Hola, Pu�s s�, los textos que mencionas parece que son algo antiguos. Sin embargo plantean una cuesti�n de fondo que puede ser cierta: una buena tarjeta 3D no tiene que ser necesariamente una buena tarjeta 2D (por ejemplo para edici�n de v�deo, lo cual no quiere decir que sea mala, sino que por el past�n que te vas a gastar podr�as esperar algo mejor.
A ver: 1/ Tarjetas buenas 3D quiere decir de entrada Open GL. No s�lo soporte Open GL (tipo nVidia, Ati... Y todas las tarjetas supuestamente superr�pidas de juegos) sino Open GL completo de verdad (vaya que maneje todas sus caracter�sticas y no s�lo algunas). Ten en cuenta que programas como Maya s�lo funcionan en ordenadores con tarjetas que ofrezcan un m�nimo soporte de Open GL. Marcas; que yo sepa 3D Labs con su serie Oxygen y su serie WildCat (www.3dlabs.com). Por supuesto cuanta m�s memoria mejor, pero ten en cuenta que esa memoria en principio tiene que ver con el soporte de elementos 3d (luces, texturas, geometr�as....). Puedes ver el site de su distribuidor en Espa�a en www.azken.com. 2/ Luego hay otra serie de tarjetas que tienen soporte Open GL pero no son Open GL y que est�n pensadas sobre todo para juegos. Bueno, pu�s para juegos ser�n cojonudas pero para programas 3D no. Funcionar�n pero su potencia es limitada (y olv�date de los datos de trillones de no s� qu� por segundo por que son datos que no se corresponden para nada con el funcionamiento de los programas). Tambi�n es obvio que cuanta m�s memoria mejor. Estas tarjetas tienen la ventaja de ser m�s baratas que las anteriores e incluso de que disponen de drivers para diversas plataformas (linux). Te las recomiendo si est�s empezando en el tema de 3D y no tienes demasiado claro todav�a tu programa (piensa que es muy distinto el soporte necesario para programas orientados al las nurbs que a las mallas poligonales). Lo que yo te recomiendo es que elijas bien el programa de 3D que vas a utilizar (no tiene demasiado sentido decir que trabajas en Max y Maya...) y que en el site de esa marca te informes de las tarjetas soportadas. En el caso de Maya vienen especificadas y comentadas en la siguiente p�gina: http://www.aliaswavefront.com/en/Community/Jump/qual_charts2.jhtml. Ahora, si quieres utilizar SoftImage pu�s los mejores rendimientos te los dar� otra tarjeta. Si no quieres equivocarte, est� claro una WildCat de �ltima generaci�n ;) Saludos. Carlos Terradillos Guti�rrez [EMAIL PROTECTED] -----Mensaje original----- De: [EMAIL PROTECTED] [mailto:[EMAIL PROTECTED]] En nombre de a!e mu�oz | bomber-studios.com Enviado el: s�bado, 13 de julio de 2002 10:13 Para: flashmaestro List Member Asunto: [flashmaestro] Tarjetas graficas para renders > [mailto:[EMAIL PROTECTED]] On Behalf Of fabio > Sent: viernes, 12 de julio de 2002 23:32 > To: flashmaestro List Member > Subject: [flashmaestro] Tarjetas graficas para renders > > Hola, > me acaban de aprobar una inversion en mi empresa para > comprarme una PC para > utilizarla con programas de modelado como 3d studio max y > Maya y quiero que > me recomienden el hardware necesario, se que lo esencial para estos > programas es mucha memoria y sobre todo una tarjeta > aceleradora impecable > pero estoy desactualizado en cuanto a esto. > les pongo abajo un escrito que saque de internet y me dejo todavia mas > confundido. ese texto que adjuntas debieron escribirlo en el 98. mi sugerencia: ign�ralo. para trabajar con 3D hoy por hoy, tienes 4 opciones, de m�s a menos econ�mica: 1) comprar una tarjeta de juegos con buen soporte OpenGL: nVidia GeForce 2/3/4 (no MX) o ATI Radeon 8500... 2) comprar una tarjeta 3D profesional de gama media: nVidia Quadro 2/DCC/4, ATI FireGL 8800, 3DLabs Wildcat... comparativas aqui: http://www.digit-life.com/articles/profcards/profcards-04-2002-update-pa rt4.html 3) comprar una tarjeta 3D profesional de gama alta: algo con un GLiNT R4, o burradas semejantes http://www.3dlabs.com/product/oxygen_gvx420_index.htm 4) olvidarte de tarjetas y mirar alguno de estos monstruos: http://www.sgi.com/workstations/comparison.html espero que te ayude... [EMAIL PROTECTED] | bomber-studios.com | see less, think more
