Hola,

Pu�s s�, los textos que mencionas parece que son algo antiguos. Sin
embargo plantean una cuesti�n de fondo que puede ser cierta: una buena
tarjeta 3D no tiene que ser necesariamente una buena tarjeta 2D (por
ejemplo para edici�n de v�deo, lo cual no quiere decir que sea mala,
sino que por el past�n que te vas a gastar podr�as esperar algo mejor.

A ver:

1/ Tarjetas buenas 3D quiere decir de entrada Open GL. No s�lo soporte
Open GL (tipo nVidia, Ati... Y todas las tarjetas supuestamente
superr�pidas de juegos) sino Open GL completo de verdad (vaya que maneje
todas sus caracter�sticas y no s�lo algunas). Ten en cuenta que
programas como Maya s�lo funcionan en ordenadores con tarjetas que
ofrezcan un m�nimo soporte de Open GL. Marcas; que yo sepa 3D Labs con
su serie Oxygen y su serie WildCat (www.3dlabs.com). Por supuesto cuanta
m�s memoria mejor, pero ten en cuenta que esa memoria en principio tiene
que ver con el soporte de elementos 3d (luces, texturas,
geometr�as....). Puedes ver el site de su distribuidor en Espa�a en
www.azken.com.

2/ Luego hay otra serie de tarjetas que tienen soporte Open GL pero no
son Open GL y que est�n pensadas sobre todo para juegos. Bueno, pu�s
para juegos ser�n cojonudas pero para programas 3D no. Funcionar�n pero
su potencia es limitada (y olv�date de los datos de trillones de no s�
qu� por segundo por que son datos que no se corresponden para nada con
el funcionamiento de los programas). Tambi�n es obvio que cuanta m�s
memoria mejor. Estas tarjetas tienen la ventaja de ser m�s baratas que
las anteriores e incluso de que disponen de drivers para diversas
plataformas (linux). Te las recomiendo si est�s empezando en el tema de
3D y no tienes demasiado claro todav�a tu programa (piensa que es muy
distinto el soporte necesario para programas orientados al las nurbs que
a las mallas poligonales).

Lo que yo te recomiendo es que elijas bien el programa de 3D que vas a
utilizar (no tiene demasiado sentido decir que trabajas en Max y
Maya...) y que en el site de esa marca te informes de las tarjetas
soportadas. En el caso de Maya vienen especificadas y comentadas en la
siguiente p�gina:
http://www.aliaswavefront.com/en/Community/Jump/qual_charts2.jhtml.
Ahora, si quieres utilizar SoftImage pu�s los mejores rendimientos te
los dar� otra tarjeta. Si no quieres equivocarte, est� claro una WildCat
de �ltima generaci�n ;)

Saludos.

Carlos Terradillos Guti�rrez
[EMAIL PROTECTED]


-----Mensaje original-----
De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED]] En nombre
de a!e mu�oz | bomber-studios.com
Enviado el: s�bado, 13 de julio de 2002 10:13
Para: flashmaestro List Member
Asunto: [flashmaestro] Tarjetas graficas para renders



> [mailto:[EMAIL PROTECTED]] On Behalf Of fabio
> Sent: viernes, 12 de julio de 2002 23:32
> To: flashmaestro List Member
> Subject: [flashmaestro] Tarjetas graficas para renders
> 
> Hola,
> me acaban de aprobar una inversion en mi empresa para
> comprarme una PC para
> utilizarla con programas de modelado como 3d studio max y 
> Maya y quiero que
> me recomienden el hardware necesario, se que lo esencial para estos
> programas es mucha memoria y sobre todo una tarjeta 
> aceleradora impecable
> pero estoy desactualizado en cuanto a esto.
> les pongo abajo un escrito que saque de internet y me dejo todavia mas
> confundido.

        ese texto que adjuntas debieron escribirlo en el 98.

        mi sugerencia: ign�ralo.

        para trabajar con 3D hoy por hoy, tienes 4 opciones,
        de m�s a menos econ�mica:

        1) comprar una tarjeta de juegos con buen soporte OpenGL:
           nVidia GeForce 2/3/4 (no MX) o ATI Radeon 8500...

        2) comprar una tarjeta 3D profesional de gama media:
           nVidia Quadro 2/DCC/4, ATI FireGL 8800, 3DLabs Wildcat...
           comparativas aqui:
        
http://www.digit-life.com/articles/profcards/profcards-04-2002-update-pa
rt4.html

        3) comprar una tarjeta 3D profesional de gama alta:
           algo con un GLiNT R4, o burradas semejantes
           http://www.3dlabs.com/product/oxygen_gvx420_index.htm

        4) olvidarte de tarjetas y mirar alguno de estos monstruos:
           http://www.sgi.com/workstations/comparison.html

        espero que te ayude...


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