El problema es que el evento rollover s�lo se produce una vez cada vez que
el cursor se sit�a sobre el bot�n. Para hacer lo que tu quieres necesitas
utilizar una variable que se active si est�s sobre el bot�n y se desactive
cuando salgas. Te mando un archivo para que lo entiendas, ya que esta
t�cnica se utiliza muy a menudo.
El c�digo que modifica la variable est� en el bot�n:

on (rollOver) {
    pelota.parar = false;
}
on (releaseOutside, rollOut) {
    pelota.parar = true;
}

y en el clip pelota el c�digo que detecta los cambios de esta variable,
calcula la velocidad y llama a la funci�n que mueve la pelota:

    if (parar) {
        if (veloY < margen) {
            veloY = 0;
        }
        veloY *= rozamiento;
    } else {
        if (veloY < veloMax) {
            if (veloY < margen) {
                veloY = margen;
            }
            veloY /= rozamiento;
        }
    }
    muevePelota();
}

De paso en este ejemplo podemos ver una forma muy sencilla de utilizar
funciones y una simulaci�n b�sica de aceleraci�n ;)
Espero que te aclare el tema.

Saludos
Jaime


> Holas...
> estoy haciedno un Textscroll y bueno ahora lo tengo puesto enun On press... y
> todo bien.. pero fijate tu q pensando q cambiandolo a On rollOver...
> conseguiria q al estar encima el mouse se desplazara hasta q el usuario
> quitara el mouse.. pues no.. no funciono... a q se deve?�
> 
> Saludos...
> 
> 

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