Hallo Enigma Entwickler,
in Enigma v0.91 sind 2 gro�e Fehler:
1) Die Entfernung von fl-ice_001 wurde nicht vollst�ndig realisiert.
In 38 Leveln von Enigma und in allen Oxyd extra Leveln wird kein
ice-floor angezeigt (z.B. oxe14.lua/"Ice Breaker" oder Oxyd extra
Level #14).
L�SUNGSVORSCHLAG:
in Datei src\ox_extra.cc
67 "fl-ice_001", // OxydExtra floor 0x17
�ndern in
67 "fl-ice", // OxydExtra floor 0x17
in Datei data\models-2d.lua
332 def_floors{"fl-ice_001"}
333 def_alias("fl-ice", "fl-ice_001")
�ndern in
332 def_floors{"fl-ice"}
in den Dateien duffy101.lua duffy115.lua duffy118.lua
duffy120.lua duffy126.lua duffy129.lua
duffy27.lua duffy28.lua duffy30.lua
duffy35.lua duffy4.lua duffy57.lua
duffy65.lua duffy66.lua duffy69.lua
duffy72.lua duffy73.lua duffy76.lua
duffy89.lua duffy90.lua duffy98.lua
level8c.lua level9c.lua martin58.lua
martin93.lua nat14.lua nat21.lua
oxe14.lua ss_esp07.lua ss_esp29.lua
ss_esp58.lua ss_esp75.lua ss_esp85.lua
ss_ox38.lua ss14.lua ss8.lua
m_tutor\adv_tutorial.lua
m_tutor\m_tut9.lua
"fl-ice_001"
�ndern in
"fl-ice"
2) Die Kollisionsbehandlung von ac-cannonball ist falsch. In
Enigma v0.90-rc1 hat es noch funktioniert, nun aber prallt
ein ac-cannonball wieder von allen Steinen ab (z.B. in
duffy111.lua/"Artillery").
L�SUNGSVORSCHLAG:
in Datei src\world.cc
925 void World::handle_contacts (unsigned actoridx)
926 {
927 Actor *actor1 = actorlist[actoridx];
928 // ActorInfo &a1 = *actor1->get_actorinfo();
929
930 // Handle contacts with stones
�ndern in
925 void World::handle_contacts (unsigned actoridx)
926 {
927 Actor *actor1 = actorlist[actoridx];
928 ActorInfo &a1 = *actor1->get_actorinfo();
929
930 if (a1.ignore_contacts)
931 return;
932
933 // Handle contacts with stones
Falls in den n�chsten Tagen keine neue Version ver�ffentlicht wird,
w�re ich dankbar, wenn mir eine neue fehlerbereinigte enigma.exe
gezippt als E-Mail-Anhang zugeschickt w�rde (die �brigen �nderungen
kann ich selber durchf�hren).
Mit freundlichen Gr��en
Andre Buchholz
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