncoder.encodeHeader=인코딩 헤더 [{0}]와(과) 그의 값 [{1}]
 
-hpackdecoder.headerTableIndexInvalid=[{1}] 개의 정적 엔트리(들)과 
[{2}] 개의 동적 엔트리(들)이 존재하기에, 헤더 테이블 
인덱스 [{0}]은(는) 유효하지 않습니다.
+hpackdecoder.headerTableIndexInvalid=[{1}]개의 정적 엔트리들과 
[{2}]개의 동적 엔트리들이 존재하기에, 헤더 테이블 인덱스 
[{0}]은(는) 유효하지 않습니다.
 hpackdecoder.notImplemented=아직 구현 안됨
-hpackdecoder.tableSizeUpdateNotAtStart=테이블 크기 변경은 반드시 
헤더 블록의 시작 시에 전송되어야만 합니다.
+hpackdecoder.tableSizeUpdateNotAtStart=테이블 크기 변경은, 반드시 
헤더 블록의 시작 시에 전송되어야만 합니다.
 hpackdecoder.zeroNotValidHeaderTableIndex=0은 유효한 헤더 테이블 
인덱스가 아닙니다.
 
-hpackhuffman.huffmanEncodedHpackValueDidNotEndWithEOS=HPACK 헤더들 내의 
Huffman 알고리즘으로 인코딩된 값이 EOS padding으로 끝나지 
않았습니다.
-hpackhuffman.stringLiteralTooMuchPadding=Huffman 인코딩으로 인코딩된 
문자열의 끝에 7 비트를 초과한 EOS padding입니다.
+hpackhuffman.huffmanEncodedHpackValueDidNotEndWithEOS=HPACK 헤더들 내의 
Huffman 알고리즘으로 인코딩된 값이, EOS padding으로 끝나지 
않았습니다.
+hpackhuffman.stringLiteralTooMuchPadding=Huffman 알고리즘으로 
인코딩된 문자열의 끝에 7 비트를 초과한 EOS padding입니다.
 
 http2Parser.headerLimitCount=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 너무 많은 
헤더들이 있음
 http2Parser.headerLimitSize=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 전체 헤더 
크기가 너무 큽니다.
-http2Parser.headers.wrongFrameType=연결 [{0}], 스트림 [{1}]을(를) 
위한 헤더들이 진행중입니다만 타입 [{2}]의 프레임을 
받았습니다.
-http2Parser.headers.wrongStream=연결 [{0}]에서, 스트림 [{1}]의 
헤더들을 처리하는 과정에서, 스트림 [{2}]의 프레임을 
받았습니다.
+http2Parser.headers.wrongFrameType=연결 [{0}], 스트림 [{1}]을(를) 
위한 헤더들이 진행중이지만, 타입 [{2}]의 프레임을 
받았습니다.
+http2Parser.headers.wrongStream=연결 [{0}]: 스트림 [{1}]의 헤더들을 
처리하는 과정에서, 스트림 [{2}]의 프레임을 받았습니다.
 http2Parser.invalidBuffers=읽기는 두 개의 버퍼들과 함께 이루어ì 
¸ì•¼ 합니다.
-http2Parser.nonZeroPadding=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 0이 아닌 
padding이 수신되었습니다.
-http2Parser.payloadTooBig=Payload의 길이가 [{0}]바이트이지만 최대 
프레임 크기는 [{1}]입니다.
-http2Parser.preface.invalid=유효하지 않은 연결 preface [{0}]이(가) 
존재합니다.
+http2Parser.nonZeroPadding=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 0이 아닌 
padding을 받았습니다.
+http2Parser.payloadTooBig=Payload의 길이가 [{0}]바이트이지만, 최대 
프레임 크기는 [{1}]입니다.
+http2Parser.preface.invalid=유효하지 않은 연결 preface [{0}]이(가) ì 
œê³µë˜ì—ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
 http2Parser.preface.io=연결 preface를 읽을 수 없습니다.
 http2Parser.processFrame=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 프레임 타입 
[{2}], 플래그들 [{3}], Payload 크기 [{4}]
 http2Parser.processFrame.tooMuchPadding=연결 [{0}], 스트림 [{1}], padding 
길이 [{2}]은(는) payload [{3}]을(를) 위해 너무 큽니다.
-http2Parser.processFrame.unexpectedType=프레임 타입 [{0}]이(가) 
요구되었으나 프레임 타입 [{1}]을(를) 받았습니다.
-http2Parser.processFrameContinuation.notExpected=연결 [{0}], 어떤 
헤더들도 진행중이지 않은 상태에서 스트림 [{1}]을(를) 위한 
Continuation 프레임을 받음
+http2Parser.processFrame.unexpectedType=프레임 타입 [{0}]이(가) 
요구되었으나, 프레임 타입 [{1}]을(를) 받았습니다.
+http2Parser.processFrameContinuation.notExpected=연결 [{0}]: 헤더들이 
아무 것도 진행되지 않은 상태에서, 스트림 [{1}]을(를) 위한 
Continuation 프레임을 받았습니다.
 http2Parser.processFrameData.lengths=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 데이터 
길이, [{2}], Padding 길이 [{3}]
 http2Parser.processFrameData.window=연결 [{0}]: 클라이언트가 스트림 
윈도우가 허용하는 데이터 크기보다 더 많은 데이터를 ì 
„송했습니다.
-http2Parser.processFrameGoaway.payloadTooSmall=연결 [{0}]: Goaway payload 
크기는 [{1}]였는데 이는 최소값인 8보다 적습니다.
-http2Parser.processFrameHeaders.decodingDataLeft=HPACK 디코딩 후 
남아있는 데이터 - 반드시 소비되었어야만 합니다.
+http2Parser.processFrameGoaway.payloadTooSmall=연결 [{0}]: Goaway payload 
크기가 [{1}]였는데, 이는 최소값인 8보다 적습니다.
+http2Parser.processFrameHeaders.decodingDataLeft=HPACK 디코딩 후 
남아있는 데이터 - 반드시 소비되었어야 합니다.
 http2Parser.processFrameHeaders.decodingFailed=HTTP 헤더들의 HPACK 
디코딩 과정에서 오류가 있었습니다.
-http2Parser.processFrameHeaders.payload=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 
크기가 [{2}]인 헤더 payload를 처리합니다.
+http2Parser.processFrameHeaders.payload=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 
크기가 [{2}]인 헤더들의 payload를 처리합니다.
 http2Parser.processFramePing.invalidPayloadSize=유효하지 않은 payload 
크기 [{0}]의 Settings 프레임을 받았습니다. (크기는 8이어야 
합니다.)
-http2Parser.processFramePriority.invalidParent=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 
스트림이 그 자신에 의존적일 수는 없습니다.
-http2Parser.processFramePriority.invalidPayloadSize=Priority 프레임이 유
효하지 않은 payload 크기인 [{0}]을(를) 가지고 수신
되었습니다. (5이어야 합니다.)
-http2Parser.processFramePushPromise=연결 [{0}], 스트림 [{1}], Push 
promise 프레임들은 클라이언트에 의해 전송되어서는 
안됩니다.
-http2Parser.processFrameSettings.ackWithNonZeroPayload=Settings 프레임이 ì 
‘수되었으나 ACK 플래그가 설정되어 있고 payload가 
존재합니다.
-http2Parser.processFrameSettings.invalidPayloadSize=Settings 프레임이 ì 
‘수되었으나 payload 크기가 [{0}](이)ê³  이는 6의 배수가 
아닙니다.
+http2Parser.processFramePriority.invalidParent=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 
스트림이 그 자신을 의존할 수는 없습니다.
+http2Parser.processFramePriority.invalidPayloadSize=유효하지 않은 
payload 크기 [{0}]와(과) 함께 Priority 프레임을 받았습니다. 
(5이어야 합니다.)
+http2Parser.processFramePushPromise=연결 [{0}], 스트림 [{1}], Push 
promise 프레임들이 클라이언트에 의해 전송되어서는 
안됩니다.
+http2Parser.processFrameSettings.ackWithNonZeroPayload=ACK 플래그가 설ì 
•ë˜ê³  payload가 존재하는, Settings 프레임을 받았습니다.
+http2Parser.processFrameSettings.invalidPayloadSize=Payload 크기가, 6의 
배수가 아니라, [{0}]인 Settings 프레임을 받았습니다.
 http2Parser.processFrameWindowUpdate.debug=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 
윈도우 크기를 [{2}] 만큼 증가 시킵니다.
-http2Parser.processFrameWindowUpdate.invalidIncrement=유효하지 않은 
증가 크기인 [{0}]와(과) 함께 윈도우 변경 프레임을 
받았습니다.
-http2Parser.processFrameWindowUpdate.invalidPayloadSize=유효하지 않은 
크기([{0}])의 payload를 가진 window update 프레임을 받았습니다.
+http2Parser.processFrameWindowUpdate.invalidIncrement=유효하지 않은 
증분 크기인 [{0}]와(과) 함께, 윈도우 변경 프레임을 
받았습니다.
+http2Parser.processFrameWindowUpdate.invalidPayloadSize=유효하지 않은 
크기([{0}])의 payload를 가진 윈도우 변경 프레임을 
받았습니다.
 http2Parser.swallow.debug=연결 [{0}], 스트림 [{1}], [{2}] 바이트를 
처리하지 않고 건너뛰었습니다.
 
 pingManager.roundTripTime=연결 [{0}]: 라운드 트립 시간이 [{1}] 나ë…
¸ì´ˆ(ns)로 측정되었습니다.
 
 stream.closed=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 한번 닫힌 스트림에 
쓰기를 할 수 없습니다.
 stream.header.case=연결 [{0}], 스트림 [{1}], HTTP 헤더 이름 
[{2}]은(는) 반드시 소문자여야 합니다.
-stream.header.connection=연결 [{0}], 스트림 [{1}], HTTP 헤더 
[connection]은(는) HTTP/2 요청에서 허용되지 않습니다.
-stream.header.contentLength=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 해당 
Content-Length 헤더 값 [{2}]은(는) 수신된 데이터 크기 
[{3}]와(과) 일치하지 않습니다.
+stream.header.connection=연결 [{0}], 스트림 [{1}], HTTP 헤더 
[connection]은 HTTP/2 요청에서 허용되지 않습니다.
+stream.header.contentLength=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 해당 
Content-Length 헤더 값 [{2}]은(는) 수신된 데이터의 크기 
[{3}]와(과) 일치하지 않습니다.
 stream.header.debug=연결 [{0}], 스트림 [{1}], HTTP 헤더: [{2}], 값: 
[{3}]
 stream.header.duplicate=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 여러 개의 [{3}] 
헤더들을 받았습니다.
 stream.header.invalid=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 헤더 [{2}]이(가) 유
효하지 않은 값을 포함했습니다: [{3}]
-stream.header.noPath=연결 [{0}], 스트림 [{1}], [:path] 가상 헤더가 
비어 있습니다.
-stream.header.required=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 하나 이상의 
required 헤더(들)이 없습니다.
-stream.header.te=연결 [{0}], 스트림 [{1}], HTTP/2 요청에서 HTTP 
헤더 [te]이(가) 값 [{2}]을(를) 갖는 것은 허용되지 않습니다.
+stream.header.noPath=연결 [{0}], 스트림 [{1}], [:path] 가상 헤더가 
비어 있었습니다.
+stream.header.required=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 하나 이상의 필수 
헤더들이 없습니다.
+stream.header.te=연결 [{0}], 스트림 [{1}], HTTP/2 요청에서, HTTP 
헤더 [te]이(가) 값 [{2}]을(를) 갖는 것은 허용되지 않습니다.
 stream.header.unexpectedPseudoHeader=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 정규 
헤더 다음에 가상 헤더 [{2}]을(를) 받았습니다.
-stream.header.unknownPseudoHeader=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 알 수 
없는 가상의 헤더 [{2}](이)가 접수되었습니다.
+stream.header.unknownPseudoHeader=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 알 수 
없는 가상 헤더 [{2}]을(를) 받았습니다.
 stream.inputBuffer.copy=[{0}] 바이트를 inBuffer에서 outBuffer로 
복사합니다.
-stream.inputBuffer.dispatch=read interest가 등록될 때 데이터가 
inBuffer에 추가되었습니다. 읽기 디스패치를 개시합니다.
-stream.inputBuffer.empty=해당 스트림의 입력 버퍼가 비어 
있습니다. 더 많은 데이터를 기다립니다.
-stream.inputBuffer.reset=스트림이 리셋되었습니다.
+stream.inputBuffer.dispatch=readInterest가 등록될 때, 데이터가 
inBuffer에 추가되었습니다. 읽기 디스패치를 개시합니다.
+stream.inputBuffer.empty=스트림의 입력 버퍼가 비어 있습니다. 
더 많은 데이터를 기다립니다.
+stream.inputBuffer.reset=스트림이 재설정(reset)되었습니다.
 stream.inputBuffer.signal=읽기 쓰레드가 대기하는 동안 inBuffer에 
데이터가 추가되었습니다. 해당 쓰레드가 읽기를 
계속하도록 시그널을 보냅니다.
-stream.notWritable=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 이 스트림은 쓰기가 
허용되지 않습니다.
-stream.outputBuffer.flush.debug=연결 [{0}], 스트림 [{1}], [{2}] 위치에 
있는 버퍼를 출력으로 배출합니다. 쓰기 진행 중 여부: 
[{3}],닫힘 여부: [{4}]
+stream.notWritable=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 이 스트림은 쓰기 
가능하지 않습니다.
+stream.outputBuffer.flush.debug=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 위치 [{2}]의 
버퍼를 출력으로 배출합니다. 쓰기 진행 중 여부: [{3}],닫힘 
여부: [{4}]
 stream.reprioritisation.debug=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 배타성 [{2}], 
부모 [{3}], 가중치 [{4}]
-stream.reset.fail=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 스트림을 리셋하지 
못했습니다.
-stream.reset.receive=연결 [{0}], 스트림 [{1}], [{2}](으)로 인해 리ì…
‹ì´ 접수되었습니다.
-stream.reset.send=연결 [{0}], 스트림 [{1}], [{2}](으)로 인하여 리ì…
‹ì´ 전송되었음.
+stream.reset.fail=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 스트림을 재설ì 
•(reset)하지 못했습니다.
+stream.reset.receive=연결 [{0}], 스트림 [{1}], [{2}](으)로 인해 
재설정(reset)을 받았습니다.
+stream.reset.send=연결 [{0}], 스트림 [{1}], [{2}](으)로 인하여 
재설정(reset)이 전송되었음.
 stream.trailerHeader.noEndOfStream=연결 [{0}], 스트림 [{1}], Trailer 
헤더들이 스트림의 끝 플래그를 포함하지 않았습니다.
 
 streamProcessor.error.connection=연결 [{0}], 스트림 [{1}]: 처리 중 
해당 연결에 심각한 오류 발생
 streamProcessor.error.stream=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 처리 중 
스트림에 치명적인 오류가 발생했습니다.
-streamProcessor.flushBufferedWrite.entry=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 버퍼 
처리되었던 쓰기 데이터를 배출합니다.
+streamProcessor.flushBufferedWrite.entry=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 
버퍼에 쓰여진 데이터를 배출합니다.
 streamProcessor.service.error=요청 처리 중 오류 발생
 
 streamStateMachine.debug.change=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 상태가 
[{2}]에서 [{3}](으)로 변경됨.
 streamStateMachine.invalidFrame=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 상태 [{2}], 
프레임 타입 [{3}]
-streamStateMachine.invalidReset=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 상태 [{2}], 
이 상태에서 재설정은 허용되지 않습니다.
+streamStateMachine.invalidReset=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 상태 [{2}], 
이 상태에서 재설정(reset)은 허용되지 않습니다.
 
 upgradeHandler.allocate.debug=연결 [{0}], 스트림 [{1}], [{2}] 
바이트를 할당함.
 upgradeHandler.allocate.left=연결 [{0}], 스트림 [{1}], [{2}] 
바이트들이 할당 해제되었습니다 - 자식들에 할당하려 
시도합니다.
@@ -118,38 +118,38 @@ upgradeHandler.dependency.invalid=연
 upgradeHandler.dispatchWrite=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 비동기 
쓰기를 위한 컨테이너 쓰레드로 디스패치합니다.
 upgradeHandler.goaway.debug=연결 [{0}], Goaway, 마지막 스트림 [{1}], 
오류 코드 [{2}], 디버그 데이터 [{3}]
 upgradeHandler.init=연결 [{0}], 상태 [{1}]
-upgradeHandler.initialWindowSize.invalid=연결 [{0}], 초기 윈도우 
크기로서 불허되는 값 [{1}]은(는) 무시됩니다.
-upgradeHandler.invalidPreface=연결 [{0}], 유효하지 않은 연결 preface
+upgradeHandler.initialWindowSize.invalid=연결 [{0}]: 값 [{1}]은(는), 
초기 윈도우 크기로서 불허되므로, 무시됩니다.
+upgradeHandler.invalidPreface=연결 [{0}]: 유효하지 않은 연결 preface
 upgradeHandler.ioerror=연결 [{0}]
-upgradeHandler.noNewStreams=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 이 연결에는 
새로운 스트림이 허용되지 않기 때문에 스트림은 
무시됩니다.
+upgradeHandler.noNewStreams=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 이 연결에는 
새로운 스트림들이 허용되지 않기에, 스트림이 
무시되었습니다.
 upgradeHandler.notifyAll=연결 [{0}], 스트림 [{1}], notifyAll()이 
StreamOutputBuffer를 해제하기 위하여 호출되었습니다.
 upgradeHandler.pause.entry=연결 [{0}]이(가) 일시 정지 중
-upgradeHandler.pingFailed=클라이언트에 ping 메시지를 보내려는 
연결 [{0}]이(가) 실패하였습니다.
-upgradeHandler.prefaceReceived=연결 [{0}]에서 연결 preface가 
클라이언트로부터 접수되었습니다.
-upgradeHandler.pruneIncomplete=연결 [{0}]에서 스트림들이 Priority 
tree에서 활성화되어 있거나 사용되고 있기 때문에 제거될 
수 없었습니다. 너무 많은 스트림들이 존재합니다. 
남아있는 스트림 개수: [{1}].
-upgradeHandler.pruneStart=연결 [{0}], 이전 스트림들에 대한 
가지치기를 시작합니다. 한계값은 [{1}] + 10%이고 현재 [{2}] 
개의 스트림들이 존재합니다.
-upgradeHandler.pruned=연결 [{0}] 완료된 스트림 [{1}]을(를) ì 
œê±°í–ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
-upgradeHandler.prunedPriority=연결 [{0}]이(가) 사용되지 않는 
스트림 [{1}]을(를) 제거합니다. 해당 스트림은 클라이언트가 
Priority tree의 일부로서 생성되었을 수 있습니다.
-upgradeHandler.releaseBacklog=연결 [{0}], 스트림 [{1}]이(가) 
백로그에서 방출합니다.
+upgradeHandler.pingFailed=연결 [{0}]: 클라이언트에 ping 메시지를 
보내지 못했습니다.
+upgradeHandler.prefaceReceived=연결 [{0}]: 연결 preface를 
클라이언트로부터 받았습니다.
+upgradeHandler.pruneIncomplete=연결 [{0}]: 스트림들이 Priority 
tree에서 활성화되어 있거나 사용되고 있기 때문에, 해당 
연결을 완전히 제거하지 못했습니다. 너무 많은 스트림들이 
존재합니다: [{1}].
+upgradeHandler.pruneStart=연결 [{0}]: 이전 스트림들에 대한 
가지치기를 시작합니다. 한계값은 [{1}] + 10%이고, 현재 
[{2}]개의 스트림들이 존재합니다.
+upgradeHandler.pruned=연결 [{0}]이(가) 완료된 스트림 [{1}]을(를) ì 
œê±°í–ˆìŠµë‹ˆë‹¤.
+upgradeHandler.prunedPriority=연결 [{0}]이(가) 사용되지 않는 
스트림 [{1}]을(를) 제거합니다. 해당 스트림은 priority tree의 
일부였을 수 있습니다.
+upgradeHandler.releaseBacklog=연결 [{0}], 스트림 [{1}]이(가) 
백로그로부터 해제되었습니다.
 upgradeHandler.rst.debug=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 오류 [{2}], 
메시지 [{3}],  RST (스트림을 닫습니다)
-upgradeHandler.sendPrefaceFail=연결 [{0}]이(가) preface를 
클라이언트에 전송하지 못했습니다.
+upgradeHandler.sendPrefaceFail=연결 [{0}]: 클라이언트에 preface를 ì 
„송하지 못했습니다.
 upgradeHandler.socketCloseFailed=소켓을 닫는 중 오류 발생
-upgradeHandler.stream.closed=스트림 [{0}]이(가) 얼마 동안 이미 
닫혀 있습니다.
-upgradeHandler.stream.even=[{0}]의 새로운 원격 스트림 ID가 
요청되었으나, 모든 원격 스트림은 홀수의 ID를 사용해야만 
합니다.
-upgradeHandler.stream.notWritable=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 이 
스트림은 쓰기를 할 수 없습니다.
-upgradeHandler.stream.old=ID가 [{0}]인 새로운 원격 stream ID가 
요청되었지만 가장 최근의 스트림은 [{1}]이었습니다.
-upgradeHandler.tooManyRemoteStreams=클라이언트가 [{0}] 개를 초과한 
활성화된 스트림들을 사용하려 시도했습니다.
-upgradeHandler.unexpectedAck=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 예기치 않은 
상황에서 settings acknowledgement가 접수되었습니다.
+upgradeHandler.stream.closed=스트림 [{0}]이(가) 얼마 동안 이미 
닫혀 있었습니다.
+upgradeHandler.stream.even=[{0}]의 새로운 원격 스트림 ID가 
요청되었으나, 모든 원격 스트림은 반드시 홀수의 ID를 
사용해야 합니다.
+upgradeHandler.stream.notWritable=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 이 
스트림은 쓰기 가능하지 않습니다.
+upgradeHandler.stream.old=새로운 원격 스트림 ID [{0}]이(가) 
요청되었지만, 가장 최근의 스트림은 [{1}]이었습니다.
+upgradeHandler.tooManyRemoteStreams=클라이언트가, 활성화된 
스트림들을 [{0}]개를 초과하여 사용하려 시도했습니다.
+upgradeHandler.unexpectedAck=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 예기치 않은 
상황에서 settings acknowledgement를 받았습니다.
 upgradeHandler.unexpectedEos=예기치 않은 스트림의 끝
-upgradeHandler.upgrade=연결 [{0}]: HTTP/1.1이 스트림으로 업그ë 
ˆì´ë“œë©ë‹ˆë‹¤.
+upgradeHandler.upgrade=연결 [{0}]: HTTP/1.1이 스트림 [1](으)로 업그ë 
ˆì´ë“œë©ë‹ˆë‹¤.
 upgradeHandler.upgrade.fail=연결 [{0}], HTTP/1.1 업그레이드 실패
 upgradeHandler.upgradeDispatch.entry=엔트리, 연결 [{0}], SocketStatus 
[{1}]
 upgradeHandler.upgradeDispatch.exit=Exit, 연결 [{0}], SocketState [{1}]
-upgradeHandler.windowSizeReservationInterrupted=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 
예비하려던 바이트들: [{2}]
+upgradeHandler.windowSizeReservationInterrupted=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 
예비하려 한 바이트 크기: [{2}]
 upgradeHandler.windowSizeTooBig=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 윈도우 
크기가 너무 큽니다.
 upgradeHandler.writeBody=연결 [{0}], 스트림 [{1}], 데이터 길이 [{2}]
 upgradeHandler.writeHeaders=연결 [{0}], 스트림 [{1}]
 upgradeHandler.writePushHeaders=연결 [{0}], 스트림 [{1}], Push된 
스트림 [{2}], EndOfStream [{3}]
 
-writeStateMachine.endWrite.ise=쓰기가 한번 완료되고 나면, 새로운 
상태를 위해 [{0}]을(를) 설정하는 것은 불허됩니다.
+writeStateMachine.endWrite.ise=쓰기가 한번 완료되고 나면, 새로운 
상태를 위해 [{0}]을(를) 지정하는 것은 불허됩니다.
 writeStateMachine.ise=[{1}]인 상태에서 [{0}()]을(를) 호출하는 
것은 불허됩니다.



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