El problema es que el evento rollover s�lo se produce una vez cada vez que
el cursor se sit�a sobre el bot�n. Para hacer lo que tu quieres necesitas
utilizar una variable que se active si est�s sobre el bot�n y se desactive
cuando salgas. Te mando un archivo para que lo entiendas, ya que esta
t�cnica se utiliza muy a menudo.
El c�digo que modifica la variable est� en el bot�n:
on (rollOver) {
pelota.parar = false;
}
on (releaseOutside, rollOut) {
pelota.parar = true;
}
y en el clip pelota el c�digo que detecta los cambios de esta variable,
calcula la velocidad y llama a la funci�n que mueve la pelota:
if (parar) {
if (veloY < margen) {
veloY = 0;
}
veloY *= rozamiento;
} else {
if (veloY < veloMax) {
if (veloY < margen) {
veloY = margen;
}
veloY /= rozamiento;
}
}
muevePelota();
}
De paso en este ejemplo podemos ver una forma muy sencilla de utilizar
funciones y una simulaci�n b�sica de aceleraci�n ;)
Espero que te aclare el tema.
Saludos
Jaime
> Holas...
> estoy haciedno un Textscroll y bueno ahora lo tengo puesto enun On press... y
> todo bien.. pero fijate tu q pensando q cambiandolo a On rollOver...
> conseguiria q al estar encima el mouse se desplazara hasta q el usuario
> quitara el mouse.. pues no.. no funciono... a q se deve?�
>
> Saludos...
>
>