Olá Samuel,

Tb enfrentei problemas assim quando usei catalyst pela primeira vez.... no
meu caso ainda foi pior porque eu ja tinha um design básico e tive que mudar
para o Design do Catalyst, o que me fez perder um tempão inclusive no
Photoshop =P...
Entenda que o uso do Catalyst vem como uma espécie de trade off, quanto mais
vc exige da customização mais alto o preço que se paga.... no caso vc paga
em ter mais arquivos mxmls no seu código e mais propensão a ter uma
compilação um pouco mais lenta pelo número de arquivos de design que o
compilador tem que levar em consideração.... Mas se ligue numa coisa kra, no
uso normal do Catalyst vc deve fazer um design apropriado no photoshop ou
ilustrator e passar para o Catalyst tudo certinho e organizado para
facilitar o seu trabalho. No catalyst vc cria todos os estados das sua
aplicação final com os componentes importados e passa para o Flash Builder
tudo já mastigado, ou seja, a idéia é você não precisar usar o Design do
Flash Builder. sacou =P.
Já esses erros de Compilação são comuns quando se está fazendo integraçao
com um projeto já feito e vai colocar o design do catalyst.....
Aih vc tem q ir matando um a um.... mas isso que vc falou da transitions
pode ser um erro seu mesmo kra. Se vc deleta um objeto, ele num pode ser
referenciado em nenhum lugar do projeto, isso num tem nada a ver com o
catalyst.... vc tem que ter cuidado ao fazer atualização no código que venha
do catalyst para o Flash Builder pra num causar erros desse tipo.
O código gerado pelo catalyst naun é errado, vc tem que deletar só os
registros default que populam o DataList etc... o resto vc pode refatorar ,
reaproveitando classes de Skin por exemplo , mas nunca deletar nada kra...

é bom vc dar uma olhada em alguns tutoriais.... digita lynda e catalyst no
youtube que vc vai achar uma série de video aulas que explicam bem algumas
coisas que falei aqui

flw

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