*Objets, œuvres et mondes virtuels : problèmes esthétiques*
Les Archives Poincaré et l'Université de Lorraine organisent une conférence autour de la question du virtuel dans le champ de l’esthétique. La manifestation se tiendra à Nancy les 29 et 30 janvier 2020. *Organisation* : Alexis Anne-Braun (Académie de Strasbourg) Alexandre Declos (Collège de France) Vincent Granata (Université de Lorraine) *Conférenciers invités *: - Laure Blanc-Benon (Université Paris-Sorbonne) - Pierre Saint-Germier (IRCAM, Paris) - Manuel Rebuschi (Université de Lorraine) - Mathieu Triclot (Université de technologie de Belfort-Montbéliard) *Argumentaire* : Dans son acception première, le « virtuel » désigne ce qui existe en puissance ou potentiellement, plutôt qu’actuellement. Avec le développement et l’utilisation grandissante des technologies informatiques, le terme s’est trouvé employé en un sens différent, pour désigner les différentes formes de représentations rendues possibles par une interface informatique ou numérique. Ainsi, il est devenu fréquent de parler d’« objets virtuels » voire « de mondes virtuels » pour référer aux items qui peuplent les logiciels informatiques, les applications mobiles, les jeux vidéo, les simulations, ou les sites internet, par exemple. Plus récemment, la technologie de « réalité virtuelle » a permis de produire des environnements simulés et interactifs qui prétendent à un caractère toujours plus immersif, laissant même augurer la promesse future d’une réalité virtuelle entièrement réaliste et convaincante (*Second Life*). Ces développements technologiques n’ont pas été sans conséquences sur les arts. Ils ne sont pas, non plus, sans poser de problèmes esthétiques particuliers. Il semble en effet que des formes d’art entières aient rapport au virtuel. Ainsi en est-il par exemple des jeux vidéo, de la musique produite par des logiciels informatiques, du dessin assisté par ordinateur, « de l’art en ligne » et de nombreuses formes artistiques rangées sous la catégorie inclusive d’«art numérique» (digital art). Tous les médias artistiques, de fait, semblent pouvoir s’accommoder d’une utilisation d’éléments virtuels. Le virtuel, dans le domaine des arts, semble donc être entendu tantôt comme un mode de production (une technique particulière de production d’images), tantôt comme un mode particulier de symbolisation ou de représentation, un potentiel inédit de création, et même, un type particulier de « réalité ». Ce colloque proposera de revenir sur les différents problèmes philosophiques posés par le virtuel, en insistant tout particulièrement sur ses enjeux et implications esthétiques. Nous espérons que le programme suscitera votre enthousiasme. Pour toute question à propos de son organisation, veuillez écrire à vincent.gran...@univ-lorraine.fr Vous pouvez retrouver toutes les informations concernant la conférence à l'adresse suivante : https://poincare.univ-lorraine.fr/fr/manifestations/objets-oeuvres-et-mondes-virtuels-problemes-esthetiques *Programme :* *Mercredi 29 Janvier* 13h30 *Alexis Anne-Braun* (Archives Poincaré) et *Vincent Granata* (Université de Lorraine, Archives Poincaré) *Remarques introductives* 14h *Manuel Rebuschi* (Université de Lorraine, Archives Poincaré) *Voir un objet virtuel (et plus si affinités)* BREAK, 15h-15h15 15h15 *Alexandre Declos* (Collège de France, Archives Poincaré) *La réalité du virtuel * 16h15 *Arthur Brun* (chercheur indépendant) *Où se trouvent les œuvres en réalité augmentée ? * *Jeudi 30 Janvier* 9H *Guillaume Schuppert* (Université de Lorraine, Archives Poincaré) *« Mondes virtuels » et « mondes » fictionnels.* 10H *Laure Blanc Benon* (Université Paris IV) *Virtualité et visibilité de l’image photographique * BREAK, 11h- 11h15 11h15 *Pierre Saint Germier* (IRCAM, Analyse des pratiques musicales) *Qu'est-ce qu'un improvisateur virtuel ?* BREAK, 12h15 - 14h 14h *Mathieu Triclot* (Université de technologie de Belfort-Montbéliard) *Le virtuel sous la main : comprendre les jeux par le rythme. * 15h *Julie Delbouille* (Université de Liège) *Du bon geste au beau geste dans le jeu vidéo : le rôle de l’avatar dans la dimension esthétique du jouer. * BREAK, 16h-16h15 16H15 *Bruno Trentini* (Université de Lorraine) :* Pour une description écologique du virtuel - à propos de l’inhibition agentive de l’émotion dans le cadre d’une expérience esthétique. * -- https://www.vidal-rosset.net/mailing_list_educasupphilo.html