On Monday, 5 March 2018 at 02:12:07 UTC, Adam Levine wrote:
Bonjour à tous
Alors voilà, quelqu'un saurait-il comment sont levé les
évènements des touches appuyées pour UDK?
Nous voudrions pouvoir utiliser un nouveau périphérique autre
que la souris, le clavier ... : En l’occurrence la Kinect.
Nous avons développé notre API qui permet d'exploiter la kinect
en c++.
Nous l'avons intégré dans UDK en unrealscript, cependant on
voudrait pouvoir lever un évènement lorsque l'on détecte un
geste.
On voudrait donc faire le binding de nos geste avec une
commande UDK et réussir à lever nos évènements qui exécuterons
les commandes prédéfinis.
Par exemple :
Bindings=(Name="BrasEnAvant",Command="StartFire | onrelease
StopFire")
Comment lever l'évènement "BrasEnAvant" ?
Merci d'avance
Bing translate seemed to a better than normal job on this:
Hi all
So, would anyone know how the events of the keys pressed for UDK
are lifted?
We would like to be able to use a new device other than the
mouse, the keyboard...: In this case the Kinect.
We have developed our API that allows the use of Kinect in C++.
We have integrated it into UDK in UnrealScript, however we would
like to be able to raise an event when we detect a gesture.
So we would like to do the binding of our gestures with a UDK
command and succeed in lifting our events that will execute the
predefined commands.
Like what:
Bindings = (Name = "BrasEnAvant ", Command = "StartFire |
onrelease StopFire ")
How to raise the event "BrasEnAvant "?
Thanks in advance