Oi pessoal, Alguém sabe me dizer como altero as linha abaixo para encaixar um movimento de rotação
var rotationMatrix:Matrix3D = Matrix3D.rotationMatrix(rotationAxis.x, -rotationAxis.y, rotationAxis.z, distance/(600*Math.pow(container.scale, 5))); container.transform.calculateMultiply3x3(rotationMatrix, container.transform); usando Tweener Tentei Tweener.addTween( container, { rotationX:obj.rotationY, rotationY:obj.rotationX, time:2 } ); mas não rolou. -- Você recebeu esta mensagem porque está inscrito na lista "flexdev" Para enviar uma mensagem, envie um e-mail para flexdev@googlegroups.com Para sair da lista, envie um email em branco para flexdev-unsubscr...@googlegroups.com Mais opções estão disponíveis em http://groups.google.com/group/flexdev