Prueba hacer la precarga con loadSound:
melodia.loadSound( archivo, streaming);
donde:
archivo es nombre de tu archivo mp3 con la ruta absoluta o relativa
streaming es un booleano donde definimos si se va reproducir como
un sonido de evento o un sonido por flujo (creo q se dice as�)
Puedes usarlo en la combinacion con el metodo onLoad para invocar
la funciones necesarias para el control de sonido, por ejemplo:
melodia.>
salu2
p.d tengo habilitado el formato de correo como texto sin formato y
al mandar el mensaje este aparece como HTML. Alguien sabe como se
puede solucionar eso?
-----Mensaje original-----
De: Jose Manuel - < t_r_i_s_q_u_e_l > [mailto:[EMAIL PROTECTED]]
Enviado el: martes, 13 de agosto de 2002 10:39
Para: flashmaestro List Member
Asunto: [flashmaestro] M�todo attachSound en MX
A ver si os hab�is encontrado con esta misma dificultad:
Defino una instancia de sonido para luego poder manejar este sonido de una
forma interactiva.
Por ejemplo:
melodia = new Sound();
melodia.attachSound("concierto");
melodia.start(0, 999);
melodia.setVolume(50);
Vale, ahora hago que el sonido tenga m�s o menos volumen o modifico el
balance o lo que se me ocurra en funci�n de distintos par�metros. Todo
funciona perfectamente cuando se ejecuta la pelicula.
Sin embargo, si esta pelicula la cargo por ejemplo en un nivel 5, como una
secci�n independiente para evitar que nada m�s empezar el web el usuario
tenga que esperar una eternidad a que se cargue todo ese archivo de sonido,
entonces ya no se escucha nada.
�El archivo de sonido tiene que estar necesariamente en el nivel 0?
Si es as�, hay otro problema a la hora de vincular sonidos. No he conseguido
que attachSound funcione a no ser que en la opci�n de "vinculaci�n" active
la casilla "exportar en el primer fotograma"
Esto provoca que lo primero que se cargue sea este archivo. Como
generalmente el sonido es lo m�s pesado de la pel�cula hay unos segundos
eternos hasta que empieza a correr la pelicula. �no hay forma de hacer una
precarga?
Jose Manuel
http://www.trisquel.com
