De mon côté sous linux, j'ai testé pas mal d'éditeurs dessus et le
meilleur reste sans aucun doute un gedit configuré aux petits oignons,
avec un build ant à côté.

Par configuré aux petits oignons, j'entends :

* une bonne collection de code-snippets, ça permet de tout faire plus
vite et est bcp plus efficace qu'un système de templates à la flash
builder et autres bidules eclipsiens
* Une config des mime-types pour gérer entre autre comme dans FB et
autres, le code as3 colorisé au milieu du mxml
* Pas mal de plugins, notamment,
  * intégration de devhelp pour toutes les docs qu'on veut directement
accessible sur un F2,
  * Complétion au mot, et non une complétion contextuelle.
  * terminal intégré pour taper rapide les commandes du gestionnaire
de versions, build ant, etc..
  * charmap, color selector, bookmarks, edition multiple d'un meme
doc, aligneurs, file tree

Chose intéressante dans la dernière version de gedit, le plugin
Commander qui permet de faire de l'édition avancée de documents via
une API python accessible par la console python intégrée à gedit. ça à
l'air plutot puissant (pas encore trop trop testé), typiquement pour
des opérations de "remplacer tout" qui demande des paramètres.

Le tout pour 14 Mo de ram sans fichiers ouverts et tous plugins
loadés, donc vous pouvez vous en lancer 5-6 sans broncher tout en
prenant une machine même ancienne (pas besoin d'un quad core 8 Go de
ram)

On 6 juil, 12:25, zwetan <[email protected]> wrote:
> salut,
>
> > Merci pour ta réponse,
> > Pour lancer un "build", passes tu par Ant ou passe tu par le build de
> > FB3 ? La vérification d'erreurs est-elle toujours fonctionnelle ?
>
> pour pouvoir laisser les gens utiliser l'editeurs qu'ils veullent
> la regle c'est d'avoir une build ant, comme si je recupere un projet
> FD ou autre, meme si j ai pas la meme config (ou que je peux
> simplement pas
> installer FD sous OSX) je peux qd meme compiler.
>
> Sinon, pour tout ce qui est local je passe par Flex Builder pour
> compiler,
> tester, etc.
>
> mais quand ca doit etre publié en ligne, là la build ant est toujours
> utilisée
>
> je l'ai pas encore fait, mais je risque d'updater ce workflow avec
> un fichier XML (non Ant) pour avoir une config partagée entre les
> differents editeurs
>
> par ex:
> config.xml
> ----
> <flex-config>
>   <target-player>9.0.0</target-player>
>   <compiler>
>     <define>
>       <name>CONFIG::debug</name>
>       <value>true</value>
>     </define>
>     <define>
>       <name>CONFIG::release</name>
>       <value>false</value>
>     </define>
> ...
> ----
>
> et dans Flex Builder,
> dans Project/Properties/ActionScript Compiler
> et "Additional compiler arguments:"
> ----
> -load-config ../config.xml
> ----
>
> en gros, j'ai pas mal de gens qui utilisent FD, mais ils sont un peu
> perdu poru configurer MXMLC depuis FD (et pourtant il y a tout ce qu
> il faut pour),
> bref, un fichier de config xml ca devrait regler le probleme
>
> > J'ai un peu testé minibuilder, c'est vraiment sympa.
>
> oui, apres bon je ne vois pas ca encore suffisamment solide pour
> bosser dessus
>
> mais bon avec AIR2, je pense que c'est definitivement possible d'avoir
> un editeur AS3 stable et solide et meme rapide :p
>
> zwetan

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