alors il y a qlqs jours j avais vu un screenshot de l annonce a la conference MAX mais pas pensé a aller voir sur le site officiel MAX pour confirmer si c etait une info ou intox.
mais avec ca http://www.bytearray.org/?p=1836 comme thibault bosse pour Adobe, je considere ca bien officiel :) alors les extraits importants "If you are into 3d development for games, augmented reality or just interactive stuff like websites, you just can't miss the session entitled Flash Player 3D future scheduled for Max 2010" "What kind of API ? True textured z-buffered triangles ? GPU acceleration ? Even better ? What I can say is forget what you have seen before, it is going to be big :D" "We will share plans with you at Max during this session, I tell you, some serious stuff is coming for 3D developers." bon bah bonne nouvelle et oui on s'y attendait, enfin qlqs dev qui parlaient entre eux ;) en gros voila l'historique de la reflection - depuis longtemps Director et Shockwave supportent la 3D et on ne le sait que trop bien, Macromedia/Adobe a souvent porté des concepts/features de Director vers Flash (et en général sans refaire les meme erreurs que avec Director) bref, disons que Adobe a un peu d'experience dans le domaine. - entre temps on a vu le Open Screen Project grossir, et grossir encore plus avec l'interet pour les mobiles et autres tablets a base de CPU ARM donc en gros si le 1er pas etait d'avoir de l'acceleration GPU pour faire du video decoding hardware (et donc plus rapide et moins de ressources utilisées) c'etait bien sur que le 1er pas, le 2nd pas a été avec le FP10.1 pour l'acceleration hardware du rendu graphique (vector), et là bah en tout logique le 3eme pas est surement la meme recette mais pour l'acceleration hardware appliquée a la 3D. - Unity3D, c'est simple ce plugin devient de plus en plus populaire et Adobe a 2 choix: soit les acheter et reutiliser la technologie ou faire pareil et donc "tuer" la concurence - Adobe se doit de supporter de la 3D quoi qu'il arrive, sinon d'autres comme Unity3D ou O3D de google prendront le marché. - le problem c est que la technology utilisé par Unity3D n'est pas super compatible avec celle de la Flash Platform - donc Adobe va simplement sortir ses propres APi et outils de 3D - comment ca outils ? bah oui , tu vas voir que CS6 va avoir au moins un outil 3D (si pas plus) et/ou que Illustrator/Photoshop pourront exporter de la 3D qui puisse se charger dans Flash - la technologie en fait a deja été testé ... oui, avec pixel bender :) outil 3rd party a coté de Flash pour ecrire des "filters" qui compile en *.pbj etc. et bah Adobe va faire pareil mais appliqué a la 3D cad outil permettant de definir des objets 3D, scene, placement, animations, etc. qui compilent vers du *.a3d ou autre et s'embed dans Flash, bah en fait comme avec pixel bender - ceci annonce aussi plus ou moins la mort officielle de Director et Shockwave par exemple: à Miniclip tous les jeux 3D sont développés avec Director et Unity3D a été serieusement envisagé, mais par contre un truc sur c'est que si demain Flash peut faire de la 3D comme Shockwave, et bah c'est bye bye Director (sans meme reflechir 3seconds) et non je n'ai pas eut acces a des documents secrets ou autre :P zwetan -- Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google Groupes FCNG. Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à [email protected]. Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse [email protected]. Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr
