alors il y a qlqs jours j avais vu un screenshot de l annonce a la
conference MAX
mais pas pensé a aller voir sur le site officiel MAX pour confirmer si
c etait une info ou intox.

mais avec ca http://www.bytearray.org/?p=1836
comme thibault bosse pour Adobe, je considere ca bien officiel :)

alors les extraits importants
"If you are into 3d development for games, augmented reality or just
interactive stuff like websites, you just can't miss the session
entitled Flash Player 3D future scheduled for Max 2010"

"What kind of API ? True textured z-buffered triangles ? GPU
acceleration ? Even better ? What I can say is forget what you have
seen before, it is going to be big :D"

"We will share plans with you at Max during this session, I tell you,
some serious stuff is coming for 3D developers."


bon bah bonne nouvelle et oui on s'y attendait, enfin qlqs dev qui
parlaient entre eux ;)

en gros voila l'historique de la reflection

- depuis longtemps Director et Shockwave supportent la 3D
  et on ne le sait que trop bien, Macromedia/Adobe a souvent porté des
concepts/features
  de Director vers Flash (et en général sans refaire les meme erreurs
que avec Director)
  bref, disons que Adobe a un peu d'experience dans le domaine.

- entre temps on a vu le Open Screen Project grossir, et grossir
encore plus
  avec l'interet pour les mobiles et autres tablets a base de CPU ARM
  donc en gros si le 1er pas etait d'avoir de l'acceleration GPU pour
  faire du video decoding hardware (et donc plus rapide et moins de
ressources utilisées)
  c'etait bien sur que le 1er pas, le 2nd pas a été avec le FP10.1
pour l'acceleration hardware
  du rendu graphique (vector), et là bah en tout logique le 3eme pas
est surement la meme recette
  mais pour l'acceleration hardware appliquée a la 3D.

- Unity3D, c'est simple ce plugin devient de plus en plus populaire
  et Adobe a 2 choix: soit les acheter et reutiliser la technologie ou
  faire pareil et donc "tuer" la concurence
  - Adobe se doit de supporter de la 3D quoi qu'il arrive, sinon
d'autres comme
    Unity3D ou O3D de google prendront le marché.
  - le problem c est que la technology utilisé par Unity3D n'est pas
super
    compatible avec celle de la Flash Platform
  - donc Adobe va simplement sortir ses propres APi et outils de 3D

- comment ca outils ?
  bah oui , tu vas voir que CS6 va avoir au moins un outil 3D (si pas
plus)
  et/ou que Illustrator/Photoshop pourront exporter de la 3D qui
puisse se charger dans Flash

- la technologie en fait a deja été testé ... oui, avec pixel
bender :)
  outil 3rd party a coté de Flash pour ecrire des "filters" qui
compile en *.pbj etc.
  et bah Adobe va faire pareil mais appliqué a la 3D
  cad outil permettant de definir des objets 3D, scene, placement,
animations, etc.
  qui compilent vers du *.a3d ou autre et s'embed dans Flash, bah en
fait comme avec pixel bender

- ceci annonce aussi plus ou moins la mort officielle de Director et
Shockwave
  par exemple: à Miniclip tous les jeux 3D sont développés avec
Director
  et Unity3D a été serieusement envisagé, mais par contre un truc sur
c'est que si demain
  Flash peut faire de la 3D comme Shockwave, et bah c'est bye bye
Director (sans meme reflechir 3seconds)

et non je n'ai pas eut acces a des documents secrets ou autre :P

zwetan

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