colegas
y seguimos siguiendo como dicen por ahi ... bien me di a la tarea de
traducir 3 parrafos, los faltantes para completar el primer capitilo... es
decir los dos que faltaban en medio y el ultimo:

Los aspectos claves del código en vivo que encarnan los principios del FLOSS
son la manera como la re escritura continua del código en sí se vuelve un
modo primario de producción artística y la presentación de la "obra" en sí
misma como un trabajo de  código abierto y mutable mas que un artefacto
definido y estático. Esto no solo distingue el código en vivo de muchas
formas de de arte y música no digital en las cuales un trabajo existe como
un artefacto o partitura que es fijo e inalterable sino que además se aleja
de los paradigmas dominantes de los trabajos con nuevos medios. La
definición de Manovich de "nuevos medios" se enfoca en el modelo de una
interface que visualiza cambios de datos (como estadísticas del mercado de
acciones, sistemas de agua o análisis de redes) o da forma predefinida de
acceso al usuario e interacción con una fuente dada (como una base de datos
un video, etc.). A diferencia de la mayoría del arte no digital así como del
arte con nuevos medios que está presente exclusivamente como un bien para
ser consumido, el código en vivo hace accesible a otros sus materiales y
prácticas de producción.  El código en vivo enfatiza el principio del FLOSS
de la producción de un código base como una forma de producción que es en sí
misma "viva" y en vivo, que posibilita la producción de otros para sus
propios propósitos.



Dicha "posibilidad la producción de los otros" es frecuentemente continuada
por fuera del performance no sólo en el modo de la distribución FLOSS sino
también  en el uso consiente para talleres como modo de presentar proyectos,
enseñando las habilidades utilizadas en la creación. Este aspecto pedagógico
se extiende dentro de la importancia dada a los encuentros técnicos y a los
talleres de desarrollo en festivales gestionados por artistas como Piksel y
MAKEART, o grupos como Dorkbot y OpenLab y dentro de la creación de
plataformas de diseminación, proyectos como pure:dyne y los manuales FLOSS.
Estas actividades no son marginales a la práctica de producción de su arte
sino mas bien son vistos por varios artistas como un elemento central en su
práctica. El código en vivo no es la única  o exclusiva práctica realizada
por quienes están involucrados con este tipo de proyectos. Lo que todos
quienes lo practican tienen  en común es el compromiso a la noción más
amplia de código en vivo como un modo de producción en el sentido  descrito
anteriormente. Esto también cuenta dentro de las prácticas más "pedagógicas"
como en las prácticas artísticas que dentro del FLOSS  se encuentra con
otros aspectos del mundo del FLOSS, específicamente en las prácticas de
compromiso social y política como los hacklabs y los hackmeets.


***

El código en vivo es una de las manifestaciones artísticas emblemáticas del
FLOSS y los hacklabs se han convertido en su mas emblemática forma social.
Aunque los dos pueden no tener trayectorias idénticas ambos se complementan
de alguna manera y de pisan uno al otro en muchas formas significativas, el
asunto central que ellos comparten  es que  "posibilitan la producción de
los otros". Este es un asunto de distribución, no solo al nivel de la
distribución de un producto, sino en la manera como un fragmento de código
puede ser distribuido por ejemplo, pero a nivel práctico. La práctica en sí
es intrínsecamente distributiva, ya que integra la distribución del
conocimiento de cómo producir en lo que se produce. Mientras esto permite
posibilidades de producción colaborativa, esto puede ser visto como algo
distinto a la colaboración en si. Una práctica de colaboración que canaliza
la producción de muchos en un objetivo único, con lo que la dirección de la
disposición de su trabajo, es una práctica que permite la disposición de
distribución de la mano de obra de los otros bajo su propia dirección. Esto
es facilitado en la salida de la producción como notación, como código que
no sólo crea un producto, sino que entra en una vida activa más allá de su
aplicación inicial.



Ya los reviso con mas calma y los subo a el g.docs y al wiki.


Pero creo que el asunto empieza a tomar forma.



Un abrazo grande conpadres!



Andres Burbano





2009/2/19 Andres Burbano <[email protected]>

> que bien, buen movimiento,
>
> alejo, gracias por los comentarios, lo de los circuitos lo corregiré de
> entrada en la próxima sentada. seria bien interesante darle una visita al
> Packet Forth, de pronto hacemos algo de video compartido, tienes algo mas de
> info?
>
> juan, buena idea lo del documento abierto, seguro va a ser util para ir re
> trabajando.
>
> un abrazo y en breve aparezco con mas trabajo.
>
> suerte
>
> andres burbano
>
>
>
> 2009/2/16 juan <[email protected]>
>
> He puesto en un documento on-line con lo que va. Me es más fácil ir
>> revisando todo en conjunto y así ver por donde va la cosa y que falta.
>>
>> Lo he colgado en Google Docs (por rapidez).... Esta abierto y cualquiera
>> lo puede modificar. De pronto es útil de algún modo para alguno.
>>
>> http://docs.google.com/Doc?id=dgxdh6qj_5dw6qhxcn&invite=fqg8ctr
>>
>> -.,-.,-----------.-.-,-
>>
>>  Un amigo de Colonia (Julian Rohrhuber) ha creado una libreria para
>> SuperCollider con la que han tratado de "unir la semantica de los canales de
>> chat con la creación de código live en vivo", digamos que en la misma linea
>> del  "Social Versioning System (SVS). A quien le interese aquí un PDF
>> (Letras robas y personas distribuidas) en ingles.
>>
>> http://wertlos.org/articles/Purloined_letters.pdf
>>
>> -.,-.,,,,,,,,,,,,,,,,,,
>>
>> -juan-
>>
>> P.D. Lo de Stockhausen es pensando otras variaciones de "Notación"....
>>
>> 2009/2/16 alejo duque <[email protected]>
>>
>>>  On Feb 16, 2009, at 7:22 AM, Andres Burbano wrote:
>>>
>>> Aunque inicialmente el "livecoding" se ha desarrollado como una forma de
>>> música en vivo no se limita a ello. Fluxus de David Griffith y PacketForth
>>> de Tom Schouten son herramientas para la creación de obras visuales, el
>>> primero basado en un motor de gráficos 3D y el segundo es un sistema de
>>> procesamiento de vídeo. [12] Algunos de los instrumentos existentes, tales
>>> como SuperCollider, Chuck y Pure Data también se han utilizado para trabajos
>>> "livecoding". [13] De hecho, cualquier lenguaje de programación o
>>> herramienta que pueda ejecutar código en directo se puede utilizar para
>>> "livecoding". El concepto se ha ampliado también a otras formas de trabajo.
>>> Social Versioning System (SVS) permite crear juegos de simulación
>>> multiusuario para ser "codificados" en vivo, distribuyendo  el nuevo código
>>>  entre los jugadores es como un juego evoluciona. [14]  El Life Coding de Ap
>>> es un performance a gran escala que combina la escritura de software,
>>> circuit bending ? y presentaciones tipo conferencia [15].
>>>
>>>
>>>
>>> por comentar algo que me interesa del parrafo 4, el concepto de SVS,
>>> desafortunadamente el proyecto que lo ejemplifica es confuso y dificil de
>>> implementar.. es decir requiere un nivel alto de conocimiento para ponerlo a
>>> rodar.... ademas de un interes particular en jugar el juego.
>>>
>>> con el proyecto un/loquer empezamos a usar un sistema de revision de
>>> contenidos, no como lo usaria un coder, o programador, sino como lo usaria
>>> una persona que toma notas de manera electronica y las quiere compartir con
>>> un grupo de manera que si alguien hace una edicion o cambio esta se refleja
>>> en los documentos locales que hacen las veces de clones. El sistema que
>>> usamos se llama GIT, desarrollado por Linus Torvalds hace unos 5 años para
>>> controlar el desarrollo del kernel de linux. Una de las cosas mas
>>> interesantes es que no es centralizado y se pueden manera ramas (branches).
>>>
>>> el ejemplo basico de lo que hemos hecho esta aca, creo que somos ahora 5
>>> personas compartiendo un directorio local a traves de GIT:
>>> http://github.com/son0p/un-loquer/tree/master
>>>
>>> todo lo que se ve ahi se puede copiar al disco duro local, donde el
>>> usuario podra hacer cambios que podran crear nuevas ramas o seran
>>> simplemente ediciones a lo que ya existe, uno puede editar cuando esta
>>> offline y simplemente actualiza cuando se conecta, de esta manera se suben y
>>> bajan los cambios recientes. no sobra decir que se guarda un historial y en
>>> cualquier momento es posible regresar a una revision anterior.
>>>
>>> en el terreno del arte y (los nuevos) media: me recuerda un poco el
>>> proyecto life-sharing, aunque este fuera de una sola via, del artista al
>>> "gran publico":
>>> http://www.0100101110101101.org/home/life_sharing/index.html
>>>
>>> acerca del termino circuit bending pues creo que lo mejor es no forzar
>>> (circuitos) traducciones, yo lo dejaria en circuit bending, una practica de
>>> "mejoramiento" de aparatos electronicos musicales (generalmente que de esos
>>> que usan pilas) a traves de la intervecion de sus circuitos añadiendo
>>> potenciometors, resistencias, etc. para sacar nuevos sonidos.
>>>
>>> si en algun momento quisieramos dar el paso de traducir a hacer podriamos
>>> tal vez darnos a la tares del uso, por ejemplo, de Packet Forth, un lenguage
>>> para manipular video realizado por quien desarrollo los objetos [pdp] en
>>> puredata Tom Schouten. No hay mucha gente usando pf ahora, pero esta
>>> incluido en el pure:dyne por si a alguien le interesa.
>>>
>>> /a
>>>
>>>
>>> ......dorkbot: gente haciendo cosas extrañas con o sin
>>> electricidad.......http://dorkbot.org...............
>>>
>>
>>
>>
>> ......dorkbot: gente haciendo cosas extrañas con o sin electricidad.......
>> http://dorkbot.org...............
>>
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>
> --
> andres burbano
>



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andres burbano
......dorkbot: gente haciendo cosas extrañas con o sin 
electricidad.......http://dorkbot.org...............

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