Merci bien pour tous ce conseils.
On va réfléchir avec le dev php et je vous tiens informer de la solution
qu'on a choisi.
A plus

Le 4 octobre 2010 09:58, zwetan <[email protected]> a écrit :

>
> >
> > Cela dit, ton post précédent est tres bon. et je pense que chaque
> situation
> > et besoin fait apelle a plusieur de ces solution (moi je me posai le
> > probleme coté client car moins lourd a mettre en place).
> >
>
> en general j'essaye toujours de sécuriser coté client,
> reste que le duo imbattable c'est client+serveur
>
>
> > PS : toute derniere piste, avoir la logique du jeu coté serveur, comme ca
> tu
> > peu voir si son score final est en accord avec ces différente etape de
> jeu.
> >
>
> pas de soucis, des que tu commences a serieusement verifier coté
> serveur,
> les hacks clients ca devient un peu inutile
>
>
> apres, d'un point de vu perso je trouve SSL et de la verif coté
> serveur tres chiant
> SSL 3/4 du temps soit le "client" ou "patron" voudra pas payer
> et l'autre 1/4 du temps les admin savent pas l'installer
>
> et verif coté serveur avec des choses ignobles comme smartfox serveur
> a mais ca ne passera jamais dans mes projets persos
>
>
> d'ici 2 mois j'aurais un test live de highscores avec google fusion
> table
> (toute la partie SQL géré coté client flash) et je posterais un peu
> plus d'infos
>
> qlqs comments random:
>
> 1) XOR
>   on peut rendre XOR tres tres chiant a decrypter
>   ca s'appelle RRX (Random Rotation XOR)
>   en gros a chaque encryption d'un character on fait une rotation de
> la clef
>   ex: si la clef est 0x1234, avec rotation on a 0x2341, 0x3412,
> 0x4123, etc.
>   donc par rapport a un XOR classique pour "aaaa" on obtient "xxxx"
>   avec la rotation pour "aaaa" on obtient "rsfh"
>   -> il y avait un article en ligne avant mais disparu (j'ai un
> backup PDF pour ceux que ca interesse)
>
> 2) cacher une clef dans une image
>   ca, ca ne peut bien marcher que si ce n'est pas évident dans le
> code AS3
>   qu'on aille chercher les bouts de clefs dans l'image
>   donc pour "bien" le faire il faut s'interesser aux methodes de
> fingerprinting
>   il y a un tres bon article sur ca dans Game Programming Gem 6
>   "1.8 Fingerprinting pre-release builds to deter and detect piracy"
>   en super rapide résumé, cacher une clef dans une image: oui,
>   mais a condition que on ne puisse pas detecter quelle image,
>   cad 1 image parmis une 20aines d'images qui sont utilisées par le
> jeu
>   et par extension voir les techniques de steganographie pour cacher
>   un peu tout ce qu on veut dans une image sans que ca se voit en
> visionnant l image
>
> 3) en cherchant un peu en ligne il y a pas mal de tutos
>   par example la liste qui suit (c'est pour Java, mais adaptable a
> AS3)
>
> Secret Code I - Ceasar Cipher
> http://www.dreamincode.net/forums/topic/190725-secret-code-i-ceasar-cipher/
>
> Secret Code II - Vigenere Square
>
> http://www.dreamincode.net/forums/topic/190726-secret-code-ii-vigenere-square/
>
> Secret Code III - Playfair code
>
> http://www.dreamincode.net/forums/topic/190728-secret-code-iii-playfair-code/
>
> Secret Code IV - The ADFGVC code
>
> http://www.dreamincode.net/forums/topic/190730-secret-code-iv-the-adfgvc-code/
>
> Secret Code V - The computer era
>
> http://www.dreamincode.net/forums/topic/191939-secret-code-v-the-computer-era/
>
> Secret Code VI - The XOR operator
>
> http://www.dreamincode.net/forums/topic/192155-secret-code-vi-the-xor-operator/
>
> Secret Code VII - Prime numbers
>
> http://www.dreamincode.net/forums/topic/192554-secret-code-vii-prime-numbers/
>
> Secret Code VIII - Quadruple XOR
>
> http://www.dreamincode.net/forums/topic/192754-secret-code-viii-quadruple-xor/
>
> Secret Code IX - Exchanging keys
>
> http://www.dreamincode.net/forums/topic/193362-secret-code-ix-exchanging-keys/
>
>
> 4) avec la sortie de redtamarin 0.3 j'ai prévu un petit outil nommé
> swfcrypt ;)
>
>
>
> --
> Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google
> Groupes FCNG.
> Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à
> [email protected].
> Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse
> [email protected] <fcng%[email protected]>.
> Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe :
> http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr
>
>

-- 
Vous recevez ce message, car vous êtes abonné au groupe Google Groupes FCNG.
Pour envoyer un message à ce groupe, adressez un e-mail à [email protected].
Pour vous désabonner de ce groupe, envoyez un e-mail à l'adresse 
[email protected].
Pour plus d'options, consultez la page de ce groupe : 
http://groups.google.com/group/fcng?hl=fr

Répondre à