Oi Erica,
Estranho isso pq baixei o exemplo e funcionou perfeitamente.
Você não precisava ter baixado o FB4. Só precisava configurar em
propriedades do projeto qual versão do Flash Player você queria usar, que no
caso é a 10 (Propriedade -> ActionScript Compiler - Require Flash Player
version: 10.0.0). Você precisa usar a versão 10 pra ter suporte ao 3D.
Sobre os erros, acho que você não está importando a biblioteca necessária.
Ou ela está importada de forma errada.
Você precisa importar a biblioteca org.libspark.flartoolkit pra poder
trabalhar com a realidade aumentada.
Confere também a biblioteca com.transmote pra ter suporte ao gerenciador pro
flartoolkit.
Qualquer coisa avisa ai.
Abraço.




2009/10/25 Erica <ericamat...@gmail.com>

>
> Oi pessoal,
>
> Já estou no grupo a algum tempo mas essa é a minha primeira postagem.
> Estou acompanhando esse tutorial http://theflashblog.com/?p=1461 que
> ensina a fazer um aplicativo simples em Augmented Reality / Realidade
> Aumentada.
> Tive vários problemas de erro com o Flex 3 que eu tinha instalado,
> aparentemente por ele compilar em Flash 9 e para esse caso ser
> necessário Flash 10, tentei atualizar o sdk, mas não resolveu. Agora
> estou usando a versão trial do Flash Builder 4 Beta 2, que é o que é
> utilizado no tutorial. Os erros diminuíram mas continuaram... Como eu
> não programo, estou começando a mexer com o Flex agora, estou muito
> perdida em como resolver esses problemas. Aparentemente eu estou com o
> mesmo código do tutorial e com os pacotes importados. Bem no início
> quando tenho que testar a webcam, eu dou um debug e me aparecem os
> seguintes erros (alguns exemplos, pois eles se "repetem"):
>
> Description     Resource        Path    Location        Type
> 1046: Type was not found or was not a compile-time constant: FLARCode.
> FLARPatternLoader.as    FLARmaisumteste/[source path] ActionScript/com/
> transmote/flar/pattern  line 97 Flex Problem
>
> Description     Resource        Path    Location        Type
> 1046: Type was not found or was not a compile-time constant:
> FLARDoubleMatrix34.     FLARGeomUtils.as        FLARmaisumteste/[source
> path]
> ActionScript/com/transmote/flar/utils/geom      line 54 Flex Problem
>
> Description     Resource        Path    Location        Type
> 1046: Type was not found or was not a compile-time constant:
> FLARException.  FLARPatternLoader.as    FLARmaisumteste/[source path]
> ActionScript/com/transmote/flar/pattern line 186        Flex Problem
> Description     Resource        Path    Location        Type
>
> 1120: Access of undefined property FLARCode.    FLARPatternLoader.as
> FLARmaisumteste/[source path] ActionScript/com/transmote/flar/pattern
> line 105        Flex Problem
>
> Description     Resource        Path    Location        Type
> 1172: Definition org.libspark.flartoolkit.core:FLARCode could not be
> found.  FLARPatternLoader.as    FLARmaisumteste/[source path] ActionScript/
> com/transmote/flar/pattern      line 45 Flex Problem
>
>
>
> Alguma idéia do que pode ser o motivo desses erros?!
>
> O código até então está bem pequeno:
>
> package {
>        import com.transmote.flar.FLARManager;
>
>        import flash.display.Sprite
>
>        [SWF(width='640', height='480', backgroundColor='#000000',
> frameRate='40')]
>
>        public class FLARnovoteste extends Sprite
>        {
>                private var fm:FLARManager;
>
>                public function FLARnovoteste()
>                {
>                        initFLAR();
>                }
>
>                private function initFLAR():void
>                {
>                        fm = new FLARManager ("flarConfig.xml");
>                        addChild(Sprite(fm.flarSource));
>                }
>
>        }
> }
>
> Já procurei um monte no google por esses problemas, mas acho que não
> estou indo no caminho certo...
> Se alguém puder me ajudar eu agradeço muito!
>
> >
>

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