Oi pessoal,

Alguém sabe me dizer como altero as linha abaixo para encaixar um movimento
de rotação

var rotationMatrix:Matrix3D = Matrix3D.rotationMatrix(rotationAxis.x,
-rotationAxis.y, rotationAxis.z, distance/(600*Math.pow(container.scale,
5)));
            container.transform.calculateMultiply3x3(rotationMatrix,
container.transform);

usando Tweener

Tentei
Tweener.addTween( container, { rotationX:obj.rotationY,
rotationY:obj.rotationX, time:2 } );

mas não rolou.

-- 
Você recebeu esta mensagem porque está inscrito na lista "flexdev"
Para enviar uma mensagem, envie um e-mail para flexdev@googlegroups.com
Para sair da lista, envie um email em branco para 
flexdev-unsubscr...@googlegroups.com
Mais opções estão disponíveis em http://groups.google.com/group/flexdev

Responder a