Terve,
Itse käytän nykyään Studio1:tä Perseuksella tekemieni tallenteiden kuunteluun. Siinä vaiheessa kun älysin, että työpöydän kaikki ikkunat saa tallennettua avautumaan aina samaan paikkaan kun softan aukaisee, niin se vei vei voiton Perseuksen omasta softasta:) Mä en kaappaa videota sinällään (täytyy kokeilla joskus), mutta audiossa Total Recorder toimii ok. Samoilla asetuksilla kuin Perseustakin käytän: Audio Recording Source = Software. Ehkä kannattaa heittää mailia tuonne Studio1:n Yahoo groupiin: https://groups.yahoo.com/neo/groups/studio1/conversations/topics 73 IKA From: DX [mailto:dx-boun...@hard-core-dx.com] On Behalf Of Seppo Pirhonen Sent: 23. maaliskuutata 2014 16:54 To: dx@hard-core-dx.com Subject: [DX] Studio 1 Aikanaan Perseuksen kylkiäisenä tullut Studio 1 ehti jo jäädä pölyn alle, kunnes tuli mieleen kokeilla sitä. Aika monimutkainen ensituntumalta; "Quick Start Guide" on parikymmentä A4 sivua tiukkaa asiaa. Erinäisten hapuilujen jälkeen Studio 1 suostui käynnistymään Perseus raudan kanssa, ja muutaman lisäihmettelyn jälkeen myös tallennus ja sen toisto alkoivat onnistua ongelmitta. Nykyinen ratkaisematon ongelma on tallenteista tehtyjen videoleikkeiden ääni, tarkemmin sen puuttuminen. Käytän itse Freeze Screen videokaapparia yhdessä Virtual Audio Cable'n kanssa, ja Perseuksen softalla tallenteiden kaappaus onnistuu ongelmitta. VAC ratkaisi aikanaan Perseuksen kohdalla sen, että ääni saatiin videoon "linjaa pitkin". Studio 1 tallenteiden videokaappauksessa kuvassa ei ole pulmia, vain ääni puuttuu. Tietysti läppärin kovaäänisten ja mikrofonin kautta, mutta surkealla äänenlaadulla. Youtubehan ei kelpuuta Wav tiedostoja, ja siksi olen tehnyt Perseus videoita youtubeen videokaapparilla. Kertokaapa Studio 1 käyttäjät, millaisin ohjelmin ja Studio 1 asetuksin teette tallenteista videoleikkeitä? 489/SJP
___________________________________________________________________________________ DX mailing list DX@hard-core-dx.com http://montreal.kotalampi.com/mailman/listinfo/dx _______________________________________________ THE INFORMATION IN THIS ARTICLE IS FREE. It may be copied, distributed and/or modified under the conditions set down in the Design Science License published by Michael Stutz at http://www.gnu.org/licenses/dsl.html