Bueno, lo cierto es que a mi tambien me ha desconcertado, y no s� el motivo
por el que lo has mandado, pero de todo se aprende, por ejemplo, de los
comentarios de Motti podemos sacar el tema de la navegabilidad de un
producto, web o multimedia, y de la forma en que los creadores de estos
juegos nos hacen aprender a manejar un juego intuitivamente, sin tener que
leerte un manual con montones de explicaciones al respecto.

De los juegos se puede aprender mucho en cuanto a usabilidad y
navegabilidad.
Siempre nos rompemos la cabeza a la hora de dise�ar los menus de navegaci�n
y el flujo de datos y en los juegos esto se ha resuelto haciendo que el
"mu�eco" mire o el cursor cambie, pero es cierto tambien que cuando te
compreas un juego sabes a lo que vas y muchas veces cuanto m�s misteriosa
sea la nevegaci�n mejor, pero no sucede lo mismo en lsa webs.
Cuando haces esos menus para Granatta.com los haces a modo de experiencia
para el usuario, y es aqu� en donde entramos en la eterna lucha con los
ejecutivos de cuentas y los programadores puros, en el proceso de
aprendizaje de la navegaci�n.
Este proceso de aprendizaje a de ser corto, cuanto m�s corto mejor, por lo
que nos limitamos a poner los nombre en los botones y santas pascuas, pero
si queremos ofrecer una experiencia entonces podemos hacer lo que nos plazca
porque el aprender experimentando es mucho m�s divertido que aprender
estudiando, y si no hay est� la famosa frase de las rocas metamorficas y el
chaval se duerme....

Ya te he pillao Motti, no sabia por donde querias salir.

Felipe Alonso
Administrador de FlashMaestro
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----- Original Message -----
From: "Motti" <[EMAIL PROTECTED]>
To: <[EMAIL PROTECTED]>
Sent: Wednesday, December 12, 2001 1:06 PM
Subject: [flashmaestro] OT: m�s marcha m�s marcha m�s marcha! (usabilidad)


> ficherito adjunto:
>
> monkey island - 1990
> monkey island 2 - 1991
> monkey island 3 - 1997
> monkey island 4 - 2000
>
> los dos primeros con imagenes pixeladas y usando el famoso SCUMM como
metodo
> para jugar
> USAR *** CON ***
> funciona? bien - no funciona? prueba otra cosa
>
> el tercero ya no usaba ese metodo para jugar, sino que el puntero del
raton,
> al encontrar algo clickable parpadeaba y permitia abrir un menu con las
> opciones q se podian aplicar, pq al final, los usuarios del juego, q no
eran
> tontos dedujeron que era divertido probar si funciona un pato con un
habano,
> pero al final, dejaban de probar opciones disparatadas que no llevaban a
> ninguna parte, por otras mas logicas (dentro de la logica de ironia, guasa
y
> divertimento que impregna a toda la saga de juegos de monkey island) que
les
> permitieran resolver los enigmas y puzzles que se planteaban. los usuarios
> se iban *formando* y aprendian cuando utilizar y cuando no determinadas
> opciones, con lo que a su vez el propio programa evolucionaba con cada
nueva
> version
>
> en el cuarto, no habia menu, el juego funciona con teclado, y dependiendo
de
> donde mire el protagonista, se pueden realizar acciones o no
>
> al final, estamos en lo mismo, en resolver enigmas para completar un
juego,
> las dos primeras versiones eran discretas graficamente hablando, las dos
> ultimas son mucho mas trabajadas, en las dos primeras versiones se podian
> probar cualquier cosa en cualquier situacion, mientras que en las dos
> ultimas, hay un *filtrado* q permite descartar las opciones *inutiles* -
> podria haber lucasarts publicado las dos ultimas versiones utilizando la
> apariencia de las dos primeras? si - pero no han evolucionado acaso las
> tarjetas graficas, pongamos por caso? tambien - de manera que intentaron
> acercar monkey island a la experiencia de interactuar con una pelicula de
> dibujos animados, pq la tecnologia se lo permitio - de manera que si la
> tecnologia avanza, deberiamos investigar un poco y sacarle partido, no
> ce�irnos a que monkey 1 y 2 ya eran divertidos. lo eran, y lo son, pero tb
> lo son el 3 y el 4 y ademas bastante mejorados en la experiencia visual
que
> transmiten ...
>
> estos dias he asistido a unas jornadas en aviles llamadas teleforo. por la
> ma�ana tuve la fortuna y el gusto de compartir mesa redonda con gente de
> doubleyou y triade para hablar de multimedia en internet y por la tarde
> tuvimos el gusto de escuchar a jose ochoa (atlante) y javier ca�ada
> (iconmedialab) sobre arquitectura de informacion y usabilidad. y su
ponencia
> fue magnifica y llena de verdades como pu�os, cierto es, pero al final
todos
> acabamos con el regusto de que no es lo mismo realizar websites que
realizar
> *experiencias* en la red. y cuando lo que intentas es despertar una
emocion
> en el usuario, lo que despiertas o no en el no puedes medirlo con un test
de
> usabilidad ... yo soy el primero que cuando entra en el web de un banco
> quiero que sepa que idioma elegi la ultima vez y quiero ver si una
> transferencia se ha hecho o no con dos o tres clicks de raton --- pero de
> ahi deducir que todos los websites que haya en la red hayan de ser como el
> site de un banco ... me parece un poco fuerte, en fin, pilar�n, estoy a
ver
> si recuerdo donde era, que te puedes bajar un .psd con capas de la foto de
> jakob nielsen para quitar su cara y poner la nuestra, para asi poder ser
> gurus!!!
>
> bieeeeeeeennn!!!
>
> || dani.apuff - el nuevo prototipo de sue�o profundo :-)
>


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