Bueno, lo cierto es que a mi tambien me ha desconcertado, y no s� el motivo por el que lo has mandado, pero de todo se aprende, por ejemplo, de los comentarios de Motti podemos sacar el tema de la navegabilidad de un producto, web o multimedia, y de la forma en que los creadores de estos juegos nos hacen aprender a manejar un juego intuitivamente, sin tener que leerte un manual con montones de explicaciones al respecto.
De los juegos se puede aprender mucho en cuanto a usabilidad y navegabilidad. Siempre nos rompemos la cabeza a la hora de dise�ar los menus de navegaci�n y el flujo de datos y en los juegos esto se ha resuelto haciendo que el "mu�eco" mire o el cursor cambie, pero es cierto tambien que cuando te compreas un juego sabes a lo que vas y muchas veces cuanto m�s misteriosa sea la nevegaci�n mejor, pero no sucede lo mismo en lsa webs. Cuando haces esos menus para Granatta.com los haces a modo de experiencia para el usuario, y es aqu� en donde entramos en la eterna lucha con los ejecutivos de cuentas y los programadores puros, en el proceso de aprendizaje de la navegaci�n. Este proceso de aprendizaje a de ser corto, cuanto m�s corto mejor, por lo que nos limitamos a poner los nombre en los botones y santas pascuas, pero si queremos ofrecer una experiencia entonces podemos hacer lo que nos plazca porque el aprender experimentando es mucho m�s divertido que aprender estudiando, y si no hay est� la famosa frase de las rocas metamorficas y el chaval se duerme.... Ya te he pillao Motti, no sabia por donde querias salir. Felipe Alonso Administrador de FlashMaestro [EMAIL PROTECTED] "Aquellos que no siguen est�n destinados a guiar" ---------------------------------------------------------------------------- Altas y bajas de la lista en www.flashmaestro.fm (En un plazo de 24 horas) o (inmediata) mediante un e-mail a [EMAIL PROTECTED] enviado desde la cuenta con la que estas en la lista con el asunto en blanco y el cuerpo del mensaje el comando subscribe flashmaestro o unsubscribe flashmaestro. Es *muy* f�cil ;) ---------------------------------------------------------------------------- FlashMaestro est� sponsorizado por SantfeliuNetworks www.santfeliunetworks.com ---------------------------------------------------------------------------- ----- Original Message ----- From: "Motti" <[EMAIL PROTECTED]> To: <[EMAIL PROTECTED]> Sent: Wednesday, December 12, 2001 1:06 PM Subject: [flashmaestro] OT: m�s marcha m�s marcha m�s marcha! (usabilidad) > ficherito adjunto: > > monkey island - 1990 > monkey island 2 - 1991 > monkey island 3 - 1997 > monkey island 4 - 2000 > > los dos primeros con imagenes pixeladas y usando el famoso SCUMM como metodo > para jugar > USAR *** CON *** > funciona? bien - no funciona? prueba otra cosa > > el tercero ya no usaba ese metodo para jugar, sino que el puntero del raton, > al encontrar algo clickable parpadeaba y permitia abrir un menu con las > opciones q se podian aplicar, pq al final, los usuarios del juego, q no eran > tontos dedujeron que era divertido probar si funciona un pato con un habano, > pero al final, dejaban de probar opciones disparatadas que no llevaban a > ninguna parte, por otras mas logicas (dentro de la logica de ironia, guasa y > divertimento que impregna a toda la saga de juegos de monkey island) que les > permitieran resolver los enigmas y puzzles que se planteaban. los usuarios > se iban *formando* y aprendian cuando utilizar y cuando no determinadas > opciones, con lo que a su vez el propio programa evolucionaba con cada nueva > version > > en el cuarto, no habia menu, el juego funciona con teclado, y dependiendo de > donde mire el protagonista, se pueden realizar acciones o no > > al final, estamos en lo mismo, en resolver enigmas para completar un juego, > las dos primeras versiones eran discretas graficamente hablando, las dos > ultimas son mucho mas trabajadas, en las dos primeras versiones se podian > probar cualquier cosa en cualquier situacion, mientras que en las dos > ultimas, hay un *filtrado* q permite descartar las opciones *inutiles* - > podria haber lucasarts publicado las dos ultimas versiones utilizando la > apariencia de las dos primeras? si - pero no han evolucionado acaso las > tarjetas graficas, pongamos por caso? tambien - de manera que intentaron > acercar monkey island a la experiencia de interactuar con una pelicula de > dibujos animados, pq la tecnologia se lo permitio - de manera que si la > tecnologia avanza, deberiamos investigar un poco y sacarle partido, no > ce�irnos a que monkey 1 y 2 ya eran divertidos. lo eran, y lo son, pero tb > lo son el 3 y el 4 y ademas bastante mejorados en la experiencia visual que > transmiten ... > > estos dias he asistido a unas jornadas en aviles llamadas teleforo. por la > ma�ana tuve la fortuna y el gusto de compartir mesa redonda con gente de > doubleyou y triade para hablar de multimedia en internet y por la tarde > tuvimos el gusto de escuchar a jose ochoa (atlante) y javier ca�ada > (iconmedialab) sobre arquitectura de informacion y usabilidad. y su ponencia > fue magnifica y llena de verdades como pu�os, cierto es, pero al final todos > acabamos con el regusto de que no es lo mismo realizar websites que realizar > *experiencias* en la red. y cuando lo que intentas es despertar una emocion > en el usuario, lo que despiertas o no en el no puedes medirlo con un test de > usabilidad ... yo soy el primero que cuando entra en el web de un banco > quiero que sepa que idioma elegi la ultima vez y quiero ver si una > transferencia se ha hecho o no con dos o tres clicks de raton --- pero de > ahi deducir que todos los websites que haya en la red hayan de ser como el > site de un banco ... me parece un poco fuerte, en fin, pilar�n, estoy a ver > si recuerdo donde era, que te puedes bajar un .psd con capas de la foto de > jakob nielsen para quitar su cara y poner la nuestra, para asi poder ser > gurus!!! > > bieeeeeeeennn!!! > > || dani.apuff - el nuevo prototipo de sue�o profundo :-) >
