Un prototipo no es ni m�s ni menos que la definici�n de una funci�n. Lo que
tiene de especial es que esa funci�n forma parte de un objeto, como puede
ser un MovieClip o un String. Entonces ya no es una funci�n, sino que pasa a
ser un m�todo de un objeto, y para hacer uso de �l se tiene que usar de la
forma Objeto.Metodo(parametros)
Lo bueno es que si te defines la funci�n fade (por ejemplo) como prototipo
de MovieClip, todos los movieclips que uses en la pel�cula podr�n hacer uso
de esta funci�n, con lo que consigues una de las principales caracter�sticas
de los lenguajes orientados a objetos, la reusabilidad de c�digo.
Ya puedes ir diciendo el nombre del pueblo xDD
Salu2
----- Original Message -----
From: <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Monday, July 30, 2001 11:23 AM
Subject: [flashmaestro] Prototipos????
> Hola soy Pedro, me estoy iniciando en este mundo aparte del Flash
> llamado ActionScript, pero han llegado a mis o�dos algo que dice
> llamarse "Prototipos"
> de los cuales ni papa, por favor, �alguien podr�a sacar un minuto de su
> valioso tiempo y explicarme, que son, para que sirven e incluso como se
> utilizan?
>
> Muchiiiiisimas gracias de antemano.
>
> Nota*: los respondedores ser�n premiados generosamente con una cervecita
> si se da el caso que paran en mi pueblo, pasan por mi puerta, llaman al
> timbre y preguntan por mi jeta.
>